Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.03.2009, 19:00   #1
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
FreeMash для child ?

Значить Энтити с чилдами, надо удалить один чилд из этого ентити. Было бы полезно FreeMesh заюзвать , но такой команды нету Кто что думает?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2009, 19:10   #2
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: FreeMash для child ?

Значить Энтити с чилдами, надо удалить один чилд из этого ентити. Было бы полезно FreeMesh заюзвать , но такой команды нету Кто что думает?
FreeEntity(FindChild(Mesh,"Box01"))
Я так... думаю!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
CRASHER (14.03.2009)
Старый 14.03.2009, 21:30   #3
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: FreeMash для child ?

FreeEntity(FindChild(Mesh,"Box01"))

АВТОМАТ, Тыж не пробовал
Не получается Мемори ацес виолейшан
ФиндЧилд возвращает ентити, а чилд же это часть меша, значит он сам мешь и чтобы его удалить ,я так понимаю, пригодился бы FeeMesh.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2009, 21:48   #4
Harter
Бывалый
 
Аватар для Harter
 
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений
(для 2,520 пользователей)
Ответ: FreeMash для child ?

Сообщение от CRASHER Посмотреть сообщение
FreeEntity(FindChild(Mesh,"Box01"))

АВТОМАТ, Тыж не пробовал
Не получается Мемори ацес виолейшан
ФиндЧилд возвращает ентити, а чилд же это часть меша, значит он сам мешь и чтобы его удалить ,я так понимаю, пригодился бы FeeMesh.
Я проверил только что - не ругается по крайней мере.
Может нужно сначало чайлд отпарентить?(EntityParent child, 0)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2009, 22:01   #5
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: FreeMash для child ?

Может меня не правельно поняли?
Я гружу модель B3d, в ней 4 бокса, нахожу один бокс, удоляю его же, не копирую, а удаляю из модели. Ошибка, на большее я и не расчитывал, но как сделать по другому незнаю.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2009, 22:05   #6
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: FreeMash для child ?

Ээ, друг, зачема-на путаешь? У меня всё получилось как я написал во втором посте. Или я не очень понял что тебе надо.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Чайники.png
Просмотров: 771
Размер:	25.8 Кб
ID:	5541  
Вложения
Тип файла: zip Делетинг парента.zip (49.0 Кб, 381 просмотров)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена


Последний раз редактировалось ABTOMAT, 14.03.2009 в 22:17.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
CRASHER (14.03.2009)
Старый 14.03.2009, 22:40   #7
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: FreeMash для child ?

ФиндЧилд возвращает ентити, а чилд же это часть меша, значит он сам мешь и чтобы его удалить ,я так понимаю, пригодился бы FeeMesh.
ентити - любой блиц-объект.
если модель загружена как аниммеш, все её чайлды тоже ентити.

меш - это сетка. т.е. сама геометрия.

чилд не часть меша, это другой ентити, находящийся в иерархии с первым. части меша это сюрфейсы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
ABTOMAT (15.03.2009), HolyDel (15.03.2009)
Старый 14.03.2009, 23:55   #8
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: FreeMash для child ?

Действительно работает, только тут Делетинг парента.zip ,а у меня не хочшет. Мож Дело в том что ента ентитя загружается в функцию может что типы как то мешают, разберусь отпишус
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2009, 00:34   #9
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: FreeMash для child ?

Собсно Mr_F_ уже объяснил природу явления. В дебаггере смотри значения переменных... А может у тебя где-то происходит обращение к удалённым ентитям и МАВ даётся там а не при удалении.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2009, 00:44   #10
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: FreeMash для child ?

меш это не сетка. это набор сеток, каждая ис которых может иметь свой браш.
очевидно меш рендерится за CountSurfaces батчей.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2009, 01:50   #11
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: FreeMash для child ?

Ну ето само собой разумеется. А вдруг я при написании своего двига захочу сделать хранение сурфейсов по-отдельности, без ентити?Или сделать различные классы ентитей с книмацией и без?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Исчезает child при scaleentity,rotateentity Flash 3D-программирование 13 27.04.2009 01:49
Поиск и отображение Child Serega 3D-программирование 13 24.04.2009 23:29


Часовой пояс GMT +4, время: 23:32.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com