Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.08.2011, 00:17   #16
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур

А нефиг каждый клочек земли рисовать отдельным дипом. Да еще и грузить его каждый раз с винта.

Сообщение от Phyton Посмотреть сообщение
Согласен с pozitiffcat, когда используешь текстуры с маской или даже те же спрайты с маской , начинает резко падать производительность, как только не делал производительность не повышается с включенными тенями, без теней скорость прирастает но не на много . .Squid куда копать может подскажешь???
А у меня 8000 объектов в 992К полигонов с текстурой-маской выдают 105 фпс.
Копать в основы 3д графики.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
Egor Rezenov (25.08.2011), FREE MAN (25.08.2011), L-ee-X (26.08.2011), moka (27.08.2011), Mr_F_ (27.08.2011), NitE (25.08.2011), pozitiffcat (25.08.2011), tormoz (25.08.2011)
Старый 25.08.2011, 01:55   #17
Ky3R_94
Нуждающийся
 
Аватар для Ky3R_94
 
Регистрация: 29.08.2009
Адрес: Україна, Донецьк
Сообщений: 71
Написано 13 полезных сообщений
(для 45 пользователей)
Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур

Полигональные листья в кронах деревьев не катят? Из того же самого Treegenerator'а или аналогов?

Слава богу, 3dfx Voodoo уже далеко позади и даже встроенные видео могут тянуть намного больше, чем скрюченный цилиндр с 8ю plane'ами.
__________________
PC: AMD Phenom x4, 4096 MB RAM, Nvidia GeForce 9600GT, Windows Vista
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2011, 02:06   #18
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур

Сообщение от Ky3R_94 Посмотреть сообщение
Полигональные листья в кронах деревьев не катят
Ну, если игра о дереве и кроме него в кадре никого/ничего не будет.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
moka (27.08.2011), pozitiffcat (25.08.2011)
Старый 25.08.2011, 09:02   #19
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур

Так как быть-то? Как отображать спрайтовую траву например?

PS. впринцепе конечному пользователю графического движка не нужно вдаваться в подробности как работает 3D графика. Он просто должен брать и пользоваться. Ну или хотябы вменяемый мануал. Тем более когда речь идет о платном двиге. ИМХО тот же самый Blitz3D и Leadwerks, куда более поинформативнее в этом плане, ты уж извини за прямоту, .Squid
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2011, 09:28   #20
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур

Создаю instance. Но программа вываливается при попытке сделать xRenderWorld (типа доступ к нераспределенному участку памяти в твоей dll),
Делал instance так: создал объект xLoadMesh, потом в цикле расставил xCreateInstance...
xEntityPosition...
ЧЯДНТ?

Последний раз редактировалось pozitiffcat, 25.08.2011 в 13:02.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2011, 02:40   #21
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур

Сообщение от pozitiffcat Посмотреть сообщение
PS. впринцепе конечному пользователю графического движка не нужно вдаваться в подробности как работает 3D графика. Он просто должен брать и пользоваться. Ну или хотябы вменяемый мануал.
Мануалов полно - ты говоришь о основах рендеринга. И знать их нужно, не важно чем ты там пользуешься.

Сообщение от pozitiffcat Посмотреть сообщение
Тем более когда речь идет о платном двиге.
100$ за двиг? Да я в это воскресенье на 300$ купил одни джинсы, кофточку и vibram fivefingers!
100$ - это стоимость движка "на пиво".

Сообщение от pozitiffcat Посмотреть сообщение
тот же самый Blitz3D
Это DX7, Там много знать не нада, да и вывезьти то что ты хочешь на экран вообще не удастся, ваще никак.

Сообщение от pozitiffcat Посмотреть сообщение
и Leadwerks, куда более поинформативнее в этом плане
Уху, разраб имеел с самого начала бюджет, и может позволить оутсорсеров. Тем более что там информативнее, глупые туторы? От них не поумнеешь, и если всех "конечных пользователей" водить за поводок, то результата от этого будет мало, кроме как сброда нытиков.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2011, 09:46   #22
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур

А у меня 8000 объектов в 992К полигонов с текстурой-маской выдают 105 фпс.
инстансинг?

Да я в это воскресенье на 300$ купил одни джинсы, кофточку и vibram fivefingers!
да ты мажор. в моем родном городе - 100$ пол месячной зарплаты.

Так как быть-то? Как отображать спрайтовую траву например?
с маской тоже тормозит? или некрасиво очень? ну и конечно не рисовать каждую травинку отдельным дипом.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2011, 18:33   #23
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
да ты мажор. в моем родном городе - 100$ пол месячной зарплаты.
Я вот и думаю, может спонсорством заняться?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2011, 21:12   #24
Teoretik
AnyKey`щик
 
Регистрация: 04.10.2011
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур

А что такое дип?
Я покопал яндекс и по запросам dip deep дип - но ничего вразумительного не нашел.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2011, 21:17   #25
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур

А что такое дип?
DrawIndexedPrimitive - такая функция в d3d.
заставляет видюху отрисовать как бы "объект", т.е. совокупность вертексного, индексного буфферов, стейтов.
чем меньше вызовов, тем лучше.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2011, 21:53   #26
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур

Нифига. Дип это программа чоб в глубину уйти.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо dsd за это полезное сообщение:
h1dd3n (05.10.2011), Igor (06.10.2011), L.D.M.T. (05.10.2011), moka (04.10.2011), Randomize (04.10.2011), SBJoker (04.10.2011)
Старый 04.10.2011, 22:23   #27
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур

Сообщение от dsd Посмотреть сообщение
Нифига. Дип это программа чоб в глубину уйти.
че?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2011, 22:25   #28
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур

вот че
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2011, 23:52   #29
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур

Ыг, речь шла о DIP. По незнанию программы из романа Лукьяненко, естественно не уловил юмора..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2011, 01:10   #30
Teoretik
AnyKey`щик
 
Регистрация: 04.10.2011
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур

Спасибо!
Про глубину с Лукьяненько сразу и подумал.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:29.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com