|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
08.02.2008, 18:47
|
#1
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Экспорт анимации в md2
Блин народ научите этим долбаным скриптом модели в md2 экспортировать.
У меня макс 7 я ваще нифига не пойму чё скрипт не работает.
Мож я что делаю не так?
У нас вартич без анимации остаётся до сих пор потому, что мы не можем
её в md2 загнать.
|
(Offline)
|
|
08.02.2008, 19:02
|
#2
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Экспорт анимации в md2
да ну O_o. я думал у нас вартич остается без анимации потомучто смоделить никто нормального пехотинца (с анимацией) не может.
как в мд2 конвертнуть:
1. анимация должна быть сделана skin-ом
1.5 модель должна юыть editable mesh
2. качаеш этот экспортер: http://likosoft.ucoz.ru/load/21-1-0-25
3. что дальше делать посмотрю дома ))
|
(Offline)
|
|
08.02.2008, 19:11
|
#3
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Экспорт анимации в md2
Нет ну ты издиваешся.
А как пля без скина я к костям модель привяжу? Конечно со скином.
Твоей хренов экспортер и есть скрипт про который я спросил выше.
А вот что дальше вот это я и спрашиваю.
Вартич без анимации потому, что не можем её экспортировать.
|
(Offline)
|
|
08.02.2008, 19:14
|
#4
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Экспорт анимации в md2
меш в едитбле моде ?
откуда я знаю как и чем анимировать? я привел чем надо это делать.
ЗЫ. это не мой экспортер©Diplomat
|
(Offline)
|
|
08.02.2008, 19:17
|
#5
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Экспорт анимации в md2
Создаётся скелет. Я бипед беру.
Скин привязывает к скелету вершины мешей (вручную юзером).
Прости где где меш?
|
(Offline)
|
|
08.02.2008, 19:20
|
#6
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Экспорт анимации в md2
вот. читай руководство.
Единственный рабочий плагин МД2 под Мах, пригодный для Блица. По всем параметрам экспорта обходит КуТип, даже не смотря на наличие своих глюков. Импортер глючный, но он как правило не нужен совсем.
Мои заметки по работе экспортера:
1. Экспортит только обьекты, законверченые в "ЁдитейблМеш". Потому следим и бдим заранее, а иначе придется плакать о потеряных модификаторах.
2. При загрузке отэкспортеной модели в Блице, она оказывается повернутой на 90 градусов и отзеркаленой. Корректные углы перед экспортом в Мах-е подбираем эмпирически.
Мои заметки по работе импортера:
1. Как правило при импорте модель оказывается произвольно порублена на неопределенное количество сурфейсов, которые приходится варить и сглаживать вручную.
2. При импорте иногда сбиваются текстурные координаты некоторых полигонов.
С уважением, Дипломат.
Респект авторам за создание столь полезной вещи: ёё не портят даже ёё баги.
|
|
(Offline)
|
|
08.02.2008, 19:27
|
#7
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Экспорт анимации в md2
Да я итак в Ёдитейбл Меш модели делаю.
Мне надо знать как пользоваться этим чёртовым скриптом.
Сдаётся мне что я просто неправильно юзаю.
Я в скриптах жму Run и выбераю нужный скрипт.
Правильно я делаю или нет?
Он просто не экспортит, ничего не происходит.
Последний раз редактировалось Crystal, 08.02.2008 в 19:32.
|
(Offline)
|
|
08.02.2008, 19:38
|
#8
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Экспорт анимации в md2
может надо выделить то - что ты хочеш экспортить?
|
(Offline)
|
|
08.02.2008, 19:39
|
#9
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Экспорт анимации в md2
Ну наверно до этого я и сам догадался )
Дело в чёмто другом.
Быть может в том что скрипт для 6 версии макса.
|
(Offline)
|
|
08.02.2008, 20:07
|
#10
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Ответ: Экспорт анимации в md2
Ну, может и для шестой, но под восьмым Максом почему-то экспортит нормально. )
Кстати, "не работает"- это очень подробное описание неисправности. Просто исчерпывающее. Нельзя ли его упростить, сделать его менее детальным, а то просто невозможно разобраться?
По уму-то всё делается элементарно:
Утилиты (молоток справа-вверху) -> МАХСкрипт -> в раскрывающемся списке выбираем "МД2Экспортёр" -> ставим в экспортере галки "Экспорт анимации", "Генерировать нормали", "Весь активный анимационный отрезок" -> кликом выделяем нужный нам меш -> давим кнопку "Экспорт!" -> нервно курим, пока машина думает -> бешенно радуемся.
P.S. Если память мне не изменяет, к экспортёру шла инструкция на английском языке.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Diplomat за это полезное сообщение:
|
|
08.02.2008, 21:16
|
#11
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Экспорт анимации в md2
Спасибо. Вот и проблема.
Как и предпологал, неправильно использовал скрипт.
Всё работает.
|
(Offline)
|
|
08.02.2008, 23:49
|
#12
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Экспорт анимации в md2
Экспортит то экспортит но без анимации.
Дипломат расскожи пожалуйста по подробнее о экспорте анимации.
У меня есть модель, я взял бипед и скином к нему привязал модель.
Анимация кеи с 0 по 140
Сам скелет экспортится не хочет, только модель.
Экспортится без анимации.
Но в максе анимация пашет.
Объясни как правильно экспортировать?
Хотя пардон приостановлю вопрос, кажись заработало.
|
(Offline)
|
|
09.02.2008, 00:30
|
#13
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Экспорт анимации в md2
Через попу но пашет (как впрочим и всё в блитце)
Но у меня вопрос:
В скине можно ли выделять вертексы для привязывания
к костям без этой чёртовой растягивающейся как пузырь хрени?
Последний раз редактировалось jimon, 09.02.2008 в 01:07.
|
(Offline)
|
|
09.02.2008, 02:00
|
#14
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Экспорт анимации в md2
Через попу но пашет (как впрочим и всё в блитце)
|
Через попу пашет обычно у криворуких
Ну млин, причем тут блитц, если мозгов не хватает ?
за любимый инструмент обидно
(экспортил сам, никаких проблем не возникало - все отлично, причем я не моделлер)
__________________
|
(Offline)
|
|
09.02.2008, 02:41
|
#15
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Экспорт анимации в md2
Без оскарблений нельзя?
Хлебом не корми дай за холиварить и обосрать кого-нибудь.
Експортер работает через попу потому, что делает зеркальное отражение модели.
Анимация то пашет, токо вот если я анимирую левую ногу, в блитце анимация на правой.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:41.
|