Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Физика

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.11.2010, 01:48   #16
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: 2d физика

Добавил модельку гонщика, без анимаций и коллизий пока. Пусть посидит на мотоцикле ) Моделька сырая, будет дорабатываться.

Музыкальный отрывок написан нашим музыкантом не для этого проекта, а просто так, так что критика бессмысленна. Обещает специально для проекта написать музыку ).

Ссылка в десятом посте.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2010, 02:20   #17
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: 2d физика

Люблю игры такого плана А графека будет лучше в финале? в таких платформерах есть возможность её нефигово проработать ,без ущерба производительности)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2010, 02:35   #18
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: 2d физика

Графика зависит от моделеров и ориентации на платформу. Моделеров два, и у них времени не хватает последнее время совсем, вот только мотогонщика замоделили, остальное осталось еще с самого начала зарождения идеи написать игру такого плана. Это было несколько лет назад. Я тогда пробовал написать ее на Ogre3d/OrgeNewt/Audiere/C++. Но проект как всегда заглох от невысокого энтузиазма.

Платфрома первую очередь Web, так что будем пытаться сократить трафик.
Собственно идея заключается в повторном использовании блоков уровня в виде конструктора в игре. Этим и надеемся сократить ее вес. Для старта сделаем блоков 20, дальше видно будет.

Собственно концепт практически готов.

UPD: В виде казуалки с красивой графикой проект возможен, но моделить и дизайнить уровни некому. Текущий концепт бы потянуть...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ARA (14.11.2010)
Старый 14.11.2010, 03:39   #19
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: 2d физика

дык попробуй порыскать моделеров на cg-форумах. тупо демку попоказывай им в личку Те которые у тебя щас не тянут даже минимум качества А с возможностями юнити можно былобы такую конфетку забабахать)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2010, 08:08   #20
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: 2d физика

камера зря поворачивается, неудобно
ну и как уже сказали привычней вверх газ, вниз тормоз
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2010, 11:28   #21
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: 2d физика

2ARENSHI Не, искать моделеров я не буду, все пускай будет как есть. Разработка и так может затянуться на достаточно долгий срок, т.к. свободного времени на проект почти нет. Если сам хочешь помочь, то пожалуйста

2pepel Над камерой я и не работал совсем, взял готовую , а управление потом буду делать нормально, когда появится двигающийся (анимированный мотогонщик)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
ARA (14.11.2010), pepel (14.11.2010)
Старый 14.11.2010, 11:46   #22
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: 2d физика

pax как аинимировать будешь? програмно или из 3дмаха?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2010, 11:53   #23
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: 2d физика

Анимация будет сделана в 3ds max, но управлять ей я буду программно. Т.е. устанавливать кадр анимации я собираюсь вручную, чтобы добиться большего эффекта реалистичности.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pepel (14.11.2010)
Старый 14.11.2010, 15:17   #24
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: 2d физика

кстати в демке движка юнити видел современный способ анимации- плавный переход от бега к ходьбе , там другой принципе чем в блитце ? или как они так делают?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2010, 15:23   #25
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: 2d физика

Не помню чтобы в блице был блендинг анимаций. В Xors'е наверное есть.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pepel (14.11.2010)
Старый 14.11.2010, 18:14   #26
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: 2d физика

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Не помню чтобы в блице был блендинг анимаций.
Блендинга нет) А плавные переходы имеются
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2010, 19:18   #27
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: 2d физика

Плавные переходы в смысле от последнего положения в новое? Ну да, если использовать твининг по моему... уже больше 3-4 лет не прогал на блице.

Сейчас вставил первый набросок композиции, которая скорее всего станет саундтреком игры
http://shgames.ru/moto/
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2010, 23:50   #28
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: 2d физика

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Плавные переходы в смысле от последнего положения в новое?
Ага. Регулируется параметром transition# в функции Animate.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
Arton (01.07.2017), pepel (15.11.2010)
Старый 27.03.2011, 01:00   #29
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: 2d физика

Немного пошаманил с генерацией ландшафта
Теперь каждое открытие страницы с плеером генерируется новый ландшафт и по нему можно поездить )
http://shgames.ru/moto/

Физика мотоцикла не изменилась, на это просто не было времени

UPD: добавил мотоциклу скорости... надо будет заняться потом проработкой его поведения.

Последний раз редактировалось pax, 27.03.2011 в 11:54.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2012, 23:28   #30
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: 2d физика

Вроде есть асест из Box2D. Кто нибудь его использовал? Отзовитесь... А встроенный ФИЗИКС можно приспособить под физику спрайтов?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:44.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com