Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.05.2015, 20:55   #1
AndZen
AnyKey`щик
 
Регистрация: 06.05.2015
Сообщений: 7
Написано одно полезное сообщение
Актуальность Xors3D (ревизия 750)

Всем обитателям форума, доброго времени суток!

В большей степени интересует следующий вопрос, или даже несколько. На сколько актуальна последняя версия Xors3D, насколько данный движок подошел бы для создания открытых местностей в плане производительности (понимаю, что от железа это зависит все же больше, но хотелось бы услышать чей-либо опыт). И напоследок хотелось бы узнать, понимая что Хорс давно не развивается, есть ли у него какие-либо баги, недоделки, или еще чего, с чем никак нельзя бороться? Насколько он стабилен?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2015, 21:20   #2
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: Актуальность Xors3D (ревизия 750)

Кривой лайнпик , нельзя получить матрицу объекта. Более багов не знаю.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо tirarex за это полезное сообщение:
AndZen (06.05.2015), Arton (06.05.2015)
Старый 06.05.2015, 21:36   #3
AndZen
AnyKey`щик
 
Регистрация: 06.05.2015
Сообщений: 7
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Актуальность Xors3D (ревизия 750)

Сообщение от tirarex Посмотреть сообщение
Кривой лайнпик , нельзя получить матрицу объекта. Более багов не знаю.
Спасибо за ответ, такая информация весьма кстати. Возможно, что-то еще всплывет?!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2015, 22:54   #4
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Актуальность Xors3D (ревизия 750)

Видео не воспроизводится в принципе, но это мелочь.

Может прочитать имена текстур с сюрфейсов (xGetSurfaceBrush(), xGetBrushTexture()) только если текстуры в одной папке с моделью, в противном случае он считает что их нет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
AndZen (06.05.2015)
Старый 06.05.2015, 23:08   #5
AndZen
AnyKey`щик
 
Регистрация: 06.05.2015
Сообщений: 7
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Актуальность Xors3D (ревизия 750)

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Видео не воспроизводится в принципе, но это мелочь.

Может прочитать имена текстур с сюрфейсов (xGetSurfaceBrush(), xGetBrushTexture()) только если текстуры в одной папке с моделью, в противном случае он считает что их нет.
Ясненько, полезная инфа. Хоть для меня это и не критично, но все же.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2015, 01:09   #6
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Актуальность Xors3D (ревизия 750)

Ограничение на размер картинок: не более размера окна.
Некорректно рисуются прямоугольники (возможно, другие 2d-фигуры), в случае если точка начала координат смещена в отрицательную область.
Не баг: Z-ось направлена в противоположную сторону (если сравнивать с блитцем)
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
AndZen (07.05.2015), Arton (07.05.2015), St_AnGer (07.05.2015)
Старый 07.05.2015, 11:49   #7
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Актуальность Xors3D (ревизия 750)

насколько данный движок подошел бы для создания открытых местностей в плане производительности
это уже проблема архитектуры самого старого блитза

одна и та же сцена в unity будет в 2-3 раза быстрее

блитзу с множеством объектов помогает оптимизация логики отрисовки


также основная проблема с множеством текстур на сцене
ещё хуже если модели - это AnimMesh с нескольками текстурами
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2015, 11:52   #8
AndZen
AnyKey`щик
 
Регистрация: 06.05.2015
Сообщений: 7
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Актуальность Xors3D (ревизия 750)

Ограничение на размер картинок: не более размера окна.
Некорректно рисуются прямоугольники (возможно, другие 2d-фигуры), в случае если точка начала координат смещена в отрицательную область.
Странно, я никогда не обращал внимания, и пользовался 2d только для простенького ГУИ и статистики. Теперь буду знать!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2015, 11:57   #9
AndZen
AnyKey`щик
 
Регистрация: 06.05.2015
Сообщений: 7
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Актуальность Xors3D (ревизия 750)

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. Посмотреть сообщение
это уже проблема архитектуры самого старого блитза

одна и та же сцена в unity будет в 2-3 раза быстрее
К счастью, с самого Блитца я слез, перешел на связку FreeBasic + Xors3d или OpenB3D (к последнему все же больше склоняюсь). Blitz3D слишком ограничен в возможностях, а Unity слишком огромный, да еще и платный.

блитзу с множеством объектов помогает оптимизация логики отрисовки

также основная проблема с множеством текстур на сцене
ещё хуже если модели - это AnimMesh с нескольками текстурами
Делал что-то подобное с деревьями, только алгоритм другой, куда проще. На видео, когда вид сверху, рисуются объекты, попадающие в "треугольную" зону видимости, я рисовал лишь те которые были в радиусе, хотел бы увидеть и такой алгоритм.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2015, 12:09   #10
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Актуальность Xors3D (ревизия 750)

Сообщение от AndZen Посмотреть сообщение
К счастью, с самого Блитца я слез, перешел на связку FreeBasic + Xors3d или OpenB3D (к последнему все же больше склоняюсь). Blitz3D слишком ограничен в возможностях, а Unity слишком огромный, да еще и платный.
Уже не платный.
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
mauNgerS (08.05.2015)
Старый 07.05.2015, 12:12   #11
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: Актуальность Xors3D (ревизия 750)

Сообщение от RegIon Посмотреть сообщение
Уже не платный.
Но все еще очень жирный.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:26.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com