Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.03.2019, 00:46   #31
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
Нет, поэтому я и написал что не надо таких движков
Ну, тут же разговор начался с замены Блиц3Д, так что, видимо, топикстартеру наличие инструментария не так важно.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2019, 01:33   #32
mingw
ПроЭктировщик
 
Аватар для mingw
 
Регистрация: 01.01.2016
Сообщений: 138
Написано 71 полезных сообщений
(для 155 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Автору по теме: Если тебе без Blitz3D синтаксиса никак то посмотри в сторону...

1) BlitzMAX + minib3d - это почти полная копия Blitz3D под OpenGL 1.1 с открытыми исходниками. Плюс в качестве бонуса ты получаешь десктопную кроссплатформеность из коробки.

1) BlitzMAX + minib3d plus - имеет все приемущества предыдущего но от себя еще добавляет поддержку первых шейдеров уровня OpenGL 2.0, также движок умеет октарно разбивать пространство.

3) BlitzMAX + minib3d ext - имеет все приемущества предыдущих двух, но от себя добавляет GLSL уровня OpenGL 3.3, систему управления пост-эффектами, и вводит в движок такое понятие как "модульное расширение почти всех возможностей". Реально годная весч. Но как и любой другой open source проект нуждается в допиливании под себя.

4) Все это добро существует также и под BlitzMAX NG. В котором выпилен FASM и полностью переведен на компилятор minGW. Получается довольно не хилый профит по скорости кода. Не потому, что FASM такой медленный... скорее потому, что транслятор у Марка получился убогим.

В свое время плотно копался в движках Q1\2\3\HL\Kingpin

Скажу одно - они между собой практически ничем не отличаются. Основные отличия прослеживаются в коде, который отвечает за рендер. Например в структуре BSP-файла Q1 и HL - нет отличий никаких. Только в HL-версии увеличили константы-лимиты, добавили поддержку вместо 8-битных лайтмап 24-битные и если я не путаю была добавлена инфа об освещенности динамических обьектов в виде 3д сетки.

Разница Q1 и Q2 - добавлены цветные лайтмапы. Убрана виртуальная машина.

А вот двигло Q3 вообще деградировало по многим параметрам от того же Q1 - и это ради многопроходного рендеринга поликов имеющих кучу слоев текстур. За то есть крутая либа ботов, непревзойденная никем до сих пор. И radiocity для выпекания лайтмапов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо mingw за это полезное сообщение:
ABTOMAT (15.03.2019), St_AnGer (15.03.2019)
Старый 18.03.2019, 09:43   #33
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Запилите блиц3д на юнити уже.
Можно как в виде ассета для редактора для сурьезной кроссплатформенной разработки, а можно в виде скомпиленной игры с воссозданием гуя и специфики легендарного блица.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
Randomize (19.03.2019), St_AnGer (18.03.2019)
Старый 18.03.2019, 15:39   #34
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Сообщение от ARA Посмотреть сообщение
Запилите блиц3д на юнити уже.
Можно как в виде ассета для редактора для сурьезной кроссплатформенной разработки, а можно в виде скомпиленной игры с воссозданием гуя и специфики легендарного блица.
Это как в современном автомобиле воссоздать в виде опции старые батины Жигули с тем самым блевотным запахом, эмуляцией коробки передач с невключающейся второй передачей и дырявым задним сиденьем.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (21.03.2019), ant0N (18.03.2019), ARA (18.03.2019), Кирпи4 (04.04.2019), falcon (20.03.2019), IgorOK (18.03.2019), mauNgerS (18.03.2019), mingw (20.03.2019), Randomize (18.03.2019), St_AnGer (19.03.2019)
Старый 22.03.2019, 16:46   #35
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений
(для 1,079 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Вот и зачем ты батины жигули облевал да ещё и сидуху проковырялЪ?

ИШШШ ХУЛИГАНЪ
__________________
http://forum.boolean.name/image.php?type=sigpic&userid=2247&dateline=1418298  527

Последний раз редактировалось Randomize, 22.03.2019 в 21:05. Причина: Произвол
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2019, 11:42   #36
mingw
ПроЭктировщик
 
Аватар для mingw
 
Регистрация: 01.01.2016
Сообщений: 138
Написано 71 полезных сообщений
(для 155 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Любой язык программирования - это всего-лишь инструмент. Данные - первичны. Программа - вторична. Если человек не хочет переходить с отвертки на шуруповерт, то дело в человеке а не в инструменте. Лень и комформизм мешают человеку развиваться.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2019, 12:33   #37
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Сообщение от mingw Посмотреть сообщение
Любой язык программирования - это всего-лишь инструмент. Данные - первичны. Программа - вторична. Если человек не хочет переходить с отвертки на шуруповерт, то дело в человеке а не в инструменте. Лень и комформизм мешают человеку развиваться.
Иногда быстрее и выгоднее доделать уже начатую работу отвёрткой, когда осталось два самореза, чем бежать в магазин за шуруповёртом, а потом долго читать инструкцию.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Arton (29.03.2019), Phantom (13.09.2019), St_AnGer (29.03.2019)
Старый 01.04.2019, 10:03   #38
icepuls
Оператор ЭВМ
 
Аватар для icepuls
 
Регистрация: 28.05.2011
Адрес: планета Земля
Сообщений: 49
Написано 16 полезных сообщений
(для 65 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Интересно было узнать такие различные мнения по данной теме.

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Ну, тут же разговор начался с замены Блиц3Д, так что, видимо, топикстартеру наличие инструментария не так важно.
Да, это верно. Нагромождение инструментария, с кучей различных настроек, мне не нужны. Я не говорю что это плохо, но мне этого не нужно. В этом отношении я предпочитаю умеренный минимализм.
По сути Blitz3D я использовал без 3D. Т.к. делал только 2D, используя для этого FastImage.

Исследуя причины торможения программ (написанных на Blitz3D) под Windows 10 64 бит, на данный момент пришёл к такому выводу - причина по которой моё приложение тормозит это - "WoW64 (Windows-on-Windows 64-bit) - подсистема операционной системы Windows, позволяющая запускать 32-битные приложения на всех 64-битных версиях Windows."
Вот здесь можно почитать об этом https://www.viva64.com/ru/l/0002/
В том источнике написано следующее:"32-битные приложения работают немного медленнее под управлением 64-битной операционной системы Windows, чем в 32-битной среде."

Запуская различные игры (написанные на Blitz3D) я обнаружил что некоторые из них работают вполне нормально (особенно 3D), но другие страшно тормозят. В результате различных "экспериментов" я обнаружил, что дело не в устаревших графических компонентах используемых в Blitz3D. В одном из тормозящих (на Windows 10 64 бит) приложений, я отключил обнуление нескольких больших массивов данных, в результате заметил существенное повышение скорости работы игры.

Я конечно могу ошибаться в своих выводах, но на данный момент это самая подходящая причина торможения на Windows 10 64бит.

Поэтому если сделать для Blitz3D компилятор на 64 битный вариант, то это возможно помогло бы тем кому интересно создавать что-то на Blitz3D.
__________________
Metamorpho-Games

Последний раз редактировалось icepuls, 01.04.2019 в 12:02.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо icepuls за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (03.04.2019), Arton (01.04.2019), Raion (22.05.2019)
Старый 13.09.2019, 12:26   #39
Niburiec
AnyKey`щик
 
Регистрация: 24.01.2013
Сообщений: 15
Написано 2 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Blitz3D - замечательная штука. Но... Можно делать игры, не зависящие ни от OS, ни от её версии (Win XP, Win 7 или 10). Достаточно перейти на HTML5 (JavaScript, WebGL). Все проблемы с переносом отпадают сами собой.

Последний раз редактировалось Niburiec, 13.09.2019 в 12:28. Причина: Ошибки, замена букв
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Niburiec за это полезное сообщение:
ABTOMAT (13.09.2019), St_AnGer (16.09.2019)
Старый 28.12.2019, 13:13   #40
kvitaliy
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 10.01.2007
Сообщений: 37
Написано 6 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

PureBasic актуален до сиз пор развивается. И синтаксис очень похож на Блиц
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2020, 11:46   #41
Mortifer
AnyKey`щик
 
Регистрация: 18.01.2020
Сообщений: 16
Написано 7 полезных сообщений
(для 11 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Доброго всем дня.
Скажите, а вот сейчас блиц скорее жив или мертв? Учитывая dx7 и прочие особенности.
Kvitaliy, да, пур это гуд)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2020, 21:19   #42
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Сообщение от Mortifer Посмотреть сообщение
Доброго всем дня.
Скажите, а вот сейчас блиц скорее жив или мертв? Учитывая dx7 и прочие особенности.
Kvitaliy, да, пур это гуд)
Блиц мёртв. Следовательно, человек свободен. Для перехода на Юнити, конечно.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (20.01.2020)
Старый 20.01.2020, 00:32   #43
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Сообщение от Mortifer Посмотреть сообщение
Доброго всем дня.
Скажите, а вот сейчас блиц скорее жив или мертв? Учитывая dx7 и прочие особенности.
Kvitaliy, да, пур это гуд)
Хгм, технически он живой как не странно, но его время давно ушло, учитывая dx7... да больше и не надо учитывать.

Если очень надо или ностальгия, есть какие-то форки, можно на гитхабе поискать, исходники open source стали.
Для ностальгии (как вообще называется возня со старым софтом и железом?) можно использовать последнею версию как есть, должно всё работать.
Хотя есть момент со звуком, сейчас не вспомню, надо просто заменить экзешник и dll отдельно скачать.

Если движок нужен, то на выбор: Unreal Engine 4, Unity, Godot Engine и т. д.

P. S. А может я делаю зло, рекомендуя Unity?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2020, 00:52   #44
Mortifer
AnyKey`щик
 
Регистрация: 18.01.2020
Сообщений: 16
Написано 7 полезных сообщений
(для 11 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Не, с выбором двига/языка я уже давно определился, а блиц... Наверное, можно назвать это ностальгией, хотя с ним никогда дел не имел. Просто заинтересовало, так, для себя, поковыряться в свободное время. Вот и думаю - стоит ли.
Unity не предлагать)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2020, 11:48   #45
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Сообщение от Mortifer Посмотреть сообщение
Не, с выбором двига/языка я уже давно определился, а блиц... Наверное, можно назвать это ностальгией, хотя с ним никогда дел не имел. Просто заинтересовало, так, для себя, поковыряться в свободное время. Вот и думаю - стоит ли.
Unity не предлагать)
Ну, ежели ностальгия по DX7 замучала, то почему бы и не поковырять? Но блиц скорее мёртв, чем жив. Комьюнити ещё даже относительно живое, но многим уже скоро на пенсию выходить

А что не так с Unity, если не секрет? Она ж что-то вроде того же блица, только современная и сильно более продвинутая.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:40.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com