Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.12.2009, 07:31   #1
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,888
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 3,292 пользователей)
MudBox

Скажите, пожалуйста, как текстурить в MudBox'e? Ну или дайте ссылки на уроки...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Harter (27.12.2009)
Старый 07.01.2010, 12:53   #2
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,321
Написано 1,989 полезных сообщений
(для 7,107 пользователей)
Ответ: MudBox

Говорю по памяти.

На панели справа есть наверху две кнопки. Sculpt и Paint. Выбираешь Paint, Ниже можно создавать слои. Снизу окна программы можно выбрать тип рисования (обычно кистью, проецирование текстур и т д)

Чтобы рисование по модельке было возможным, нужно чтобы у неё была развёртка.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (07.01.2010)
Старый 07.01.2010, 14:10   #3
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,888
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 3,292 пользователей)
Ответ: MudBox

ARENSHI, спасибо, но я уже методом тыка разобрался не много.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2010, 10:41   #4
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,888
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 3,292 пользователей)
Ответ: MudBox

Появилась пара вопросов...
1) Как я понял MudBox "жует" только .obj и свой родной формат? Как правильно в .obj сохранять в 3dMax?
2) Как избавиться от непонятного сглаживания (см. рис.). Перед экспортом в .obj все галки перетыкал и 3д модель у меня без сглаживания, а в MudBox оно все равно есть и из за этого рисовать на модели очень не удобно...
3) Для рисования обычной развертки в Unwrap UVW через Flatter,unfold,normal mapping хватит? Или надо как то по особому надо делать?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 11244545.jpg
Просмотров: 478
Размер:	51.5 Кб
ID:	8806  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2010, 19:45   #5
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: MudBox

Obj тут не причем просто Mudbox по умолчанию добавляет группы сглаживания и по мойму это не отключить, для развертки и обычного UVMap'a хватит Я правда не понял что у тебя там на скрине но думаю что лучше такие вещи красить прям в мах'e.

P.S Погляди в сторону BodyPaint он для этих целей лучше подходит.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Fatalix3d за это полезное сообщение:
Nex (16.01.2010), Nuprahtor (15.01.2010)
Старый 28.08.2010, 03:35   #6
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,321
Написано 1,989 полезных сообщений
(для 7,107 пользователей)
Ответ: MudBox

Как правильно в .obj сохранять в 3dMax?
Если макс9, то нужно установить плагин "gw exporter". В более поздних версиях макса он уже стоит по дефолту. В нём есть пресеты "экспортить в Мудбокс" "экспортить в Майю"

Как избавиться от непонятного сглаживания
В mudbox:
Display -> Smooth shade (убрать галку)

Для рисования обычной развертки в Unwrap UVW через Flatter,unfold,normal mapping хватит? Или надо как то по особому надо делать?
Если собираешься весь уровень от и до расскрашивать в мудокоробке, то хватит любой даже кривой развёртки. Но уровни правильнее тайлами текстурить если чо)

P.S Погляди в сторону BodyPaint он для этих целей лучше подходит.
Сам пробовал?) Как тебе?
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (20.09.2011)
Старый 19.09.2011, 16:40   #7
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 860
Написано 404 полезных сообщений
(для 1,034 пользователей)
Радость Ответ: MudBox

мудбокс не отображает ничего во вьюпорте. В чем может быть дело? Просто черный экран.

Может я чет не понял, подскажите пожалуйста.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: mud.JPG
Просмотров: 361
Размер:	81.0 Кб
ID:	14848  
__________________
http://forum.boolean.name/image.php?type=sigpic&userid=2247&dateline=1418298  527
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 16:50   #8
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,321
Написано 1,989 полезных сообщений
(для 7,107 пользователей)
Ответ: MudBox

Баг какой-то. Попробуй скачать сервиспак последний.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Старый 19.09.2011, 16:52   #9
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 860
Написано 404 полезных сообщений
(для 1,034 пользователей)
Ответ: MudBox

Пробую дрова на видяху заменить, может поможет.
__________________
http://forum.boolean.name/image.php?type=sigpic&userid=2247&dateline=1418298  527
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2012, 23:02   #10
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,888
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 3,292 пользователей)
Ответ: MudBox

Не давно узнал что в фотошопе можно загружать .obj (надо импортить под Maya) и рисовать по текстуре как в MudBox'e.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Zbrush Vs Mudbox Dzirt 3D Моделирование 9 06.12.2009 09:46


Часовой пояс GMT +1, время: 05:17.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com