Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.07.2015, 11:23   #91
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Условия не работают правильно. В чём может быть причина?

Сообщение от softcrasoft Посмотреть сообщение
Меня интересует, почему мое условие не работает. Меня не интересуют коды. Меня интересует ПОЧЕМУ НЕ РАБОТАЕТ МОЕ УСЛОВИЕ.
Ты его неправильно составил.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо tormoz за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (08.07.2015), softcrasoft (08.07.2015)
Старый 08.07.2015, 11:55   #92
L-ee-X
Разработчик
 
Аватар для L-ee-X
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений
(для 220 пользователей)
Ответ: Условия не работают правильно. В чём может быть причина?

Сообщение от tormoz Посмотреть сообщение
Ты его неправильно составил.
Да бесполезно объяснять ему это. Он же профессионал
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2015, 11:55   #93
softcrasoft
Знающий
 
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Условия не работают правильно. В чём может быть причина?

ну вот, а потом говорят, что я тупой или дурак.
правильно, если x больше 50 стоим, если y стоим, а если условия не равны выполняем блок else, где я перемещаюсь. так понятно?
Я говорю уже 1000 раз, Я НЕ НУБ.
я блин не говорил что профессионал в блице. блиц не шарп,Ю и уж темболее не питон.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2015, 11:56   #94
L-ee-X
Разработчик
 
Аватар для L-ee-X
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений
(для 220 пользователей)
Ответ: Условия не работают правильно. В чём может быть причина?

Сообщение от softcrasoft Посмотреть сообщение
и если все верно, что бы выполнялся блок else.
Как выполнится блок else если условие верное????? else выполнится если условие ложное будет. Почитай справку про if else endif
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2015, 11:59   #95
L-ee-X
Разработчик
 
Аватар для L-ee-X
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений
(для 220 пользователей)
Ответ: Условия не работают правильно. В чём может быть причина?

Сообщение от softcrasoft Посмотреть сообщение
ну вот, а потом говорят, что я тупой или дурак.
правильно, если x больше 50 стоим, если y стоим, а если условия не равны выполняем блок else, где я перемещаюсь. так понятно?
Я говорю уже 1000 раз, Я НЕ НУБ.
я блин не говорил что профессионал в блице. блиц не шарп,Ю и уж темболее не питон.
Ну так если ты его не правильно составил то наверное тупой.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2015, 12:01   #96
softcrasoft
Знающий
 
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Условия не работают правильно. В чём может быть причина?

Сообщение от tormoz Посмотреть сообщение
Ты его неправильно составил.
Хоть 1 разумный ответ. А в чем ошибка то?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2015, 12:02   #97
softcrasoft
Знающий
 
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Условия не работают правильно. В чём может быть причина?

если верно то, что я не перемещался блин. так понятно? я не нууууууууб. а вы просто сооброжалку включите
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2015, 12:04   #98
L-ee-X
Разработчик
 
Аватар для L-ee-X
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений
(для 220 пользователей)
Ответ: Условия не работают правильно. В чём может быть причина?

Сообщение от softcrasoft Посмотреть сообщение
Хоть 1 разумный ответ. А в чем ошибка то?
Так тебе уже десять раз написали что условие у тебя не правильное. В чем ошибка я тебе написал. Или не доходит до твоего ума?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2015, 12:04   #99
softcrasoft
Знающий
 
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Условия не работают правильно. В чём может быть причина?

я знаю как работает else еще из паскаля. а я его учил 3 года назад. ща я на php/c#/python.
повторяю, только полным текстом чтоб таким тупым было понятно.
почему первые 2 условия не работают. else должен выполняться если верно то, что я не передвигался. а x уже > 50.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2015, 12:05   #100
L-ee-X
Разработчик
 
Аватар для L-ee-X
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений
(для 220 пользователей)
Ответ: Условия не работают правильно. В чём может быть причина?

Сообщение от softcrasoft Посмотреть сообщение
если верно то, что я не перемещался блин. так понятно? я не нууууууууб. а вы просто сооброжалку включите
У меня в отличии от тебя соображалка включена
Держи, надеюсь разберешься, целый шутер от первого лица
HidePointer
Global weapon,weapon_1,xw#,yw#,zw#,rxw#,ryw#,zyw#
Global camera
Global player,mxs,mys,grav#,y_cam
Global run,runChannel ,running#
Const  playertype=1,TypePol=2,TypeStena=3,TypeTons=4,TypeBalke=5,TypeLuk=5,TypeBox=6,TypeCar=7
Global fire_01,car

Global zs#,zo#
Global x_weapon#,y_weapon#,z_weapon#,rx_weapon#,ry_weapon#,rz_weapon#
Global Not_fire

Type Obj_Data
    Field handler            
    Field Name
$                
    
Field key$[8]            
    
Field value$[8]            
    
Field rawdata$[16]        
End Type

Type OutFlare 
    Field sprite
    Field flare
    Field time_out
    Field TimeTolive
End Type


Global fl


Graphics3D 1024
,768,32,2

SetBuffer BackBuffer
()
Global 
gfxCross LoadImage("models\gfx\cross.bmp")
CreatePlayer()
UpdateCollisions()

sky=LoadSkyBox("sky\")

level=LoadAnimMesh("
models\scene.b3d")
RotateEntity level,180,0,0
ScaleEntity level,0.2,0.2,0.2
RecurseSeek(level)
Global flare_weapon=LoadSprite("
shot.jpg")

bool=LoadAnimMesh("
bool.b3d")
PositionEntity bool,0,0,-240
box_1=FindChild(bool,"
box")
EntityType box_1,TypeBox,1
LoadWeapon_1()
InitSounds()

car=CreateCube()
PositionEntity car,0,40,-30
ScaleEntity car,18,3,7
EntityType car,TypeCar
Patron=20
CarTrue=0

Global PlayerID
PlayerID=1


Repeat


PositionEntity sky,EntityX(player),EntityY(player),EntityZ(player)

pick=CameraPick (camera,mx,my)


If Patron>0
If MouseDown(1)
If MilliSecs()> time+200
time=MilliSecs()
CreateFlareOut(weapon,flare_weapon,50)
Patron=Patron-1
PlaySound (fire_01)
   If Not lModeShoot
     Animate weapon, 1,1,2
   EndIf
   lModeShoot = True
Else
   If lModeShoot
     Animate weapon, 1,1,1
     lModeShoot = False
  EndIf    
EndIf
EndIf
EndIf
If MouseDown(1)
If MilliSecs()> time+500
time=MilliSecs()
If Patron<1
Animate weapon,3,1
PlaySound Not_fire
EndIf
EndIf
EndIf
;-----------------------------------------------------------

UpdateFlareOut()

;___________________________________

If EntityDistance(player,car)<30
If KeyDown(33)

EntityParent player,car

CarTrue=1
PlayerID=0
EndIf
EndIf

If CarTrue=1
If KeyDown(17) MoveEntity car,1,0,0
If KeyDown(31) MoveEntity car,-1,0,0

EndIf

UpdatePlayer()
FlushMouse()



UpdateWorld()
RenderWorld()
DrawImage(gfxCross, GraphicsWidth()/2-16, GraphicsHeight()/2-16 )

If EntityDistance(player,bool)<30
Text 10,10,"
??????? ???? ????? ???????!"
If KeyHit(18)
Animate bool,3,1
Patron=+40
EndIf
EndIf

Text 10,GraphicsHeight()-50,"
???????::"+Patron

Flip 

Until KeyHit(1)


End



Include "
loader\scm.BB"

Function CreatePlayer()
        player=CreatePivot() ;??????? ???????? ??????. ??? ????? ?????
        PositionEntity player,0,10,0 ;????????????? ???
        EntityType player,PlayerType ;??????????? ??? ??? ?????????. ??? ????? ??? ????????.
        EntityRadius player,10
        camera=CreateCamera(player)
        PositionEntity camera,0,30,0 ;??????????? ??.
        CameraRange camera,1,10000
        spac=0
End Function

Function UpdatePlayer()
running#= 0
RandCamera=0
;???????? ????
If PlayerID=1
If Abs(EntityPitch(camera)+mys)<55
TurnEntity camera, mys*.3,0,0
EndIf
TurnEntity player,0,-MouseXSpeed()*.3,0
EndIf
mxs=MouseXSpeed()
mys=MouseYSpeed()

MoveMouse GraphicsWidth()/2,GraphicsHeight()/2
;???????????
If PlayerID=1
If KeyDown(17) Then
MoveEntity player,px+0,py+0,pz+1
MoveEntity player,-Sin(MilliSecs()/2)*.08*3,Sin(MilliSecs())*.1,0
running = Rnd (0.35, 0.75)
Else If KeyDown(31)
MoveEntity player,px+0,py+0,pz-1
running = Rnd (0.55, 0.95)
EndIf
If KeyDown(30) Then
MoveEntity player,px-1,py+0,pz+0
running = Rnd (0.35, 0.75)
Else If KeyDown(32)
MoveEntity player,px+1,py+0,pz+0
running = Rnd (0.55, 0.95)
EndIf
EndIf
TranslateEntity player,0,grav#-1,0
    TranslateEntity car,0,grav#-1,0
        If running > 0
            ChannelPitch runChannel, Rnd (80000, 14000)
        EndIf
        ChannelVolume runChannel, running

;??????
x#=EntityX(player) 
y#=EntityY(player) 
z#=EntityZ(player) 
If KeyHit(57) Then
yv#=20
PositionEntity Player,x#,y#+yv#,z# 
yv#=EntityY(player)-ey 
ey=EntityY(player) 
EndIf
;-------------------------------
        If zs#<zo Then zs#=zs#+.025
        If zs#>zo Then zs#=zs#-.025
        If zs#<=0 Then zs#=1
        If xw#<x_weapon# Then xw#=xw#+.2
        If xw#>x_weapon# Then xw#=xw#-.2
        If yw#<y_weapon# Then yw#=yw#+.2
        If yw#>y_weapon# Then yw#=yw#-.2
        If zw#<z_weapon# Then zw#=zw#+.2
        If zw#>z_weapon# Then zw#=zw#-.2
        If rxw#<rx_weapon# Then rxw#=rxw#+.2
        If rxw#>rx_weapon# Then rxw#=rxw#-.2
        If ryw#<ry_weapon# Then ryw#=ryw#+.2
        If ryw#>ry_weapon# Then ryw#=ryw#-.2
        If rzw#<rz_weapon# Then rzw#=rzw#+.2
        If rzw#>rz_weapon# Then rzw#=rzw#-.2
        If MouseDown(2) Then
        x_weapon#=-5.1
        y_weapon#=-7.25
        z_weapon#=-3
        rx_weapon#=0
        ry_weapon#=82
        rz_weapon#=0
        zo#=2.5
        Else
        zo#=1
        x_weapon#=3
        y_weapon#=-12
        z_weapon#=6
        rx_weapon#=0
        ry_weapon#=90
        rz_weapon#=0

        EndIf
        CameraZoom camera,zs#
        PositionEntity weapon,xw#,yw#,zw#
        RotateEntity weapon,rxw#,ryw#,zyw#
;??????????

;???
If KeyDown(17) And KeyDown(42)
MoveEntity player,0,0,1.5
Else If KeyDown(31) And KeyDown(42)
MoveEntity player,0,0,-1.5
EndIf

If KeyDown(30) And KeyDown(42)
MoveEntity player,-1.1,0,0
Else If KeyDown(32) And KeyDown(42)
MoveEntity player,1.1,0,0
EndIf
;????? ??????

End Function


Function UpdateCollisions()
        Collisions playertype,TypePol,2,3
        Collisions playertype,TypeStena,2,3
        Collisions playertype,TypeTons,2,3
        Collisions playertype,TypeBalke,2,3
        Collisions playertype,TypeLuk,2,3
        Collisions TypeBox,TypePol,2,3
        Collisions PlayerType,TypeBox,2,3
        Collisions PlayerType,TypeCar,2,3
        Collisions TypeCar,TypePol,2,3
End Function

Function RecurseSeek(ent)
    tab=tab+4
    For i=1 To CountChildren(ent)    
        child=GetChild(ent,i)
        name$=Lower(EntityName(child))
        If Instr(name$,"
pol")
           EntityType child, TypePol
        EndIf
        If Instr(name$,"
stena")
           EntityType child, TypeStena
        EndIf
        If Instr(name$,"
tons")
           EntityType child, TypeTons
           EntityFX child,1
        EndIf
        If Instr(name$,"
balka")
           EntityType child, TypeBalke
        EndIf
        If Instr(name$,"
luk")
           EntityType child, TypeLuk
           tex_child=LoadTexture("
models\TEX23.bmp",3)
           EntityTexture child,tex_child
           ScaleTexture tex_child,0.5,0.5
        EndIf
    Next
    tab=tab-4
End Function


Function LoadWeapon_1()
   weapon = LoadAnimMesh("
models\gun\MP5.b3d",camera) 
   ExtractAnimSeq(weapon,1,1 ) ; 1- idle
   ExtractAnimSeq(weapon,2,8 ) ; 2- shoot 
   Animate weapon, 1,0, 1
   ;EntityPickMode weapon, 2 
  PositionEntity weapon,xw#,yw#,zw#
  RotateEntity weapon,rxw#,ryw#,rzw#
              xw#=3
            yw#=-12
            zw#=6
            rxw#=0
            ryw#=90
            rzw#=0
   EntityParent weapon, camera
   EntityRadius weapon,1
   EntityOrder weapon,-1
End Function

Function LoadWeapon_2()
    weapon_1 = LoadMesh("
models\gun\gun_1.b3d",camera) 
   EntityPickMode weapon_1, 2 
   PositionEntity weapon_1,xw#+3,yw#-12,zw#+6
   RotateEntity weapon_1,rxw#+0,ryw#+90,rzw#+0
   EntityParent weapon_1, camera
   EntityRadius weapon_1,1
   EntityOrder weapon_1,-1

End Function

Function InitSounds()
fire_01=LoadSound("
sound\fire_01.ogg")
run=LoadSound("
sound\dirt.wav")
Not_fire=LoadSound("
sound\RifleReload.wav")
SoundVolume run, 0
LoopSound run
runChannel = PlaySound (run)
End Function

Function LoadB3D(FileName$)
;load map & count children
;TextureFilter "",2
TextureFilter "
MSK",4
TextureFilter "
TRN",2
map=LoadAnimMesh(FileName)
cc=CountChildren(map)


For ent=1 To cc;for each entity

    
    ;get Handle & 'name' of child
    chi=GetChild (map,ent) 
    attr$=EntityName(chi)
    ;create record & store handle
    If attr<>"" 
    
        ;new record
        obj.obj_data = New obj_data
        obj\handler  = chi
        
        ;string parser to delete unwanted chars & separate lines
        attr$=Replace$(attr$,Chr(34),"")
        attr$=Replace$(attr$,Chr(10),"
#")
        
currentstr=1
        
For b=1 To Len(attr)
            If 
Mid(attr,b,1)="#" Then 
                currentstr
=currentstr+1
            
Else
                
obj\rawdata[currentstr]=obj\rawdata[currentstr]+Mid(attr,b,1)
            EndIf
        
Next    

        
;string parser 2 divide into Data segs For fields
        
For dat=1 To 8
            
switch=0
            attr
=obj\rawdata[dat]
            For 
b=1 To Len(attr)    
                
                If 
Mid(attr,b,1)="=" Then 
                    
switch=1
                
Else
                    If switch=
0 Then obj\key[dat]   = obj\key[dat]   + Mid(attr,b,1)
                    If switch=
1 Then obj\value[dat] = obj\value[dat] + Mid(attr,b,1)
                EndIf
            
Next    
            
;extract real name value using the CS4 key 'NAME'
            
If Upper(obj\key[dat])="NAME" 
                
obj\name Upper(obj\value[dat])
                
            EndIf    
        
Next            

        
;reset raw Data
        
For dat=1 To 16
            obj
\rawdata[dat]=""
        
Next

        
;TESTCODE remove this ################################
        
Print "-------------------------------------------------"
        
Print "NAME: "+obj\name+"     Handle:"+Str(obj\handler)
        For 
dat=1 To 8
            
Print "DATA: "+obj\key[dat]+"<=>"+obj\value[dat]
        
Next    
        Delay
(100)
        ;
########################################################

        
;alpha
        
For a=1 To 8
            
If     Upper(obj\key[a])="ALPHA" Then EntityAlpha obj\handler,Float(obj\value[a])        
        
Next
        
;create lights
        
If Upper(obj\key[1])="CLASSNAME" And Upper(obj\Value[1])="LIGHT"
            
lh=CreateLight(2)
            ;
testcode remove this ################
            
lb=CreateSphere(10):EntityFX lb,1
            
;#######################################            
            
For a=1 To 8
                PositionEntity lh
,EntityX(obj\handler),EntityY(obj\handler),EntityZ(obj\handler)
                ;
testcode remove this ###############
                
PositionEntity lb,EntityX(obj\handler),EntityY(obj\handler),EntityZ(obj\handler)
                ;
#######################################            
                
obj\handler=lh
                
If Upper(obj\key[a])="RANGE"
                    
LightRange lhFloat(obj\value[a])
                EndIf
                If 
Upper(obj\key[a])="COLOR"
                    
;parse colors
                    cR
$="":cG$="":cB$="":switch=1
                    
For ch=1 To Len(obj\value[a])
                        If 
Mid (obj\value[a],ch,1)=" "
                            
switch=switch+1
                        
Else
                            If switch=
1 Then cR=cR+Mid (obj\value[a],ch,1)
                            If switch=
2 Then cg=cg+Mid (obj\value[a],ch,1)
                            If switch=
3 Then cb=cb+Mid (obj\value[a],ch,1)
                        EndIf
                    
Next
                    
                    LightColor lh
Float(cr),Float(cg),Float(cb)
                    ;
testcode remove this ################
                    
EntityColor lbFloat(cr),Float(cg),Float(cb)
                    ;
#######################################            
                
EndIf
        
                
            
Next
        
EndIf
        
    EndIf
    
    ;
Set Surfaces For receiving hardware lights
    nv
=CountSurfaces(chi)
    
EntityFX chi,0
    
Print nv:Delay(100)

    If 
nv>0 Then 
        surf
=GetSurface (chi,1)
        
brsh=GetSurfaceBrush(surf)
        
BrushFX brsh,0
        tex
=GetBrushTexture(brsh,1)
        
TextureBlend tex,;USE 0 to toggle LM on-off 2 TO ADD, USE 3 TO MULTIPLY
        BrushTexture brsh
,tex,0,1
        PaintMesh chi
,brsh
        FreeBrush brsh
        FreeTexture tex
        
;PaintEntity chi,brsh
        
    
EndIf
    
UpdateNormals chi
        
    
Next
;object

Return map
End 
Function

Function 
LoadSkyBox(file$)
    
m=CreateMesh()
    ;
front face
    b
=LoadBrushfile$+"mercury512_bk.jpg",49 )
    
s=CreateSurfacem,)
    
AddVertex s,+1,+1,-1,0,0:AddVertex s,-1,+1,-1,1,0
    AddVertex s
,-1,-1,-1,1,1:AddVertex s,+1,-1,-1,0,1
    AddTriangle s
,0,1,2:AddTriangle s,0,2,3
    FreeBrush b
    
;right face
    b
=LoadBrushfile$+"mercury512_lf.jpg",49 )
    
s=CreateSurfacem,)
    
AddVertex s,+1,+1,+1,0,0:AddVertex s,+1,+1,-1,1,0
    AddVertex s
,+1,-1,-1,1,1:AddVertex s,+1,-1,+1,0,1
    AddTriangle s
,0,1,2:AddTriangle s,0,2,3
    FreeBrush b
    
;back face
    b
=LoadBrushfile$+"mercury512_ft.jpg",49 )
    
s=CreateSurfacem,)
    
AddVertex s,-1,+1,+1,0,0:AddVertex s,+1,+1,+1,1,0
    AddVertex s
,+1,-1,+1,1,1:AddVertex s,-1,-1,+1,0,1
    AddTriangle s
,0,1,2:AddTriangle s,0,2,3
    FreeBrush b
    
;left face
    b
=LoadBrushfile$+"mercury512_rt.jpg",49 )
    
s=CreateSurfacem,)
    
AddVertex s,-1,+1,-1,0,0:AddVertex s,-1,+1,+1,1,0
    AddVertex s
,-1,-1,+1,1,1:AddVertex s,-1,-1,-1,0,1
    AddTriangle s
,0,1,2:AddTriangle s,0,2,3
    FreeBrush b
    
;top face
    b
=LoadBrushfile$+"mercury512_up.jpg",49 )
    
s=CreateSurfacem,)
    
AddVertex s,-1,+1,-1,0,1:AddVertex s,+1,+1,-1,0,0
    AddVertex s
,+1,+1,+1,1,0:AddVertex s,-1,+1,+1,1,1
    AddTriangle s
,0,1,2:AddTriangle s,0,2,3
    FreeBrush b
    
;bottom face    
    b
=LoadBrushfile$+"mercury512_dn.jpg",49 )
    
s=CreateSurfacem,)
    
AddVertex s,-1,-1,+1,1,0:AddVertex s,+1,-1,+1,1,1
    AddVertex s
,+1,-1,-1,0,1:AddVertex s,-1,-1,-1,0,0
    AddTriangle s
,0,1,2:AddTriangle s,0,2,3
    FreeBrush b
    ScaleMesh m
,5000,5000,5000
    
;FlipMesh m
    EntityFX m
,1+8
    
Return m
    FreeEntity m    
End 
Function


Function 
CreateFlareOut(ent,sprite,TimeTolive
     
flare.OutFlare=New OutFlare 
        flare
\time_out=TimeTolive
           flare
\sprite CopyEntity(sprite
    
PositionEntity flare\sprite,EntityX(ent,1),EntityY(ent,1),EntityZ(ent,1)
    
RotateSprite flare\sprite,Rand(-90,90) ; ???? ????? ?????? ??????? ??????? ?? ??? ???????? ??? 
End Function

Function 
UpdateFlareOut() 
    For 
flare.OutFlareEach OutFlare 
       flare
\TimeTolive flare\TimeTolive 
       
If flare\time_out 0  
           FreeEntity flare
\sprite 
           Delete flare 
       
EndIf 
    
Next 
End 
Function


Function 
BotUpdat()

End Function 
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
tormoz (08.07.2015)
Старый 08.07.2015, 12:07   #101
softcrasoft
Знающий
 
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Условия не работают правильно. В чём может быть причина?

вы мне дали только какой-то код, которого я не просил. вы мне не ответили на вопрос, в чем не верно условие, если оно не верно. хоть и оно верно. что не верного.
сначало программа проверяет значение x. если оно больше 50 равняем 50, если y равно 50 тож равняем 50, ну а если все это не правда, то выполняет блок else где идем и воспроизводим звук. я не знаю как больше легче объяснить нубу это.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2015, 12:09   #102
softcrasoft
Знающий
 
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Условия не работают правильно. В чём может быть причина?

угу. тока в этом коде навернека много того чего мне ненужно. например графика, и отсутствие звуков. именно поэтому мне нужно написать все самому. а не читать исходники.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2015, 12:09   #103
L-ee-X
Разработчик
 
Аватар для L-ee-X
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений
(для 220 пользователей)
Ответ: Условия не работают правильно. В чём может быть причина?

If EntityY#(player) > 40 Then
EntityY# = 40
Else If EntityX#(player) > 40 Then "Это условие выполнится если EntityX больше 40 но при этом EntityY меньше 40
EntityX# = 40
Else "Это условие выполнится если оба выше перечисленных условий ложное"
PlaySound(stepsound)
EndIf
EndIf
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2015, 12:10   #104
L-ee-X
Разработчик
 
Аватар для L-ee-X
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений
(для 220 пользователей)
Ответ: Условия не работают правильно. В чём может быть причина?

Сообщение от softcrasoft Посмотреть сообщение
угу. тока в этом коде навернека много того чего мне ненужно. например графика, и отсутствие звуков. именно поэтому мне нужно написать все самому. а не читать исходники.
Поверь мне звуки там есть
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2015, 12:12   #105
L-ee-X
Разработчик
 
Аватар для L-ee-X
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений
(для 220 пользователей)
Ответ: Условия не работают правильно. В чём может быть причина?

Как ты там приравниваешь X к 50 не понятно. командой EntityX(ent) ты не приравняешь позицию объекта к 50
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 11:37.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com