Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.12.2011, 18:10   #196
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

были же ссылки на ютубе.
на оффсайте http://code.google.com/p/axelynx/ есть скриншоты прям на главной странице. (добавил страницу со скриншотами http://code.google.com/p/axelynx/wiki/ScreenShots и видео http://code.google.com/p/axelynx/wiki/Videos)
да и вообще МоКа прав. красивую картинку делают артисты.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2011, 21:45   #197
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Просит вставить няшную медию с няшными шейдерами.. Это никак сути движка не покажет..
так может там невозможно няшно сделать, разраб же в силах показать это.. почему бы и нет? Ты покупаешь программу и смотришь на ее скриншот (зачастую используешь демо, но т.к. у меня небыло возможности посмотреть демо я попросил скрин), тот скрин, что лежит на сайте с кубами ни о чем не говорит, мне лично. Кому как.

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
были же ссылки на ютубе.
на оффсайте http://code.google.com/p/axelynx/ есть скриншоты прям на главной странице. (добавил страницу со скриншотами http://code.google.com/p/axelynx/wiki/ScreenShots и видео http://code.google.com/p/axelynx/wiki/Videos)
да и вообще МоКа прав. красивую картинку делают артисты.
вот что я и хотел, выглядит офигенно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2011, 21:47   #198
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: axelynx

Ну предположим есть движёк, кривой ваще, и там вообще убого всё сделано и юзать его - реальный геморрой. Но скрины няшные, т.к. там медию вставили офигенскую.
И ты как наивный "скринно-оценитель" клюнешь, и побежишь этот движёк покупать..

Скрины НИЧЕГО вообще показать не могут, кроме как наличия рендера 2д/3д и основных функций - загрузка моделей, шейдеры и т.п.
А вот сама суть движка, что есть 95%, скрины никак не покажут.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2011, 22:17   #199
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: axelynx

ну вот я немогу предоставить няшный скрин допустим своего движка, сразу понятно что он говно его даже рассматривать нестоит, а он показал няшное видео, значит более подробней стоит рассматривать...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
4yBa4Ok (27.12.2011)
Старый 21.12.2011, 01:08   #200
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

есть такой эвилчаотик, который на отсталом дх7 делал такую няшную графику, какую я никогда не сделаю вместе со всей мощью SM 5.0.
тут не в технологиях дело. и да, мой двиг он мультимедийный, в нем нет встроенного дефферед рендера или прочих няшек, но можно легко сделать, архитектура позволяет. зато он очень быстрый, защет того, что там почти ничего нет
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
4yBa4Ok (27.12.2011), LLI.T.A.L.K.E.R. (24.12.2011), moka (21.12.2011), mr.DIMAS (27.12.2011), pozitiffcat (21.12.2011), radiobutton (26.12.2011)
Старый 26.12.2011, 02:26   #201
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

в связи с стремительным разрастанием библиотек для статичной линковки, и соответственно, значительным увеличением времени линковки, я решил перейти к основному режиму - когда аксель будет кататься в длл-ке. Также я решил собрать проект кодеблокса. Будут базовые проекты как минимум, и мастера как максимум для студии и КБ. Возможно будет инсталлер, чтобы самим не регистрировать мастеров и не прописывать пути в переменных окружения.

для нормальной работы должна быть определена AXELYNX_SDK переменная окружения с путем к папке.

вот SDK с исходниками:
http://axelynx.googlecode.com/files/...DK_Sources.zip

вот скомпилированная версия:
http://axelynx.googlecode.com/files/...recompiled.zip

без семплов, только сам двиг.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
4yBa4Ok (26.12.2011), mr.DIMAS (27.12.2011)
Старый 26.12.2011, 02:30   #202
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: axelynx

Как успехи с .Net враппером? Когда можно будет тестировать используя MonoDevelop, для компиляции под Linux тоже?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2011, 08:01   #203
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

все будет просто сейчас мне важнее определиться со структурой проекта. врапперы, что сишный, что .NET все равно идут отдельными проектами.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
4yBa4Ok (26.12.2011), moka (26.12.2011), mr.DIMAS (27.12.2011)
Старый 26.12.2011, 18:55   #204
4yBa4Ok
Знающий
 
Аватар для 4yBa4Ok
 
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений
(для 82 пользователей)
Ответ: axelynx

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
все будет просто сейчас мне важнее определиться со структурой проекта. врапперы, что сишный, что .NET все равно идут отдельными проектами.
Поскорей бы....
__________________





(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pozitiffcat (27.12.2011)
Старый 28.12.2011, 04:15   #205
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

версия для C::B и minGW со скрипом, но собралась таки.

для сравнения dll-ки студии для релиза и дебага весят 1.2 и 5.2 мб, а mingw 3.6 и 21.1 мб.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
LLI.T.A.L.K.E.R. (28.12.2011)
Старый 31.12.2011, 22:29   #206
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

подгоняю новогодний подарок для комьюнити.
инсталлер SDK.
если на вашей машине есть MSVS2010 (полная или експресс) или C::B, то достаточно просто установить SDK и перезагрузить машину.
добавятся мастера.

для CB надо выбирать new->from tempalte->axelynxapp
для студии new->wizards->axelynxapp

все должно работать. видеокарта должна быть dx10 совместимая.
операционка -XP или выше.

http://code.google.com/p/axelynx/dow...zip&c an=2&q=

без перезагрузки проекты не будут собираться. можно просто удалить и заново создать переменную окружения.

к 13 апреля будет сдк с сэмплами, .NET и сишным враппером. с новыми мастерами.

в поставке нет версий для статичной линковки. их надо собирать с исходников.
есть 32 битная версия для code::blocks + mingw и 32 и 64 битные версии для MSVS2010 + cl.exe.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (31.12.2011)
Старый 31.12.2011, 22:53   #207
4yBa4Ok
Знающий
 
Аватар для 4yBa4Ok
 
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений
(для 82 пользователей)
Ответ: axelynx

Даешь Nvidia PhysX и Fluid на PhysX'се
__________________





(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2011, 23:30   #208
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

софтбоди на ГПУ считает opencl. не вижу смысла использовать вендорозависимые решения
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (31.12.2011)
Старый 06.01.2012, 05:27   #209
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

axelynx обновлен до версии 1.03
(91 метр)
http://axelynx.googlecode.com/files/...recompiled.exe

новости
по движку:
1) Исправлен и ускорен вывод freetype текста, правда, жрет больше памяти
2) шрифты теперь грузятся с системной папки шрифтов. если не найден файл.
2) Добавлена загрузка текстур с ресурсов. bmp и png
3) Добавлена возможность инициализировать движок на существующем окне

по инструментам:
1) добавлено три сэмпла. Базовый, вывод текста и паралакс + родительская привязка
2) доработан мастер для студии. теперь можно выбирать тип ликовки движка, тип приложения

- консольное или нет, и флаг использования precompiled headers

итого на данный момент имеем:
по движку:

* ввод с клавиатуры и мыши. KeyDown, KeyHit, KeyUp.
* загрузку большинства ресурсов с разных источников, файлы, оперативка, zip-архивы
* ведение html логов, куда пишутся ошибки сборки и линковки шейдеров
* мультисэмплинг
* мультимониторность
* загрузка текстур во втором потоке
* вершинные, фрагментные, геометрические и тесселяции шейдеры
* Рендер в текстуры разного формата, в том числе HDR, в слой текстурного массива или 3д текстуры. MRT
* быстрый вывод юникода текста
* кэширование бинарников шейдеров (как автоматическое, так и ручное)
* набор стандартных шейдеров и 3д примитивов
* инстансинг
* очень быстрые спрайтовые системы, как на расширениях железа, так и на геометрических шейдерах (с куллингом)
* неограниченная иерархия в сцене
* пики по сферам, куллинг по сферам.
* мультикамеры
* горячая смена разрешения
* статичтика (фпс, дипы, трисы, смены шейдеров, текстур)
* загрузка коллады (частично)
* загрузки текстур формата bmp, jpg, tga, pcx, png, dds. свой формат - axt. из dds грузятся объемные текстуры, кубемапы и мипы.
* оптимизация геометрии под post t&l кэш. расчет тангентов.
* рендеринг видео theora
* рендеринг объемных линий


по инструментам:
* поддерживается cl и mingw.
* инсталлер. движок ставится в один клик мышью, и с ним уже можно работать (после

перезагрузки) через студию 2010 или code::blocks.
* три сэмпла (мало, но что поделать)

Последний раз редактировалось HolyDel, 06.01.2012 в 19:59.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
4yBa4Ok (06.01.2012), Dream (06.01.2012), dsd (06.01.2012), Dzirt (06.01.2012), LLI.T.A.L.K.E.R. (06.01.2012), mauNgerS (06.01.2012), moka (07.01.2012), Жека (20.04.2012)
Старый 08.01.2012, 03:44   #210
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

как создать заставку на axelynx:
http://code.google.com/p/axelynx/wiki/Win32Screensaver

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
4yBa4Ok (08.01.2012), LLI.T.A.L.K.E.R. (08.01.2012), mauNgerS (08.01.2012), moka (08.01.2012), pax (08.01.2012)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:43.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com