Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.11.2007, 17:11   #16
Tadeus
Троллота
 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений
(для 1,772 пользователей)
Re: карты

Дайка догадаюсь… писал всё это по мануалам.
Какого хрена кодеров нормальных оскорбляешь?!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2007, 17:28   #17
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: карты

MoKa, если не ошибаюсь, ты занимался автоподвеской на физиксе ? Где то читал чьи то соображения как предотвратить вползание авто на стены, и не могу найти...
Сорри за оффтоп
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2007, 18:09   #18
alligator
AnyKey`щик
 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 14
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: карты

Во первых, я никого не пытаюсь оскорблять. Wonderkinder = вундеркинд. Если это оскорбление, то что такое похвала?? Про мануалы: не очень правдоподобно про 4 дня изучения b3d. Сильно сомневаюсь, что через 2 дня изучения языка программирования реально написать что-то более-менее нормальное без мануалов. Если ты до этого занимался похожим языком программирования, то так бы сразу и написал, так как в таком случае, ты за 2 дня просто подучил несколько скриптов, и написал игру. Я изучал только pascal, и писал до этого игры на Game Maker.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2007, 19:42   #19
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: карты

Кста, а что ты там пишешь(на аватаре, на мониторе виден blitz3D)?? Дайка догадаюсь… писал всё это по мануалам.
По-твоему эта похвала? ничего похвального тут не вижу. Через 2 дня возможно и нельзя достаточно хорошо изучить язык, но понять принципы вполне можно...

Если ты до этого занимался похожим языком программирования, то так бы сразу и написал, так как в таком случае, ты за 2 дня просто подучил несколько скриптов, и написал игру.
разница между бмаксом и б3д огромна... ООП чего только стоит...

через 2 дня изучения языка программирования реально написать что-то более-менее нормальное без мануалов
Что-то более-менее нормально написать и через месяц нельзя, ибо времени на более-менее нормальное уходит много...

А вообще советую юзать хелп блитз3д, особенно русский. Там все понятно написано..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2007, 21:53   #20
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: карты

Самый нормальный способ это написать свой редактор. В том, что бы написать простенький редактор с минимальным количеством настроек и примитивным "расставлятелем" объектов нужно минут эдак 10 Всё, что тебе нужно - это освоить работу с файлами в б3д. А поскольку это достаточно просто, то...

Всё это елементарно:

Пишеш редактор - программу, в которой ты будеш настраивать свою карту (имею ввиду глобальные настройки), расставлять объекты и настраивать их (имеется ввиду не редактор объектов... хотя можно и его встроить в редактор карт. имхо удобнее, когда всё в 1 флаконе...)

Даллее тебе нужно 2 алгоритма:

1) сохранения - алгоритм, по которому все параметры карты, положения предметов и их параметры будут записыватся в файл\файлы

2) открытия (или загрузки, как угодно) - обратный алгоритм, который будет считывать файл и создавать карту, объекты на ней и т.д.

Всё это несколько функций (в зависимости от сложности редактора и того, какое строение кода программы удобнее тебе)

Второй алгоритм тебе нужно будет всунуть в саму игру. Вот и всё
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2007, 22:09   #21
Tadeus
Троллота
 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений
(для 1,772 пользователей)
Re: карты

Как добавление к словам Райтера - рекомендую юзать ХМL
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2007, 23:24   #22
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: карты

писал всё это по мануалам.
Кстати, в то время еще не было туториалов =) был только тутор создания FPS от impersonalis ... гы.. но я его ниасилил....

Кстати, http://www.boolean.name/showthread.php?t=4666 вот пример редактора...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2007, 17:52   #23
AndruXa
Знающий
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений
(для 8 пользователей)
Re: карты

Учи 3д мах, вредно не будет. т.к. он бессмертен. Главная ошибка новичков:не переборщи с полигонами. Лично я в первые недели знакомства с максом такую модель ваза2107 создал, что блин даже на навороченных в то время компах тормоза были. Я думал, что чем больше поликов, тем круче, даже текстуры не использовал, ручка дверная ито была в 3д.........
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2007, 20:58   #24
alligator
AnyKey`щик
 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 14
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: карты

Проблема заключается не в том, что я не умею рисовать в 3ds max, (у меня 3ds max 8 ) а в том, что blitz3D физически не переваривает формат .max
Как сохранять модель в .3ds?? конверторы или плагины мож какие?? Подскажите, а??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2007, 21:15   #25
Bagration
Знающий
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 225
Написано 15 полезных сообщений
(для 21 пользователей)
Re: карты

Сообщение от alligator
Проблема заключается не в том, что я не умею рисовать в 3ds max, (у меня 3ds max 8 ) а в том, что blitz3D физически не переваривает формат .max
Как сохранять модель в .3ds?? конверторы или плагины мож какие?? Подскажите, а??
лол, File>Export
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
чтение игровой карты cheaters-hater 2D-программирование 1 07.07.2009 00:36
Ищу карты KAK? TAK! 3D Моделирование 4 31.03.2009 14:33
Как лучше хранить карты для игр Aceton 3D-программирование 28 26.03.2009 18:22
Стоит ли поддерживать карты без VBO? HolyDel Болтовня 3 07.02.2009 16:48
Загрузка карты из 3ds mr.DIMAS FAQ 6 01.02.2009 16:23


Часовой пояс GMT +4, время: 07:37.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com