Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Рецензии

Рецензии Посмотрели фильм, послушали музыку? Отпишитесь! Стоит-ли смотреть другим.

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.01.2019, 12:25   #466
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Сообщение от IgorOK Посмотреть сообщение
2 ABTOMAT & Arton:

На эмуляторе реально поиграть, но на порнухтере. На телефоне это дело точно не прокатит, т.к. на платформинге местами захочешь сломать телефон пополам. Мне вообще 3DS версия больше нравится, т.к. там есть второй экран, который очень повышает удобство. Насколько я помню, в оригинале надо было шерстить менюшки. А тут всё на видном месте.

По времени ушло 49 часов и 13 минут. По статистике из самой приставки.
Да я только на кудахтири и играю, телефон у меня уже без зарядки работает примерно 5 минут.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2019, 13:14   #467
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Quake 4



Итак, перед Новым Годом, пока НДС был ещё 18%, закупил 4-й Квейк дабы вспомнить былое.

Четвёртая часть — продолжение второй, которую и тогда-то никто уже не помнил, а сегодня и подавно. Наверное, это была не самая лучшая идея привязываться ко второй части, потому что, ящитаю, это была худшая часть из всех Quake. Оттуда перекочевала коричнево-говняная цветовая гамма и незамысловатый сюжет про планету франкенштейнов, делающих себе подкрепления из тушек свежеубитых людишек, и Великой Миссии, состоящей в том, чтобы прилететь туда и всё уничтожить. Непонятно, что обитатели этой планеты сделали плохого землянам, что дошло до вторжения. Впрочем, это вполне в американском духе: враги они обязательно где-то далеко и им надо нести демократию. Ну, ладно, хер с ним с сюжетом.

Геймплейно игра представляет собой весёленький шутерок с геймплеем, похожим на первый Half-Life, проходится бодренько. Бесит однообразность уровней, убогих в художественном плане. Абсолютно бездумное заполнение пространства всякими трубами, проводами, светящимися точечками. Смотришь на стену и думаешь: зачем здесь светящаяся фигня? Зачем тут колба с разрезанным напополам человеком? Нет, понятно, по сюжету строгги делают себе подобных из людей. Но почему они хранятся тупо в коридоре, а не в каком-то специальном хранилище? Короче все декорации от балды и "для красоты" но в итоге красиво не получилось, получилось мерзко. Всё потому что чтобы осмысленно заполнить уровни, левелдизайнеру надо врубать мозг, а закидать всё рандомными декорациями гораздо проще. То же можно сказать и про дизайн врагов, оружия, и всего на свете. Почему у пехотинцев врага светящиеся круги на спине и светящиеся прямоугольники на руках? Зачем и чтобы что? Более-менее пристойно задизайнен обычный автомат, потому что, очевидно, при его создании юзались рефы реального оружия. Что мешало поискать рефы для всего остального? Ладно, чёрт с ним, с дизайном.

Геймплей, как я уже написал, представляет собой Half-Life, что, вроде бы, плюс, т.к. он проверен временем, хоть к выходу игры уже и успел порядком устареть. Однако цитирования Халф-Лайфа тут не только в геймплее, но и в дизайне миссий. Например, урод, которого надо накормить до взрыва желудка, и который бьётся когтями, когда мы бегаем вокруг него — прямая отсылка к Blast Pit их Халвы. Также есть очень похожий уровень с конвейерами, и много чего ещё, лень перечислять. Вообще, я считаю, нет ничего плохого в копировании хорошего. Копировать хорошее — это лучше, чем производить говно, но своё. Но тут важно два момента: 1 — качество копии 2 — хороший эталон для копирования. И к моменту конца 2005 года помимо старичка Half-Life кандидаты для цитирования были и получше.

Также выбешивает "удобства": после смерти есть кнопка "Рестарт", она загружает последнее автосохранение, которое произошло в текущей сессии игры. Если рестартнуть игру и подохнуть, то рестарт будет уже загружать начало уровня, если автосейв на чекпойнте был в предыдущей сессии игры. Кроме того, что мешало делать загрузку не только последнего автосейва, но и самодельного сейва? В результате, если ты сохранился перед каким-то сложным местом и там подыхаешь, тебе надо загружаться через load, искать там свой сейв, что блин по современным меркам бесит. Также было бы неплохо добавить в главное меню пункт Continue, который загрузит последний сейв. Ну в-общем, вроде бы, удобство, а пользоваться им толком всё равно нельзя.

Также "удобны" автосейвы. В начале игры не очень заметно, но ближе к концу, когда поднимается сложность, замечаешь, что расставлены они через жопу. Т.е. вроде бы они есть, например, после убийств босса. А перед — вставить не догадались. И после рестарта беги километр к боссу. А если засейвишься вручную (см. предыдущий пункт) тогда шарься в списке сейвгеймов тоже вручную. Также есть моменты, когда чекпойнт перед каким-нибудь длинным лифтом, по которому долго ехать. И месиво начинается уже после того как лифт приехал, тебя убивают, рестартишь — и снова полчаса ждёшь пока приедет лифт. Ну что мешало поставить сейв перед месивом? Такое чувство, что левелдизайнеру сказали "Сделай минимум 5 чекпойнтов на уровень", он и сделал, наотъебись, ему было насрать насколько они помогают игроку. Иногда бывают километры вообще без чекпойнтов, и ты это понимаешь, когда оказываешься там, где был пятнадцать минут назад, и проходи снова.

Из плюсов:

Порадовало получение улучшений оружия по мере прохождения игры. Расширенные магазины, самонаведение гвоздей, отскакивание шариков плазмы и т.д. — вот это реально хорошая вещь. И зачастую это не банальное увеличение урона/скорострельности, а что-то, меняющее геймплей. Например, после получения мода на отскоки, стало можно в узкий коридор с кучей врагов, "заливать" плазмы из-за угла. С модом на самонаведение гвоздомёт становится очень эффективным против летающих врагов. После превращения главного героя в строгга появляется способность читать строгговские надписи и пользоваться "зарядниками" здоровья, которые до этого были просто декорациями.

Итог: весёленький шутерок на пару вечеров, напрочь вторичный, с местами неплохой графикой. Но очень жаль, что последняя часть культовой серии опустилась до того, чтобы состоять почти полностью из цитат Халф-Лайфа.

Будет интересен ностальгирующим по старым играм и имеющим старые компы, особой исторической ценности не имеет.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
ant2on (06.03.2019), Arton (11.01.2019), IgorOK (10.01.2019), Mr_F_ (10.01.2019), St_AnGer (10.01.2019)
Старый 11.01.2019, 00:59   #468
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Порадовало получение улучшений оружия по мере прохождения игры. Расширенные магазины, самонаведение гвоздей, отскакивание шариков плазмы и т.д.
Сто-о-п! Это было с релиза??! Потому что я не помню никаких улучшений пушек.


В 2007-м мне было очень страшно, по этому я врубил читы и прошёл =(
Но не думаю что мне это помешало бы заметить апгрейды.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (11.01.2019)
Старый 11.01.2019, 19:27   #469
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение

Сто-о-п! Это было с релиза??! Потому что я не помню никаких улучшений пушек.


В 2007-м мне было очень страшно, по этому я врубил читы и прошёл =(
Но не думаю что мне это помешало бы заметить апгрейды.
Да, было же! Может, ты просто не помнишь?
По мере прохождения игры ты встречаешь Tech-чуваков которые говорят тебе "Let me see your %%-gun... Now it can %% !"
Это выглядит как изначально задуманная вещь, а не послерелизный апдейт. Если такое делать после релиза, то пришлось бы кучу всего переделывать.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (11.01.2019)
Старый 11.01.2019, 23:48   #470
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Да, было же! Может, ты просто не помнишь?
По мере прохождения игры ты встречаешь Tech-чуваков которые говорят тебе "Let me see your %%-gun... Now it can %% !"
Это выглядит как изначально задуманная вещь, а не послерелизный апдейт. Если такое делать после релиза, то пришлось бы кучу всего переделывать.
Значит совсем не помню, в 2007-м пробегал
Я тогда новичок в играх был и помню что было страшно! Ну вот эта тьма с постановочно выскакивающими строгами. Брутальное превращение гг в киборга, миссии где надо было на танке ездить и вроде даже мех(?) был...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2019, 03:36   #471
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Apex Legends

Командный battle royale, во вселенной Titanfall от её же разработчиков — Respawn Entertainment.

Игру буквально неделю назад анонсировали и тут же выпустили.
Качать в Origin, F2P! (Надеюсь EA не угробят её)
Есть проблемы с оптимизацией.

Если хотите увидеть что-то новое в королевской битве, или любопытно. Просто попробуйте.




P. S. Даже не думал, что этот жанр может мне понравится.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
ABTOMAT (11.02.2019), St_AnGer (11.02.2019)
Старый 23.02.2019, 13:58   #472
IgorOK
Мастер
 
Аватар для IgorOK
 
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,194
Написано 615 полезных сообщений
(для 2,209 пользователей)
Хорошо Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Продолжаю играть в игрушки на Nintendo 2DS. С учётом того, что одна только Ocarina of Time уже оправдала её покупку, то следующие игры окончательно реабилитировали большую Н в моих глазах:

Resident Evil: Revelations

Первый раз проходил игру из этой серии, так что среди «резиков» их сравнить не могу. Но сама игра очень качественно сделана, при том, что на распродаже она продавалась менее чем за 300 рублей. Что хочется отметить:

Атмосфера. Длинные коридоры круизного лайнера зараженного вирусом T-Abyss выглядят жутко, а с учётом постоянной нехватки патронов напряжение не отпускает до самого конца. Монстра местами очень даже впечатляет. Чего стоит только один чел, который в бою иногда выкрикивает фразы от которых становится понятно, что он ещё не до конца превратился в чудовище и сопротивляется мутации.

Сюжет. Весьма неплохой. Он делает то, что ему положено - держит в постоянном напряжении.

Управление. По началу оно мне очень не понравилось, но потом привык. Как оказалось оно очень неплохо вписывается в такого рода хорроры. Правда на 2ДСке ещё нужно отключить Circle Pad Pro, который тут представляет собой мелкий пупырышек при использовании которого уже через 5 минут начинает болеть большой палец. Так же завезли пару фишек исключительно для консолей 2ДС. Про инвентарь и карту на втором экране - это понятно, но больше всего запомнился момент когда Джилл нужно зарегистрировать свой отпечаток пальца для доступа в одну комнату. Когда прикладывал палец к тачскрину прямо расплылся в улыбке: они могли сделать это по кнопке типа «press X to win» но вместо этого сделали так, что в игру погружаешься ещё сильнее.

Графика. Она выглядит как Playstation 2-3. С учётом того, что на портативке особо не ждёшь красивой картинки, тут она приятно удивляет.

Геймплей. Черт знает как, но авторам удалось сделать так что патронов и монстров на уровне всегда ровно столько, сколько нужно для прохождения. Каждый раз с опаской заглядываешь за каждый угол, потому что в обойме осталось всего с десяток патронов. Спасает только то, что монстров можно доджить даже в узких коридорах. Ещё классно сделаны боссфайты. Тут наверное каждого босса можно назвать запоминающимся. Каждый из них имеет какой-то свой паттерн, который нужно разгадывать.

В итоге: Очень добротный хоррор, который продаётся за гроши в Nintendo eShop и обеспечивает 13 часов непрерывной работы кирпичной фабрики.


Super Mario 3D Land

Пусть вас не смущает то, что в игре детская графика и примитивный сюжет. В ней есть очень добротный челлендж. Особенно если проходить уровень на все «три звезды». Так же позабавили некоторые подколы от разработчиков как например фейковые 1UP. Когда попадаешься на такую штуку, просто начинаешь хихикать как дурачок.

В целом о ней и сказать нечего. Просто она доставляет свой фан и делает это очень хорошо.


The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

И вот мы плавно перешли к главному тайтлу.

Схема осталась та же. Вы на протяжении всей игры прокачиваетесь для битвы с финальным боссом - Гэноном, собирая необходимые предметы и спасая мудрецов. Open world здесь такой же маленький. Предметы повторяют аналоги из других частей и даже некоторые персонажи по сути не сильно то изменились. Так зачем же покупать второй раз одну и ту же игру? А вот зачем:

Главная фишка этой части в том что Линк в начале игры приобретает способность становиться двухмерным и ходить по стене аки тень. И это гениально! После того как проходишь первый данж, старая добрая Зельда даёт совершенно иные ощущения от прохождения. Эта фишка очень сильно стимулирует обшаривать каждый закуток на карте в поисках щелей в которые игрок может просочиться. Так же в 2д мире можно восполнить запас жизней или рупиев (местная валюта). Во второй половине игры Линк сможет путешествовать в параллельный мир через щели в стенах (что кстати тоже весьма круто реализовано).

Да. Открытый мир здесь маленький, но зато в нём какое-то невероятное количество загадок и секретов. Что самое забавное - все они реально подготавливают вас к финальному сражению. Например: здесь есть мини-игра где находясь в небольшом участке обнесенным забором, нужно уворачиваться от куриц. Навык в этой мини-игре вам оооооочень сильно поможет в одной из фаз боя с финальным боссом (чтоб я знал это заранее ).

Да. Предметы повторяются, но так же они приобретают новые способы взаимодействия с окружением. Старый добрый Hookshot, теперь не просто может притянуть Линка к какой нибудь платформе. Теперь он может включать рубильники, и двигать плоты.
Тут ещё стоит отметить отсутствие туториала ко многим возможностям игры. И это отнюдь не недостаток. Во-первых, многие возможности своей экипировки вы откроете по ходу прохождения вполне естественным образом, а во-вторых - это проверка на сообразительность. Так, ближе к середине игры, я обнаружил, что вышеупомянутый Hookshot ещё и щиты у врагов отбирать может.

Да. Некоторые персонажи повторяются и сюжет похож на предыдущий, но это только отчасти. "Стебель" у этой истории тот же, но "цветочки" разные. То есть история разительно отличается от предыдущей, несмотря на общие сходства. И что очень важно, она в конце так же имеет пару неожиданных поворотов.

Отдельно хочется отметить левел-дизайн и некоторые боссфайты. Они порой заставляют хихикать от собственной хитрости. Самый главный outstanding move случается на боссе в Theives Hideout. На нём я просто проорал в голос.

Минусы? Есть немного, но в основном они касаются музыки на главной карте. Она как-то утомляет. Ну и какое-то невнятное фехтование с рядовыми противниками, которых зачастую очень легко завалить. Но скорее всего это сделано, чтобы игрок не утомлялся огромным количеством боёв.

Подведём итог: Игра хотя и слегка проигрывает по атмосфере Ocarina of Time, но с лихвой компенсирует интересным игровым процессом, который не надоедает до самого конца.
__________________

Последний раз редактировалось IgorOK, 23.02.2019 в 19:34.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо IgorOK за это полезное сообщение:
ABTOMAT (23.02.2019), Arton (23.02.2019), St_AnGer (24.02.2019)
Старый 04.03.2019, 21:52   #473
IgorOK
Мастер
 
Аватар для IgorOK
 
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,194
Написано 615 полезных сообщений
(для 2,209 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)



Прошёл вчера. Впечатление двойственное. В ней почти каждый плюс компенсируется таким же минусом.

+ Отличный ИИ, который грамотно координирует свои действия. Нужно заглядывать за каждый угол и слушать переговоры реплика-зольдатен, чтобы приготовиться к их действиям. Отличные перестрелки.
- Убогий дизайн локаций. Даже не смотря на то что уровни представляют собой "кишку", заблудиться в них вполне реально. Просто потому, что вся игра какая-то однотонная. Я даже думаю, что если бы её всю сделали Ч/Б, то она от этого только бы выиграла в производительности, но по графике ничего бы не изменилось.

+ Весьма интересный сюжет...
- ...Но если проявить фантазию. Т.к. его раскрытие гораздо лучше реализовано через компьютеры и автоответчики, разбросанные на протяжении всей игры. Постановка сцен большинства ключевых эпизодов не вызывает никаких эмоций.

+ Весьма интересные пушки...
- ...Компенсируются слегка всратой физикой. Пару раз меня подстрелили через стену.

В сумме мог быть ноль, но в игре есть интересный процесс, а это главное. Так что игра определённо стоит внимания.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо IgorOK за это полезное сообщение:
ABTOMAT (04.03.2019), Phantom (06.03.2019), St_AnGer (04.03.2019)
Старый 04.03.2019, 23:09   #474
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Ох, не удержался от обсуждения, простите. Я слишком любил ИИ и физику F.E.A.R. в своё время, что бы удержаться
Сообщение от IgorOK Посмотреть сообщение


Прошёл вчера. Впечатление двойственное. В ней почти каждый плюс компенсируется таким же минусом.

+ Отличный ИИ, который грамотно координирует свои действия. Нужно заглядывать за каждый угол и слушать переговоры реплика-зольдатен, чтобы приготовиться к их действиям. Отличные перестрелки.
- Убогий дизайн локаций. Даже не смотря на то что уровни представляют собой "кишку", заблудиться в них вполне реально. Просто потому, что вся игра какая-то однотонная. Я даже думаю, что если бы её всю сделали Ч/Б, то она от этого только бы выиграла в производительности, но по графике ничего бы не изменилось.

+ Весьма интересный сюжет...
- ...Но если проявить фантазию. Т.к. его раскрытие гораздо лучше реализовано через компьютеры и автоответчики, разбросанные на протяжении всей игры. Постановка сцен большинства ключевых эпизодов не вызывает никаких эмоций.

+ Весьма интересные пушки...
- ...Компенсируются слегка всратой физикой. Пару раз меня подстрелили через стену.

В сумме мог быть ноль, но в игре есть интересный процесс, а это главное. Так что игра определённо стоит внимания.
Так этож и не игра по сути. Это технодемка шикарнейшего Ageia PhysX. И технодемка эта околопрекрасна для своего времени.
Это как первый кукурузисCrysis, который тоже являлся крутой демонстрацией не менее крутого CryEngine (вроде 2 версии движка на момент первого кукурузиса). Сюжет по человечески развивался в последующих частях (как и в кукурузисе), причём в серии F.E.A.R. он ИМХО нормальный, как минимум потому что я его помню (а это редкость). Ну и на тот момент это пугалка-страшилка была нормальная такая. На сколько помню, именно F.E.A.R. ввёл в игры такую (очень бесящую нынче) вещь, как скримеры (только в нём они были без перебора по количеству, потому и могли пугать). Помню мноооооожество отложенных мной кирпичей, причём даже при повторном прохождении.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a

Последний раз редактировалось St_AnGer, 05.03.2019 в 00:29. Причина: автор осознал ошибочность комента...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2019, 00:19   #475
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Сообщение от IgorOK Посмотреть сообщение
+ Отличный ИИ, который грамотно координирует свои действия. Нужно заглядывать за каждый угол и слушать переговоры реплика-зольдатен, чтобы приготовиться к их действиям. Отличные перестрелки.
- Убогий дизайн локаций. Даже не смотря на то что уровни представляют собой "кишку", заблудиться в них вполне реально. Просто потому, что вся игра какая-то однотонная. Я даже думаю, что если бы её всю сделали Ч/Б, то она от этого только бы выиграла в производительности, но по графике ничего бы не изменилось.
Всё ради оптимизации того самого ИИ, насколько я знаю.


Сообщение от IgorOK Посмотреть сообщение
- ...Но если проявить фантазию. Т.к. его раскрытие гораздо лучше реализовано через компьютеры и автоответчики, разбросанные на протяжении всей игры. Постановка сцен большинства ключевых эпизодов не вызывает никаких эмоций.
Хм, пожалуй. Хотя я слушал всё и вообще там всё очевидно по моему.
Последняя сцена например вызывает эмоции)
А момент когда понимаешь кто такой главный герой?

Сообщение от IgorOK Посмотреть сообщение
Пару раз меня подстрелили через стену.
Именно через стену? Я с таким не сталкивался.
Единственная проблема помню, на 7-ке «гриб» финального взрыва отсутствовал, потому что глючил bink video. Облако от взрыва это видео на спрайте.

Сообщение от IgorOK Посмотреть сообщение
В сумме мог быть ноль, но в игре есть интересный процесс, а это главное.
Не согласен.
Сложность на максимум ставил? Это игра даже сейчас удивлять может. А по тем временам это бум был! На удивление хороший парлакс-мапинг для отбитых стен.
В приводимом тобой примере Crysis 1, боты до сих пор идиоты, даже Warhead мало исправил положение, впрочем там это не главное.



Сообщение от St_AnGer Посмотреть сообщение
Так этож и не игра по сути. Это технодемка шикарнейшего Ageia PhysX. И технодемка эта околопрекрасна для своего времени.
Havok же!
Впервые слышу что бы F.E.A.R., называли «технодемкой», да ещё и технологии которой там нет.
Вики говорит я прав. Но я точно помню что никаких Физиксов там не было.
Ты с чем-то перепутал.

Сообщение от St_AnGer Посмотреть сообщение
F.E.A.R. ввёл в игры такую (очень бесящую нынче) вещь, как скримеры (только в нём они были без перебора по количеству, потому и могли пугать).
Я бы сказал, там хрестоматийный пример скримера. Сначала нагнетают атмосферу, порой долго. Да что уж там, почти всю игру ходишь в напряжение. И тут в вентиляции на тебя бежит на четвереньках маленькая девочка...
Потом с большим облегчением слышишь переговоры врагов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
Mr_F_ (06.03.2019), St_AnGer (05.03.2019)
Старый 05.03.2019, 00:28   #476
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Havok же!
Впервые слышу что бы F.E.A.R., называли «технодемкой», да ещё и технологии которой там нет.
Вики говорит я прав. Но я точно помню что никаких Физиксов там ставить не надо было.
Ты с чем-то перепутал.
Блин, прикинь, определённо я что-то перепутал... Всю жизнь думал что там PhysX, скорее даже убедил себя в этом когда-то давно, как теперь жить с этой инфой?
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (05.03.2019)
Старый 05.03.2019, 23:22   #477
IgorOK
Мастер
 
Аватар для IgorOK
 
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,194
Написано 615 полезных сообщений
(для 2,209 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Ну вот да. Игра реально похожа на технодемку, но развитую в полноценную игру. И весьма интересную игру. Даже жаль, что я её только сейчас прошёл.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2019, 13:22   #478
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Вы не попуталия часом с Cell Factor?
Это как раз и была "технодемка Физикса" развитая более-менее до игры.
К Fear не имеет отношения, ну, кроме примерно похожих лет выхода.


Тогда ещё была попытка ввести новый тип железа — физический ускоритель (по аналогии с 3д-ускорителем). Но оказалось, что видеокарта в принципе выполняет те же самые операции и годится для использования и в качестве физускорителя в том числе, и через несколько лет Физикс купила нВидия.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (06.03.2019)
Старый 23.03.2019, 03:12   #479
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Painkiller: Overdose



Пейнкиллер: Овердоз — это дополнение к игре Пейнкиллер, вышедшей аж в 2004 году и ставшей прекрасным примером шутерм от первого лица с ураганным геймплеем и даже по сегодняшним меркам приятной (если закрыть глаза на бородатость) графикой.

Когда-то давно на новогодней распродаже в Стиме я купил по скидосу полный пак Пейнкиллеров, так как мне очень понравился оригинал и дополнение Battle out of Hell. Поэтому пока была возможность, прикупил по-дешманчику, прошёл (до этого много раз проходил пиратки и не раз) оригинал и BooH. А теперь пришло время расчехлить что-там-ещё. И первым в списке оказался Овердоз.

Овердоз — это изначально фанатское дополнение к Пейнкиллеру, которое начиналось на энтузиазме, но было замечено издателем оригинала, и ему была оказана полная финансовая и прочая поддержка.

Так чем же нас порадует фоннатское дополнение, переросшее в коммерческий продукт?

Новый старый контент

Кажется, что в игре довольно много новых врагов, но, приглядевшись, понимаешь, что это не совсем так. Многие “новые” враги — тупо перекрашенные старые (далеко не всегда лучшим образом). Если где-то создана новая модель, то анимации и поведение оставлены те же, что и у существа, взятого за основу. Например, полицейские со щитами — это переодетые крестоносцы из оригинального Пейнкиллера. У действительно же новых монстров зачастую (или всегда?) отсутствует анимация получения урона. Видимо, посчитали, её не важной, и решили на ней сэкономить, а это именно та часть, которая формирует “ощущение” живости игры. В частности, ты понимаешь, прошёл урон или нет.

Оружие в игре якобы всё новое, но на деле половина — это просто рескин оригинальных пушек из Пейнкиллера и Баттл аут оф Хелл.

Дробовик теперь полностью перерисован и якобы стреляет костями (“патроны” для него — это мешочки с косточками, и на этикетке тоже косточки символически нарисованы). На деле это выглядит как обычный выстрел из дробовика. Альтернативный огонь точно так же морозит врагов, и в замороженном виде они разлетаются на части от одного попадания. Но если в оригинале враг покрывался инеем, то теперь он чернеет. На значочке патронов нарисовано какое-то облачко. Я так и не понял, что хотел сказать автор своим произведением! Пускай пойдёт и ещё раз подумает, что он там хотел сказать, и выразит свои мысли понятно! В одном из обзоров читал, что это “иссушение”. Чёрное. С облачком. Шта?

Пейнкиллер (это так в оригинале называлось стартовое оружие, не имеющее патронов) превратился в какой-то демонический кубик, который работает точно так же: в основном режиме крутится как мясорубка, в дополнительном — цепляется за стены и излучает лазер. Точно так же можно раскрутить его и запустить во врагов.

Арбалет — перерисованный арбалет из BooH. Базука — перерисованная базука. И так далее.

Пожалуй, единственное оружие действительно годное и при этом новое — это яйца-мины с дистанционным взрывателем. Работают как радиоуправляемые мины в Half-Life 1, полная аналогия. Можно накидать их сколько угодно, а потом подорвать по кнопке. Только ещё и прилипают к врагам. Вот это реально круто! Нет, правда, моё любимое оружие стало в этой игре.

Ещё из нового есть какой-то кинжальчик самонаводящийся, меня он не впечатлил. Ещё есть лазерная голова демона с криком на правую кнопку. Этим уже можно пользоваться.

Моего любимого коломёта с подствольником в игре нет ни в каком виде — помянем!

Халтура

Разрабы привнесли в Овердоз дополнительные вылеты. Так, пара уровней вылетали в нескольких местах. На уровне “Animal Farm” отказалось грузиться сохранение, так что, когда оно мне понадобилось, мне пришлось проходить уровень заново. Не блещут техническим качеством и сами уровни: часто можно увидеть “дыры” в пустоту, некоторые предметы расположены так, что монетки могут закатиться туда, откуда их не поднять (особенно это “радует”, когда выполняешь задание на карту “соберите монеток не меньше 400 из 412”, да-да, это про уровень “Japanese Massacre”!).

Новшеством стало то, что при разрушении объекта оттуда может появиться что-то кроме монет. Например, из бочек могут вывалиться черепушки или труп. Казалось бы, идея прикольная, но сделано “на отлюбись”: после разламывания ящика под ним в рядок лежат пять одинаковых черепушек, направленных строго в одном направлении. Очевидно, что их расположение и поворот надо рандомизировать, а ещё лучше сделать, чтобы разлетались в разные стороны. Это бы выглядело куда веселее. Это несложно для программиста, но он это сделать не захотел. Ему сказали “сделай чтоб черепушки появлялось” он и сделал — получите и распишитесь. Труп из бочки практически гарантированно застревает ногами в полу. Очевидное решение — поднять его повыше при создании. А ещё лучше не полениться и задать другую позу, чтобы свести шанс застревания к минимуму. Но — формально требования начальства выполнено, а, значит, нехрен и пальцем шевелить дальше.

И так во всём. И это очень сильно контрастирует с той любовью и проработкой, с которой работали People Can Fly — авторы оригинального Пейнкиллера.

Вот ещё несколько примеров разъебайства:

На уровне “Катаклизм” одна из огромных статуй упала таким образом, что загородила проход в дверь. Статуя, как назло, имела слишком большую массу, и её было не отпихнуть. Пришлось перезагружаться.

На уровне “Loony Park” (кстати, переделка оригинальной карты из BooH) задание на карту — разрушить все объекты. Обычно на картах Пейнкиллера после открытия финального портала открываются все двери на уровне и ты можешь пройтись по уровню без преград, если что-то забыл (например, ищешь тот-самый-ящик, который забыл уничтожить). Но именно на этом уровне именно с таким заданием назад вернуться нельзя. Ну что за?? Перепроходить не стал, ну её в жопу эту карту, но обидно.

В финальной карте босс не появится, если не задеть триггер в самом начале карты. Таким образом, можно обойти всю карту по кругу (например, в поисках боеприпасов), а битва так и не начнётся. Трудно было сделать триггер на бОльшую площадь?

На боссе первой главы вначале идёт скриптовая сценка… в которой можно стрелять. Играть не мешает, но хули так неаккуратно блеать?!

На уровне “Рагнарёк” у престарелых викингов между спиной и жопой здоровенная такая дырень в полигонах. Это значит, что модели на качество не проверялись, или это делалось спустя рукава. Знаю, о чём говорю, много проработал на приёмке моделей для World of Tanks и проводил много времени в отслеживании подобных косяков.

На уровне “Air Cobmat” когда садишься в самолёт, любуешься на приборную панель из трёх полигонов и двух пикселов. Казалось бы, не так уж долго там лететь, но в приличных местах такие вещи промоделливают.

Ещё много могу привести примеров, но не хочу. Это как в советском автомобиле: вроде, идея хорошая, но тут плохо прикручено, и там не состыковано, и зазоры клапанов с завода не отрегулированы… И советские машины у нас очень любили и называли “моей ласточкой” пока не появилась возможность покупать тачки, где уже сразу всё сделано по-человечески. Так же и тут. Вроде, вышеперечисленное и ему подобное сильных проблем не составляет, но в совокупности впечатление портит и показывает как рабочему завода-изготовителя (моделлеру, программисту, мапперу) было на тебя, потребителя, насрать. Может, ему мало платили? Может, начальство мало времени выделяло? Может, просто относилось к нему плохо, и он решил точно так же отнестись в ответ? Я не знаю.

Задорнов без задоринки

Главный герой по сюжету — сын ангела и демона и потому обладает чертами и тех и других, но с характером явно демоническим. На экране загрузки изображён, похоже, он, но на этой картинке он больше похож на представителя сексуальных меньшинств, чем за сурового мужика, за которого хочется играть.

ГГ полюбил пошло шутить до того, как научился это делать. В начале каждого уровня ехидно комментирует место, куда попал, правда, довольно тоскливо. Реально, могли бы выдавить из себя что-то и посмешнее. Во время игры шутки тоже такие себе, в основном чужие переделанные цитаты. И количество их строго ограничено. Ладно, может быть, цитата Бендера из Футурамы первый раз и звучит прикольно, но не когда слышишь её каждую минуту (буквально!).

Вообще, было у кого поучиться, а именно у Дюка Ньюкема (видимо, кстати, на него и равнялись). Но получился Дюк Нюкем “365 дней”. Такое чувство, что начальство сказало “Ну-ка сделайте чтобы главный в начале уровня отпускал шутку — 1 шт/уровень, и ещё в процессе игры — 5 шт разновидностей”, а подчинённые выполнили это указание с точностью до “на отъебись”, ну, про такой подход к разработке я уже написал выше, это вообще лейтмотив здесь.

Зачем и чтобы что?

Прочитав всё, что выше, вы могли подумать, что игра полное говно и вообще ужас-ужас. Зачем вообще в это играть?

Ну, во-первых это Пейнкиллер. Если вы, как и я, прётесь от оригинального Пейнкиллера (и дополнения Battle out of Hell от тех же разрабов), то вы получите удовольствие просто от геймплея, который, к счастью, существенно не поменялся. И, даже если сильно стараться, его сложно испортить.

Во-вторых, рновый контент есть и хороший. Яйцевая бомба это реально отличная находка. Хорошие есть и уровни, такое чувство, что их приберегли на конец. Чем ближе к концу, тем качество уровней становится выше. Например, очень понравились карты “Air Combat”, “Field Ambulance”, “Riot”. Они, с некоторыми оговорками, на уровне хороших карт из оригинала.

В-третьих, большинство недоработок особых проблем в игре не создают, а, значит, на них можно закрыть глаза. Вообще для фанатского дополнения это отличное качество (ну, вы же знаете, что большинство фанатских дополнений вообще до конца не доделываются?). Я так строго оцениваю качество, во-первых, потому что я сам работал на техническом контроле качества в геймдеве, и мне жопу жжот, во-вторых, я сравниваю с оригинальным Пейнкиллером, который был сделан ОЧЕНЬ качественно и потому задрал планку. Если держать в голове, что это именно фанатское дополнение, то косяки можно простить.

Вывод: если вы ещё не играли в оригинальный Пейнкиллер — поиграйте в него. Он охрененен. А потом, если вам окажется мало, и будет желание с должной снисходительностью пройти фактически фанатское дополнение — тогда можете и Овердоз заценить.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 20190322134435_1.jpg
Просмотров: 598
Размер:	505.2 Кб
ID:	22948  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 20190316204655_1.jpg
Просмотров: 593
Размер:	474.2 Кб
ID:	22949  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 20190322133339_1.jpg
Просмотров: 586
Размер:	376.9 Кб
ID:	22950  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 20190322133639_1.jpg
Просмотров: 595
Размер:	487.3 Кб
ID:	22951  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
ARA (23.03.2019), Arton (23.03.2019), IgorOK (23.03.2019), St_AnGer (23.03.2019)
Старый 26.03.2019, 15:02   #480
MadMedic
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 183
Написано 107 полезных сообщений
(для 410 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Metro Exodus


Внезапно отличнейший шутер, как сейчас модно делать с элементами открытого мира. В этой игре меня поразило все: графика, сюжет, геймплей, оптимизация, внимание к мелочам, персонажи, оружие, твари итд итп. Полная эйфория переходящая в кайф. Вся истерия вокруг миграции игры из одного магазина в другой оправдана, игра того стоит. В этом мире хочется облазить каждый уголок, и каждый из них наполнен согревающими душу деталями. То кружка из детства, то Цой из кассетника играет,то избы на хуторе как на даче. А когда один из героев стал петь поезд в огне Гребенщикова, то у меня даже жена села рядом послушать. Графика красивейшая, жаль комп на полную не потянул. Игра ни разу не вылетела.
Справедливости ради стоит отметить, что играл в пиратку - потому что прошлые версии метро, купленные в стиме, как то не зацепили и даже не до конца прошел их. Но теперь планирую взять, надо только в епиксторе регаться.
Рекомендую всем без исключения!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо MadMedic за это полезное сообщение:
ABTOMAT (27.03.2019), Arton (26.03.2019), IgorOK (30.03.2019), mauNgerS (27.03.2019), St_AnGer (26.03.2019)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:10.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com