Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 08.02.2008, 18:47   #1
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Вопрос Экспорт анимации в md2

Блин народ научите этим долбаным скриптом модели в md2 экспортировать.
У меня макс 7 я ваще нифига не пойму чё скрипт не работает.
Мож я что делаю не так?
У нас вартич без анимации остаётся до сих пор потому, что мы не можем
её в md2 загнать.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Старый 08.02.2008, 19:02   #2
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Экспорт анимации в md2

да ну O_o. я думал у нас вартич остается без анимации потомучто смоделить никто нормального пехотинца (с анимацией) не может.
как в мд2 конвертнуть:
1. анимация должна быть сделана skin-ом
1.5 модель должна юыть editable mesh
2. качаеш этот экспортер: http://likosoft.ucoz.ru/load/21-1-0-25
3. что дальше делать посмотрю дома ))
(Offline)
 
Старый 08.02.2008, 19:11   #3
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Экспорт анимации в md2

Нет ну ты издиваешся.

А как пля без скина я к костям модель привяжу? Конечно со скином.
Твоей хренов экспортер и есть скрипт про который я спросил выше.

А вот что дальше вот это я и спрашиваю.

Вартич без анимации потому, что не можем её экспортировать.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Старый 08.02.2008, 19:14   #4
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Экспорт анимации в md2

меш в едитбле моде ?
откуда я знаю как и чем анимировать? я привел чем надо это делать.

ЗЫ. это не мой экспортер©Diplomat
(Offline)
 
Старый 08.02.2008, 19:17   #5
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Экспорт анимации в md2

Создаётся скелет. Я бипед беру.
Скин привязывает к скелету вершины мешей (вручную юзером).

Прости где где меш?
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Старый 08.02.2008, 19:20   #6
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Экспорт анимации в md2

вот. читай руководство.
Единственный рабочий плагин МД2 под Мах, пригодный для Блица. По всем параметрам экспорта обходит КуТип, даже не смотря на наличие своих глюков. Импортер глючный, но он как правило не нужен совсем.

Мои заметки по работе экспортера:
1. Экспортит только обьекты, законверченые в "ЁдитейблМеш". Потому следим и бдим заранее, а иначе придется плакать о потеряных модификаторах.
2. При загрузке отэкспортеной модели в Блице, она оказывается повернутой на 90 градусов и отзеркаленой. Корректные углы перед экспортом в Мах-е подбираем эмпирически.

Мои заметки по работе импортера:
1. Как правило при импорте модель оказывается произвольно порублена на неопределенное количество сурфейсов, которые приходится варить и сглаживать вручную.
2. При импорте иногда сбиваются текстурные координаты некоторых полигонов.

С уважением, Дипломат.
Респект авторам за создание столь полезной вещи: ёё не портят даже ёё баги.
(Offline)
 
Старый 08.02.2008, 19:27   #7
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Экспорт анимации в md2

Да я итак в Ёдитейбл Меш модели делаю.
Мне надо знать как пользоваться этим чёртовым скриптом.
Сдаётся мне что я просто неправильно юзаю.
Я в скриптах жму Run и выбераю нужный скрипт.
Правильно я делаю или нет?

Он просто не экспортит, ничего не происходит.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube

Последний раз редактировалось Crystal, 08.02.2008 в 19:32.
(Offline)
 
Старый 08.02.2008, 19:38   #8
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Экспорт анимации в md2

может надо выделить то - что ты хочеш экспортить?
(Offline)
 
Старый 08.02.2008, 19:39   #9
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Экспорт анимации в md2

Ну наверно до этого я и сам догадался )
Дело в чёмто другом.
Быть может в том что скрипт для 6 версии макса.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Старый 08.02.2008, 20:07   #10
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Ответ: Экспорт анимации в md2

Ну, может и для шестой, но под восьмым Максом почему-то экспортит нормально. )

Кстати, "не работает"- это очень подробное описание неисправности. Просто исчерпывающее. Нельзя ли его упростить, сделать его менее детальным, а то просто невозможно разобраться?

По уму-то всё делается элементарно:
Утилиты (молоток справа-вверху) -> МАХСкрипт -> в раскрывающемся списке выбираем "МД2Экспортёр" -> ставим в экспортере галки "Экспорт анимации", "Генерировать нормали", "Весь активный анимационный отрезок" -> кликом выделяем нужный нам меш -> давим кнопку "Экспорт!" -> нервно курим, пока машина думает -> бешенно радуемся.

P.S. Если память мне не изменяет, к экспортёру шла инструкция на английском языке.
(Offline)
 
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Diplomat за это полезное сообщение:
Blitzerg (08.02.2008), HolyDel (08.02.2008)
Старый 08.02.2008, 21:16   #11
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Экспорт анимации в md2

Спасибо. Вот и проблема.
Как и предпологал, неправильно использовал скрипт.
Всё работает.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Старый 08.02.2008, 23:49   #12
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Экспорт анимации в md2

Экспортит то экспортит но без анимации.
Дипломат расскожи пожалуйста по подробнее о экспорте анимации.

У меня есть модель, я взял бипед и скином к нему привязал модель.
Анимация кеи с 0 по 140
Сам скелет экспортится не хочет, только модель.
Экспортится без анимации.
Но в максе анимация пашет.

Объясни как правильно экспортировать?

Хотя пардон приостановлю вопрос, кажись заработало.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Старый 09.02.2008, 00:30   #13
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Экспорт анимации в md2

Через попу но пашет (как впрочим и всё в блитце)

Но у меня вопрос:
В скине можно ли выделять вертексы для привязывания
к костям без этой чёртовой растягивающейся как пузырь хрени?
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube

Последний раз редактировалось jimon, 09.02.2008 в 01:07.
(Offline)
 
Старый 09.02.2008, 02:00   #14
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Экспорт анимации в md2

Через попу но пашет (как впрочим и всё в блитце)
Через попу пашет обычно у криворуких
Ну млин, причем тут блитц, если мозгов не хватает ?
за любимый инструмент обидно
(экспортил сам, никаких проблем не возникало - все отлично, причем я не моделлер)
__________________
(Offline)
 
Старый 09.02.2008, 02:41   #15
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Экспорт анимации в md2

Без оскарблений нельзя?
Хлебом не корми дай за холиварить и обосрать кого-нибудь.

Експортер работает через попу потому, что делает зеркальное отражение модели.
Анимация то пашет, токо вот если я анимирую левую ногу, в блитце анимация на правой.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Закрытая тема


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Экспорт series Chart-а созданый на форме своей програмы в документ Excel ? LIDERSERVIS Delphi 15 26.11.2009 11:27
Экспорт вертексов но без полигонов. Belamore 3D-программирование 6 13.11.2007 19:37
Скорость анимации + DMX 3D-программирование 22 08.08.2007 13:55
Анимации. Как загрузить много анимаций? Nunan 3D-программирование 23 18.01.2007 02:20
MAX->MD2 экспорт pax 3D Моделирование 2 25.01.2006 22:21


Часовой пояс GMT +4, время: 22:41.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com