Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.08.2012, 18:34   #1
burovalex
Разработчик
 
Аватар для burovalex
 
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 468
Написано 36 полезных сообщений
(для 59 пользователей)
Лампочка UVLayot - создание текстурного атласа (Инструкция)

Самая лучшая прога, какую нашел. И то, большая благодарность jimon.

Установщик http://e.mail.ru/cgi-bin/ajax_attach...00000122&_av=0
В кейген вставьте поле Ether


Пошаговая инструкция
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 281
Размер:	102.2 Кб
ID:	17477  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 298
Размер:	104.0 Кб
ID:	17478  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 234
Размер:	110.2 Кб
ID:	17479  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4.jpg
Просмотров: 252
Размер:	157.5 Кб
ID:	17480  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5.jpg
Просмотров: 237
Размер:	165.0 Кб
ID:	17481  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 6.jpg
Просмотров: 281
Размер:	145.1 Кб
ID:	17482  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 7.jpg
Просмотров: 279
Размер:	148.2 Кб
ID:	17483  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 9.jpg
Просмотров: 260
Размер:	137.2 Кб
ID:	17484  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 10.jpg
Просмотров: 254
Размер:	115.9 Кб
ID:	17485  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 11.jpg
Просмотров: 235
Размер:	129.1 Кб
ID:	17486  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 12.jpg
Просмотров: 267
Размер:	307.9 Кб
ID:	17487  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 14.jpg
Просмотров: 251
Размер:	110.6 Кб
ID:	17488  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 15.jpg
Просмотров: 245
Размер:	415.7 Кб
ID:	17489  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 16.jpg
Просмотров: 237
Размер:	308.5 Кб
ID:	17490  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 17.jpg
Просмотров: 255
Размер:	274.4 Кб
ID:	17491  

__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
DjeeZ (16.11.2012)
Старый 25.08.2012, 16:36   #2
burovalex
Разработчик
 
Аватар для burovalex
 
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 468
Написано 36 полезных сообщений
(для 59 пользователей)
Ответ: UVLayot - создание текстурного атласа (Инструкция)

что, вообще бесполезную тему мудился делал??
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2012, 16:40   #3
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,310
Написано 1,978 полезных сообщений
(для 7,083 пользователей)
Ответ: UVLayot - создание текстурного атласа (Инструкция)

>>создание текстурного атласа
Заголовок темы путает народ. Никогда бы не подумал назвать текстурную развёртку текстурным атласом)

Что мешает делать развёртку прямо в 3д пакете?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
Arton (28.10.2012), Nex (26.08.2012)
Старый 25.08.2012, 17:33   #4
burovalex
Разработчик
 
Аватар для burovalex
 
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 468
Написано 36 полезных сообщений
(для 59 пользователей)
Ответ: UVLayot - создание текстурного атласа (Инструкция)

Слышал что атласом называю )
В 3д максе пробывал, там все очень не удобно, особенно многополигонные фигуры, раскидывает разверку с хаотичном порядке. А здесь можно фигуру разбить на куски и эти куски уже гораздо проще разукрашивать. Также здесь сразу анализирует искривление текстур.
В общем в 3-й раз я сделал развертку за 5 минут
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2012, 17:50   #5
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,310
Написано 1,978 полезных сообщений
(для 7,083 пользователей)
Ответ: UVLayot - создание текстурного атласа (Инструкция)

В 3д максе пробывал, там все очень не удобно, особенно многополигонные фигуры, раскидывает разверку с хаотичном порядке.
Всё удобно. За всю жизнь для развёртки ни разу не понадобились услуги сторонних по.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
Gector (25.08.2012), Nex (26.08.2012)
Старый 25.08.2012, 20:34   #6
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 3,866
Написано 2,002 полезных сообщений
(для 5,052 пользователей)
Ответ: UVLayot - создание текстурного атласа (Инструкция)

Сообщение от ARENSHI Посмотреть сообщение
Всё удобно. За всю жизнь для развёртки ни разу не понадобились услуги сторонних по.
Аналогично.
Текстурирование в Milkshape - вот что по настоящему неудобно).


А здесь можно фигуру разбить на куски и эти куски уже гораздо проще разукрашивать.
Это можно делать и в максе.

Также здесь сразу анализирует искривление текстур.
А вот это было бы полезно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2012, 19:46   #7
burovalex
Разработчик
 
Аватар для burovalex
 
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 468
Написано 36 полезных сообщений
(для 59 пользователей)
Ответ: UVLayot - создание текстурного атласа (Инструкция)

2 месяца ждал пока кто-нибудь ответит, тишина была. Как нашел прогу, написал инструкцию и куча критиков. Хоть бы кто-нибудь полезным назвал...
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 16:35.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com