|
08.07.2009, 17:27
|
#181
|
Бывалый
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений (для 448 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сообщение от Genius
я не какой самазаной картинки не виду...
|
http://forum.boolean.name/showpost.p...&postcount=144
|
(Offline)
|
|
08.07.2009, 17:44
|
#182
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
блин ну ты не видишь если просто поверь на слово СТОЛЬКОМУ количеству человек которые пытаются тебя убедить в этом.
думаешь те вот отбалды что ли гонят?
из лучших же побуждений ищут минусы в твоем творении..
а ты все своё долбишь - я мего гуд у меня все супер..
прими наверу то что картинка у тебя ненормальная
и исправляй. а не воюй с мнением общественности (все равно не победишь)
|
(Offline)
|
|
08.07.2009, 19:07
|
#183
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сравни четкость контуров на этом скриншоте и на своем.
У тебя картинка выглядит так, словно ты по ней ПО ВСЕЙ прошелся с гаусс-блюром.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
08.07.2009, 19:45
|
#184
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сообщение от Ize'g0re
Сравни четкость контуров на этом скриншоте и на своем.
У тебя картинка выглядит так, словно ты по ней ПО ВСЕЙ прошелся с гаусс-блюром.
|
Ну допустим... Давай чтоли ещё Дум2 сравним с этим скрином для разнообразия...
|
(Offline)
|
|
08.07.2009, 19:52
|
#185
|
Бывалый
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений (для 448 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сообщение от Genius
Ну допустим... Давай чтоли ещё Дум2 сравним с этим скрином для разнообразия...
|
Мда. Люди забейте, он считает что он мега крутой прогер, и у него самый мега крутой движок, а всё остальное туфта, и нам пора к окулисту. Пусть лучше мучается, зато мы таких остроумных постов больше не увидим.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.07.2009, 19:52
|
#186
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Ize'g0re успокойся...
дураку чето доказывать себе дороже
все равно он уверен что дураки вокруг него..
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.07.2009, 20:10
|
#187
|
Троллота
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений (для 1,772 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
все равно он уверен что дураки вокруг него..
|
если вас окружают одни идиоты, значит вы - центральный
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Tadeus за это полезное сообщение:
|
|
08.07.2009, 20:14
|
#188
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
ну вот и разрешилось всё
|
(Offline)
|
|
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо NitE за это полезное сообщение:
|
|
09.07.2009, 03:20
|
#189
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сколько слежу за движком.
Но вижу одну и ту же глупость: Разраб внедряет весьма шустро новые фичи (что не совсем хорошо во многих отношениях).
Но до сих пор не решил 2 простые проблеммы:
Все трианглы имеют собственные вершины - от сюда flat-shaded (нету мягких сглаживаний геометрии). Либо еще по какой другой причине (скорее загрузка модели храмает), неважно - но факт есть факт - трианглы ужастные. Никакого сглаживания по нормалям между соседних трианглов.
Второе, что если решиться, то с неба посыпится манка - установить NONE текстурную фильтрацию у albedo и других самплеров в гбуффере (которые размером со скриин), и сместить их при выборке на пол текселя влево-вверх..
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
09.07.2009, 13:17
|
#190
|
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
MoKa
я правда так и не понял почему в d3d по-пиксельное совпадение так сложно сделать
в opengl просто рисуешь квад и не надо никуда смещатся или я ошибаюсь ?
|
|
|
09.07.2009, 15:12
|
#191
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сообщение от MoKa
Сколько слежу за движком.
Но вижу одну и ту же глупость: Разраб внедряет весьма шустро новые фичи (что не совсем хорошо во многих отношениях).
Но до сих пор не решил 2 простые проблеммы:
Все трианглы имеют собственные вершины - от сюда flat-shaded (нету мягких сглаживаний геометрии). Либо еще по какой другой причине (скорее загрузка модели храмает), неважно - но факт есть факт - трианглы ужастные. Никакого сглаживания по нормалям между соседних трианглов.
Второе, что если решиться, то с неба посыпится манка - установить NONE текстурную фильтрацию у albedo и других самплеров в гбуффере (которые размером со скриин), и сместить их при выборке на пол текселя влево-вверх..
|
Смести,поставил филтрацию NONE.
|
(Offline)
|
|
09.07.2009, 15:22
|
#192
|
Бывалый
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений (для 448 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
На солдате еще видна нечеткость, но в целом гораздо лучше(наконец!!)
|
(Offline)
|
|
09.07.2009, 15:55
|
#193
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Баг находится в шейдере PSSM (неверная выборка из текстуры)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
09.07.2009, 16:08
|
#194
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сообщение от ABTOMAT
Баг находится в шейдере PSSM (неверная выборка из текстуры)
|
Нет. Судя по всему сбита выборка не только с g-буфера.
я правда так и не понял почему в d3d по-пиксельное совпадение так сложно сделать
в opengl просто рисуешь квад и не надо никуда смещатся или я ошибаюсь ?
|
Все зависит от того как сделан квад (в некоторых случаях сдвиг необходим, в некоторых нет).
|
(Offline)
|
|
10.07.2009, 01:12
|
#195
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вроде убрал искажения... Спасибо кнайту.
Так,сделал AntiAlias - 4x,полную потдержку архивов(zip),ssao маленько переделал.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:38.
|