Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 2D-программирование

2D-программирование Вопросы, касающиеся двумерного программирования

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.04.2009, 16:45   #16
Harter
Бывалый
 
Аватар для Harter
 
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений
(для 2,520 пользователей)
Ответ: Нужны задачи.



Формат - *.pdf.
Всего задач - 1052.

Задачник.rar

Уверен, что этот задачник будет меня сопровождать всю жизнь.
Начинающим, посоветовал бы задачи со следующими номерами(все что помню):
11, 21, 22-24, 34-35, 61, 48-57, 337, 273, 689.
И еще именно в консоле 692.

Думаю, всем будет особо интересно: "Глава II, §33".
Меня лично почему то сначало пробило на 994 задачу в этом пораграфе.
Обратите внимание на задачу *1007 и *1008.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Harter за это полезное сообщение:
Brain (11.04.2009), h1dd3n (09.04.2009), newman (10.04.2009), Nex (23.04.2009)
Старый 09.04.2009, 17:39   #17
h1dd3n
Бывалый
 
Аватар для h1dd3n
 
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений
(для 450 пользователей)
Ответ: Нужны задачи.

Книга жжет. Задач реально много, на разные темы, вот только ответов нет, это высаживает... Но зато все задачи это чистая математика, и мне кажется что если все кто начинает учить блиц прорешают хотя бы половину этого задачника, ответят на 99% своих вопросов, ведь, имхо, программирование это математика без неё никак.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2009, 15:26   #18
Harter
Бывалый
 
Аватар для Harter
 
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений
(для 2,520 пользователей)
Ответ: Нужны задачи.

Сообщение от h1dd3n Посмотреть сообщение
Книга жжет. Задач реально много, на разные темы, вот только ответов нет, это высаживает... Но зато все задачи это чистая математика, и мне кажется что если все кто начинает учить блиц прорешают хотя бы половину этого задачника, ответят на 99% своих вопросов, ведь, имхо, программирование это математика без неё никак.
По сути язык программирования не имеет значения совершенно.
Но все таки там большинство задач ореинтированно на С++, но ето не мешает реализовывать их скажем в Blitz3D, хотя на паскакале ты есстественно ограничен в некоторых задачах. Мне легче на бейсике, ибо мозг заточен под него.

Я увы математик мягко говоря тугой, но это до сих пор не помешало мне в решении задач, следовательно программирование это скорей алгоритмическое мышление, не жели логическое(т.е. Математика).
Есстественно логика в программировании не отьемлемая часть, я имею ввиду если сравнивать программирование с математикой.
И как бы это "страшно" не звучало, я живое докозательство тому. ИМХО.
зы: раньше думал наоборот.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2009, 15:54   #19
h1dd3n
Бывалый
 
Аватар для h1dd3n
 
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений
(для 450 пользователей)
Ответ: Нужны задачи.

Ну это смотря что программировать, хотя я с тобой в какой-то мере согласен, с течением времени нужда в хорошем (всё относительно) знании математики сходит потихоньку на нет... Это опять же что программировать... Если крестики-нолики то нафига математика, а если например свой двиг, то без алгебры дальше hello world не уйдёшь, имхо
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2009, 17:44   #20
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Нужны задачи.

А меня в блице наоборот привлекло то, что можно сделать игру, не зная математики (кстати, действительно можно), но со временем стали попадаться задачи, требующие знания алгебры и (особенно) геометрии. Но мне нравилось решать такие задачи, потому что я видел результат на экране монитора (игра работает правильно или же глючит), а не тупую циферку в конце учебника. И со временем я играючи выучил всё, что надо. Так что садиться прогать можно и не зная математики.
Конечно, свой двиг без матриц и прочего даже начинать не стоит.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Harter (12.04.2009), impersonalis (11.04.2009)
Старый 10.04.2009, 18:25   #21
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Нужны задачи.

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Конечно, свой двиг без матриц и прочего даже начинать не стоит.
что мешает взять готовую мат.библиотеку с векторами, матрицами, кватернионами и прочей алгеброй?
современная жизнь - это не "разработка с нуля", а системная интеграция, причем системы попадаются очень разношерстные...
но азбуку знать по-любому надо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
newman (10.04.2009)
Старый 10.04.2009, 19:21   #22
h1dd3n
Бывалый
 
Аватар для h1dd3n
 
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений
(для 450 пользователей)
Ответ: Нужны задачи.

Сообщение от ffinder Посмотреть сообщение
что мешает взять готовую мат.библиотеку с векторами, матрицами, кватернионами и прочей алгеброй?
современная жизнь - это не "разработка с нуля", а системная интеграция, причем системы попадаются очень разношерстные...
но азбуку знать по-любому надо.
ага и чтобы отловить один баг например с поворот обеъкта мне придется писать на форумы или авторам библы ведь я не знаю что такое квартерион или знаю очень плохо =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (10.04.2009)
Старый 10.04.2009, 19:51   #23
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Нужны задачи.

Сообщение от ffinder Посмотреть сообщение
что мешает взять готовую мат.библиотеку с векторами, матрицами, кватернионами и прочей алгеброй?
современная жизнь - это не "разработка с нуля", а системная интеграция, причем системы попадаются очень разношерстные...
но азбуку знать по-любому надо.
Я бы тогда взял уже готовый двиг) Двиг люди потому сами и пишут, чтоб можно было в нём самому баг исправить и знать что в нём как устроено, готовый берут когда лень писать свой, а так - ни рыба, ни мясо.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
h1dd3n (10.04.2009)
Старый 11.04.2009, 00:54   #24
Harter
Бывалый
 
Аватар для Harter
 
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений
(для 2,520 пользователей)
Ответ: Нужны задачи.

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
А меня в блице наоборот привлекло то, что можно сделать игру, не зная математики (кстати, действительно можно), но со временем стали попадаться задачи, требующие знания алгебры и (особенно) геометрии.
Аналогично.
А насчет знаний, верно замечено - "особенно начертательной геометрии", кстати может посоветуешь соответствующию литературу?

Сообщение от h1dd3n Посмотреть сообщение
ага и чтобы отловить один баг например с поворот обеъкта мне придется писать на форумы или авторам библы ведь я не знаю что такое квартерион или знаю очень плохо =)
Это уже вопрос надежности. А говорить о ней даже в Blitz3D не стоит...
Ну, вердикт соответственный:
Двиг, функции и прочее, делаются - если надежность очень важна, иначе лень матушка дает о себе знать...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2009, 20:24   #25
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Нужны задачи.

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Я бы тогда взял уже готовый двиг) Двиг люди потому сами и пишут, чтоб можно было в нём самому баг исправить и знать что в нём как устроено, готовый берут когда лень писать свой, а так - ни рыба, ни мясо.
Не ставь рядом написание движка и игры используя движок, это две очень разные вещи.
Твоё утверждение применимо Только к тем, кто пишет для себя движок (любители), а те кто занимается этим профессионально (коммерция), то они и не будут писать на этих же движках проекты.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Harter (12.04.2009)
Старый 12.04.2009, 15:21   #26
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Нужны задачи.

а те кто занимается этим профессионально (коммерция), то они и не будут писать на этих же движках проекты.
Да ну? Кармак на Quake(2,3)-Engine, на Doom3Engine и т.д. никаких игр не делал?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2009, 15:34   #27
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Нужны задачи.

ABTOMAT, у них студии большие, и движок Специально разрабатывался под игру.
Например Unigine - у них команда, Только разрабатывающая движок.
Также я более чем уверен, CryEngine разрабатывали одни, а игру на нём писали паралельно, другая комманда.

Если делают обе части, то обычно разные отделы, и с расчётом на выпуск двух мощных продуктов, иначе это не рационально..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Harter (22.04.2009)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Нужны ли антивирусы? Rumata Болтовня 23 20.11.2009 13:55
Нужны классы! Sic Программирование 10 22.09.2008 07:55
Зачем нужны Модули? zheland BlitzMax 5 10.04.2008 00:27
Нужны программисты Fant Болтовня 4 22.09.2006 19:24
Нужны модели impersonalis 3D Моделирование 13 04.10.2005 21:32


Часовой пояс GMT +4, время: 07:25.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com