Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование в широком смысле слова > Математика

Математика Методы математического моделлирования, программирование математических концепций, роль математики в создании игр

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.12.2011, 17:43   #1
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 618 полезных сообщений
(для 2,416 пользователей)
Восклицание Кватернион

В одном движке, у 3D тела можно получить Кватернион (Quaternion).
В данном случае получаю от камеры.
Читал статью на википедии, на сайте движка, гуглил - нихрена не понял.
Поэтому два вопроса.
1) Как преобразовать эту НЁХ в нормальный вектор (x, y, z)
2) Как с помощью кватерниона ограничить камеру (что бы вращении вверх-вниз нормально было, ну вы поняли )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2011, 20:32   #2
genroelgvozo
Нуждающийся
 
Регистрация: 08.05.2008
Сообщений: 87
Написано 9 полезных сообщений
(для 15 пользователей)
Ответ: Кватернион

http://www.gamedev.ru/code/articles/?id=4215
вот здесь вроде нормально объяснено, если уж совсем не понятно, то завтра напишу (наверное )
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
den (27.12.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 18:49.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com