Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.01.2009, 21:28   #16
Максим
Оператор ЭВМ
 
Аватар для Максим
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 29
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Мои вопросы по PhysX (Xors3D)

я не говорил что это делается одинаково, я просто сказал что это делается по разному"
мда, я что-то вообще не улавливаю твою мысл

Посмотри на название темы - раз . Я имел ввиду , что то как это (прочти первый пост ) делается в б3д и Хорс не одинаково (счетчик вертексов ) .
Про физикс я ничего не говорил же
ты знаешь что такое террейн
Знаю .
если ты думаешь что комнатка в максе это террейн то ты ошибаешься
Я собственно так не думал...

Думаю с вопросом этим проехали , меня уже просветило
__________________
===================

===================
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2009, 21:32   #17
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Мои вопросы по PhysX (Xors3D)

Повторюсь:
Люди, заведите привычку после решения проблемы указывать путь ее решения хотя бы в общих чертах, это облегчит жизнь тем кто после вас столкнется с этой же проблемой!
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2009, 21:52   #18
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Мои вопросы по PhysX (Xors3D)

[fht chfnwj
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2009, 22:46   #19
Максим
Оператор ЭВМ
 
Аватар для Максим
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 29
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Мои вопросы по PhysX (Xors3D)

Повторюсь:
Напишу , а всего-то надо было =D
map01_physX=xLoadMesh("путь_к_модельке\вашафзмоделька.b3d")
VB = xGetMeshVB(map01_physX)
VB_size = xGetMeshVBSize(map01_physX)
IB = xGetMeshIB(map01_physX)
IB_size=xGetMeshIBSize(map01_physX)
in_mesh=pxCreateTriMesh(VB, IB, VB_size, IB_size, 0)
pxMaskSet(in_mesh, 3)
xFreeEntity map01_physX
__________________
===================

===================
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Physx & Xors3d rustem Физика 6 28.10.2010 23:53
Xors3D+PhysX ? Sleepybear C++ 18 26.09.2009 00:04
Xors3D + PhysX Проблема Townboy Xors3D 26 11.01.2009 17:44
PhysX, Xors3D, не примитивная физика Sanzec Библиотеки 5 23.12.2008 12:08
pxWheelSetEntity для PhysX+Xors3D Bagration BlitzMax 0 05.03.2008 14:25


Часовой пояс GMT +4, время: 22:25.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com