Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.11.2006, 18:23   #1
Platon
Знающий
 
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений
(для 70 пользователей)
Физики-автолюбители, нужна помощь

Я не силен в физ. терминах а тем более в авто, так что звиняйте если что не так назвал

Вобщем дана скорость вращения вала двигателя в минуту (rpm)
даны коэффициенты передачи трансмиссии и коэффициент дифференциала.
Нужно найти скорость разгона вала на конкретной передаче.
Ну понятно что машина разгоняется медленнее на высоких передачах соответственно из-за низкого коэффициента передачи крутящего момента
а вот как это выразить в формуле я непредставляю.

Образно я представляю себе 2 шестеренки, частное диаметров которых и является коэффициентом передачи.
Тогда, непомню по какому закону, чем меньше ведущая шестеренка, тем медленнее будет вращаться ведомая шестеренка, и наоборот. Соответственно силы раскрутки в первом случае потребуется меньше, и наоборот.
Вот как бы расчитать эту силу раскрутки...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2006, 18:34   #2
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Физики-автолюбители, нужна помощь

Не вполне понял вопрос... может читал не тем местом,
но зависимости развиваемой силы и скорости вращения на редукторе- линейные. Соотношение равно соотношению кол-ва зубцов шестенрей и/или их диаметров.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2006, 18:42   #3
Platon
Знающий
 
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений
(для 70 пользователей)
Re: Физики-автолюбители, нужна помощь

Вопрос не в этом
Вот ты играл в какой-нить рейсинг? Попробуй переключиться сразу, к примеру, на пятую передачу, и начни разгон - машина будет разгонятся очень медленно, а из-за чего?
Если все упростить, то я думаю что из-за того, что коэфф. передачи низкий, к примеру 1.0, соответсвенно шестеренка вала двигателя по диаметру равна шестеренки трансмиссии - силы от двигателя требуется больше, чем если выбрать первую передачу с коэфф., к примеру 2.5 - шестеренка трансмиссии будет в 2.5 раза больше шестеренки двигателя - требуется меньше силы, двигатель разгоняецца быстрее, но скорость ниже опять таки за счет коэфф. передачи - в 2.5 раза.
Или все-таки не так это происходит?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2006, 10:32   #4
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: Физики-автолюбители, нужна помощь

Мощность=крутящий момент (твоя "сила") х количество оборотов.

крутящий момент колеса= мощность/ количество оборотов мотора х кооффициент коробки передач

Коробка передач просто подставляет в эту формулу свой кооффициент
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2006, 12:48   #5
Platon
Знающий
 
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений
(для 70 пользователей)
Re: Физики-автолюбители, нужна помощь

tormoz
Спасибо, но это опять таки не совсем то что мне нужно. Я незнаю как обьяснить лучше, пофик вобщем, вопрос закрыт
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2006, 20:13   #6
c0mrad
Разработчик
 
Регистрация: 08.06.2006
Сообщений: 412
Написано 13 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
Re: Физики-автолюбители, нужна помощь

Может тут найдешь: http://www.gamedev.ru/articles/?id=70108
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2006, 15:49   #7
Platon
Знающий
 
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений
(для 70 пользователей)
Re: Физики-автолюбители, нужна помощь

c0mrad
Спасиб, но это первый документ к которому я обратился
Там слишком все замудрено. Хотя сейчас это неважно.
Встал другой вопрос - как зависит скорость руления от скорости авто?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2006, 16:36   #8
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Физики-автолюбители, нужна помощь

Встал другой вопрос - как зависит скорость руления от скорости авто?
Вообще в жизни как повернеш, так и поедеш.
Но в игре чем быстрее ты едеш, тем меньше угол поворота колес, а если сильно повернуть рул при старте, тогда едет как тарантас, если скорость уже набрана и продолжает набераться и повернуть рул тогда просто перестает набераться.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2006, 21:03   #9
Platon
Знающий
 
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений
(для 70 пользователей)
Re: Физики-автолюбители, нужна помощь

Ладно, скорость руления тож впринципе неважна.
Важна инерция
Собсно самый главный вопрос - как зависит инерция от линейной и угловой скорости авто? Вот инерция действительно важная часть в физике авто.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Нужна помощь Larsus Delphi 14 07.08.2010 13:11
ОООчень нужна помощь. Slepetc PureBasic 6 23.01.2009 21:13
Нужна Помощь johnk Blitz3D 32 22.03.2007 17:33
Нужна помощь! ingko Болтовня 6 23.10.2006 09:58
НУ СРОЧНО НУЖНА ПОМОЩЬ! KRIK 3D-программирование 101 20.10.2005 10:33


Часовой пояс GMT +4, время: 15:00.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com