Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.06.2012, 20:44   #121
{pk}fire
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 11.06.2012
Сообщений: 20
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Вопросы про Xors3D

Сделал модель в 3ds max и поставил lightmap в gile[s] Нажмите на изображение для увеличения
Название: test 2012-06-16 18-51-57-44.jpg
Просмотров: 941
Размер:	68.0 Кб
ID:	17047
Сделал модель в 3ds max, там же наложил нормал мапу, потом в Xors3D обработал шейдером
Нажмите на изображение для увеличения
Название: blitzcc 2012-06-18 19-36-04-13.jpg
Просмотров: 910
Размер:	93.8 Кб
ID:	17048
Сделал модель в 3ds max, там же наложил нормал мапу и поставил lightmap в gile[s]
Нажмите на изображение для увеличения
Название: blitzcc 2012-06-18 19-34-17-64.jpg
Просмотров: 942
Размер:	28.9 Кб
ID:	17049

Скажите пожалуйста, если можно, то как совмещать bump и карту теней? текстурировать модель программно не вариант. Заранее спасибо
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2012, 21:20   #122
4yBa4Ok
Знающий
 
Аватар для 4yBa4Ok
 
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений
(для 82 пользователей)
Ответ: Вопросы про Xors3D

А не проще ли юзать встроеные тени?
__________________





(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
{pk}fire (20.06.2012)
Старый 18.06.2012, 21:43   #123
{pk}fire
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 11.06.2012
Сообщений: 20
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Вопросы про Xors3D

Может и проще, но я нашел только пример динамических теней, подскажите как делать или скиньте примерчик)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2012, 10:27   #124
4yBa4Ok
Знающий
 
Аватар для 4yBa4Ok
 
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений
(для 82 пользователей)
Ответ: Вопросы про Xors3D

А я про динамическое и говорю
__________________





(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2012, 12:53   #125
{pk}fire
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 11.06.2012
Сообщений: 20
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Вопросы про Xors3D

а нагружать сильно не будет? А то карта размером приличная, примерно как в кс.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2012, 20:03   #126
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: Вопросы про Xors3D

Если ты используешь ксорс, тебе нужно в шейдере твоего эффекта получить текстуру лайтмапа. Для начала можешь помножить ее на конечный результат в пиксельном шейдере. А вообще нормальный лайтмап должен использовать не только темные градации света. т.е. середина цвета должна быть примерно 128, самый темный 0, светлый 255. Таким образом ты можешь получить на переходах света и тени контрасты. Это сильно скажется на восприятии картинки.
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
St_AnGer (19.06.2012), {pk}fire (19.06.2012)
Старый 19.06.2012, 20:21   #127
{pk}fire
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 11.06.2012
Сообщений: 20
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Вопросы про Xors3D

EvilChaotic, утешил нуба

А попроще нет вариантов?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2012, 09:16   #128
4yBa4Ok
Знающий
 
Аватар для 4yBa4Ok
 
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений
(для 82 пользователей)
Ответ: Вопросы про Xors3D

У меня была карта из сталкера, я юзал динамические тени и ниче не висло)
__________________





(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
{pk}fire (20.06.2012)
Старый 20.06.2012, 14:00   #129
{pk}fire
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 11.06.2012
Сообщений: 20
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Вопросы про Xors3D

Освещение в Xors3D:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: blitzcc 2012-06-20 11-16-57-75.jpg
Просмотров: 930
Размер:	57.1 Кб
ID:	17053 Нажмите на изображение для увеличения
Название: blitzcc 2012-06-20 11-17-01-17.jpg
Просмотров: 873
Размер:	60.0 Кб
ID:	17054 Нажмите на изображение для увеличения
Название: blitzcc 2012-06-20 11-17-11-15.jpg
Просмотров: 901
Размер:	81.2 Кб
ID:	17055

Освещение lightmap в gile[s]:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: blitzcc 2012-06-20 12-53-51-17.jpg
Просмотров: 926
Размер:	49.9 Кб
ID:	17056 Нажмите на изображение для увеличения
Название: blitzcc 2012-06-20 12-54-10-96.jpg
Просмотров: 927
Размер:	71.0 Кб
ID:	17057 Нажмите на изображение для увеличения
Название: blitzcc 2012-06-20 12-53-58-09.jpg
Просмотров: 871
Размер:	64.0 Кб
ID:	17058

Можно ли в Xors3D добиться такой картинки без использования шейдеров? Сделать тень по темнее и свет поярче?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2012, 14:06   #130
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Вопросы про Xors3D

Можно. Только ты юзаешь шейдеры, значит там и внедряй настройки контраста света и теней.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2012, 14:23   #131
{pk}fire
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 11.06.2012
Сообщений: 20
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Вопросы про Xors3D

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Можно. Только ты юзаешь шейдеры, значит там и внедряй настройки контраста света и теней.
Ну это понятно, что всемогущие шейдеры могут всё А как без них то?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2012, 16:52   #132
4yBa4Ok
Знающий
 
Аватар для 4yBa4Ok
 
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений
(для 82 пользователей)
Ответ: Вопросы про Xors3D

Можно и без шейдеров, поиграться с амбиентом и блюр сделать у теней
__________________





(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2012, 22:25   #133
{pk}fire
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 11.06.2012
Сообщений: 20
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Вопросы про Xors3D

Ну так амбиент либо всё ярко, либо всё темно, а надо чтобы тени потемнели, а свет посветлел Кстати с блуром примеров не нашёл, как его использовать? Вставлял xSetShadowsBlur, почему-то ничего не изменяется.
Ещё вопрос: можно ли и как(если можно) подсветить не освещенные полигоны? А то они слишком черные.

Последний раз редактировалось {pk}fire, 21.06.2012 в 01:04.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2012, 04:25   #134
ANIK123
Знающий
 
Аватар для ANIK123
 
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 244
Написано 31 полезных сообщений
(для 49 пользователей)
Ответ: Вопросы про Xors3D

А изменить разрешение экрана можно прям по ходу выполнения программы?
UPD: или "удвоение пикселей" как в игре "fear" - любой "костыль" подойдет, главное это быстро изменять разрешение экрана
вот еще хочу спросить: есть возможность лепить больььше одной камеры - зачем? как между ними переключаться тогда?
PS: надо мне рендерить разные части сцены и с разными разрешениями, заранее благодарен за ответы :о)
__________________
Intel Core i3-4005U (1.7 ГГц), 4 ГБ ОЗУ, nVidia GeForce 940M 4 ГБ, Win8.1

Последний раз редактировалось ANIK123, 25.06.2012 в 19:00.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2012, 16:04   #135
Spy4433
ПроЭктировщик
 
Аватар для Spy4433
 
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 161
Написано 36 полезных сообщений
(для 63 пользователей)
Ответ: Вопросы про Xors3D

Появился вопрос по шейдерам(возможно не сюда пишу)
как вообще в теории выглядит шейдер GI ?
желательно по пунктам как от начала и до конца


я не думал о 100% GI real-time но фейк GI в реалтайме я думаю возможно
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: primer.jpg
Просмотров: 756
Размер:	15.4 Кб
ID:	17180  
__________________
форум эт вещь... и почему я раньше им не пользовался?

AMD Phenom(tm) II X6 3.20GHz 8GB GTX 550(1Gb)

Последний раз редактировалось Spy4433, 14.07.2012 в 17:21.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com