Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.07.2009, 17:27   #181
Android
Бывалый
 
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений
(для 448 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сообщение от Genius Посмотреть сообщение
я не какой самазаной картинки не виду...
http://forum.boolean.name/showpost.p...&postcount=144
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2009, 17:44   #182
falcon
Разработчик
 
Аватар для falcon
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений
(для 470 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

блин ну ты не видишь если просто поверь на слово СТОЛЬКОМУ количеству человек которые пытаются тебя убедить в этом.
думаешь те вот отбалды что ли гонят?
из лучших же побуждений ищут минусы в твоем творении..
а ты все своё долбишь - я мего гуд у меня все супер..

прими наверу то что картинка у тебя ненормальная
и исправляй. а не воюй с мнением общественности (все равно не победишь)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2009, 19:07   #183
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сравни четкость контуров на этом скриншоте и на своем.
У тебя картинка выглядит так, словно ты по ней ПО ВСЕЙ прошелся с гаусс-блюром.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 759
Размер:	1.76 Мб
ID:	6543  
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2009, 19:45   #184
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сообщение от Ize'g0re Посмотреть сообщение
Сравни четкость контуров на этом скриншоте и на своем.
У тебя картинка выглядит так, словно ты по ней ПО ВСЕЙ прошелся с гаусс-блюром.
Ну допустим... Давай чтоли ещё Дум2 сравним с этим скрином для разнообразия...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2009, 19:52   #185
Android
Бывалый
 
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений
(для 448 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сообщение от Genius Посмотреть сообщение
Ну допустим... Давай чтоли ещё Дум2 сравним с этим скрином для разнообразия...
Мда. Люди забейте, он считает что он мега крутой прогер, и у него самый мега крутой движок, а всё остальное туфта, и нам пора к окулисту. Пусть лучше мучается, зато мы таких остроумных постов больше не увидим.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Taugeshtu (08.07.2009)
Старый 08.07.2009, 19:52   #186
falcon
Разработчик
 
Аватар для falcon
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений
(для 470 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Ize'g0re успокойся...
дураку чето доказывать себе дороже
все равно он уверен что дураки вокруг него..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
FDsagizi (09.07.2009)
Старый 08.07.2009, 20:10   #187
Tadeus
Троллота
 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений
(для 1,772 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

все равно он уверен что дураки вокруг него..
если вас окружают одни идиоты, значит вы - центральный
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Tadeus за это полезное сообщение:
falcon (09.07.2009), FDsagizi (09.07.2009), h1dd3n (11.07.2009), impersonalis (09.07.2009), Randomize (14.09.2009)
Старый 08.07.2009, 20:14   #188
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

ну вот и разрешилось всё
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Untitled-1.png
Просмотров: 816
Размер:	1,006.6 Кб
ID:	6544  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо NitE за это полезное сообщение:
ABTOMAT (08.07.2009), Android (08.07.2009), falcon (09.07.2009), h1dd3n (11.07.2009), johnk (08.07.2009), moka (09.07.2009), Randomize (14.09.2009), Slavik (09.07.2009), Tadeus (08.07.2009), Taugeshtu (08.07.2009)
Старый 09.07.2009, 03:20   #189
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сколько слежу за движком.
Но вижу одну и ту же глупость: Разраб внедряет весьма шустро новые фичи (что не совсем хорошо во многих отношениях).
Но до сих пор не решил 2 простые проблеммы:
Все трианглы имеют собственные вершины - от сюда flat-shaded (нету мягких сглаживаний геометрии). Либо еще по какой другой причине (скорее загрузка модели храмает), неважно - но факт есть факт - трианглы ужастные. Никакого сглаживания по нормалям между соседних трианглов.
Второе, что если решиться, то с неба посыпится манка - установить NONE текстурную фильтрацию у albedo и других самплеров в гбуффере (которые размером со скриин), и сместить их при выборке на пол текселя влево-вверх..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
impersonalis (09.07.2009), SBJoker (09.07.2009), Taugeshtu (09.07.2009)
Старый 09.07.2009, 13:17   #190
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

MoKa
я правда так и не понял почему в d3d по-пиксельное совпадение так сложно сделать
в opengl просто рисуешь квад и не надо никуда смещатся или я ошибаюсь ?
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2009, 15:12   #191
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Сколько слежу за движком.
Но вижу одну и ту же глупость: Разраб внедряет весьма шустро новые фичи (что не совсем хорошо во многих отношениях).
Но до сих пор не решил 2 простые проблеммы:
Все трианглы имеют собственные вершины - от сюда flat-shaded (нету мягких сглаживаний геометрии). Либо еще по какой другой причине (скорее загрузка модели храмает), неважно - но факт есть факт - трианглы ужастные. Никакого сглаживания по нормалям между соседних трианглов.
Второе, что если решиться, то с неба посыпится манка - установить NONE текстурную фильтрацию у albedo и других самплеров в гбуффере (которые размером со скриин), и сместить их при выборке на пол текселя влево-вверх..
Смести,поставил филтрацию NONE.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Tex.jpg
Просмотров: 795
Размер:	299.9 Кб
ID:	6554  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2009, 15:22   #192
Android
Бывалый
 
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений
(для 448 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

На солдате еще видна нечеткость, но в целом гораздо лучше(наконец!!)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2009, 15:55   #193
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Баг находится в шейдере PSSM (неверная выборка из текстуры)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2009, 16:08   #194
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Баг находится в шейдере PSSM (неверная выборка из текстуры)
Нет. Судя по всему сбита выборка не только с g-буфера.
я правда так и не понял почему в d3d по-пиксельное совпадение так сложно сделать
в opengl просто рисуешь квад и не надо никуда смещатся или я ошибаюсь ?
Все зависит от того как сделан квад (в некоторых случаях сдвиг необходим, в некоторых нет).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2009, 01:12   #195
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Вроде убрал искажения... Спасибо кнайту.

Так,сделал AntiAlias - 4x,полную потдержку архивов(zip),ssao маленько переделал.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: AntiAlias.jpg
Просмотров: 748
Размер:	364.9 Кб
ID:	6559  Нажмите на изображение для увеличения
Название: SSAO_RE.jpg
Просмотров: 752
Размер:	323.4 Кб
ID:	6560  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SBJoker (10.07.2009)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Fugitive beta. Diplomat Проекты на Blitz3D 93 12.07.2015 22:47
Engine win32 3D-программирование 14 01.08.2009 17:52
То beta or not to beta ABTOMAT Юмор 2 26.12.2007 23:36
XNA 2.0 (beta) johnk Болтовня 19 22.11.2007 09:52


Часовой пояс GMT +4, время: 22:38.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com