Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.10.2009, 20:08   #1
Ganociy
Разработчик
 
Аватар для Ganociy
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Лампочка АВТОМАТ,я замучился с отскаливанием модели в примере с регдолом

Начитавшись учебника по физиксу меня торкнуло на подвиги. Решил я сделать кровавую стрелялку про зомби.
Всё есть : модель, анимация , физ . скелет.
Ты всё написал в регдоле , но забыл одно про отскаливание моделек.
Пишу в функции создания человека :
ScaleEntity M\Mesh,0.5,0.5,0.5
ScaleEntity M\pxMesh ,0.5,0.5,0.5
Вклучаю , создаю модельку , включаю регдолл и вместо того чтобы реалистично падать она взмывает в небо так что не увидишь её.
Позже я понял , что модель принимает размеры, а физ скелет то нет.
Впоследующие разы я упорно пытался отскалить физ скелет но безуспешно!!!
Подскажи как мне это исправить
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2009, 20:41   #2
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: АВТОМАТ,я замучился с отскаливанием модели в примере с регдолом

В той же теме в посте №4 читаем:
В блитзе с объектом, из которого будете делать Hull, НЕ использйуте команды: TurnEntity, RotateEntity, MoveEntity, PositionEntity, ScaleEntity. Вместо них надо использовать PositionMesh, RotateMesh, ScaleMesh.
Либо, если очень надо, то юзаем функцию KillTransformMatrix(mesh)
Function KillTransformMatrix(mesh)
	ScaleMesh mesh, GetScaleX(mesh),GetScaleY(mesh),GetScaleZ(mesh)
	RotateMesh mesh, EntityPitch(mesh,1), EntityYaw(mesh,1), EntityRoll(mesh,1)
	PositionMesh mesh, EntityX(mesh,1), EntityY(mesh,1), EntityZ(mesh,1)	
End Function

;масштаб по X
Function GetScaleX#(Entity)
	S_Componentx# = GetMatElement(Entity, 0, 0)
	S_Componenty# = GetMatElement(Entity, 0, 1)
	S_Componentz# = GetMatElement(Entity, 0, 2) 
	Return Sqr(S_Componentx#*S_Componentx# + S_Componenty#*S_Componenty# + S_Componentz#*S_Componentz#)
End Function

;масштаб по Y
Function GetScaleY#(Entity)
	S_Componentx# = GetMatElement(Entity, 1, 0)
	S_Componenty# = GetMatElement(Entity, 1, 1)
	S_Componentz# = GetMatElement(Entity, 1, 2) 
	Return Sqr(S_Componentx#*S_Componentx# + S_Componenty#*S_Componenty# + S_Componentz#*S_Componentz#)
End Function

;масштаб по Z
Function GetScaleZ#(Entity)
	S_Componentx# = GetMatElement(Entity, 2, 0)
	S_Componenty# = GetMatElement(Entity, 2, 1)
	S_Componentz# = GetMatElement(Entity, 2, 2) 
	Return Sqr(S_Componentx#*S_Componentx# + S_Componenty#*S_Componenty# + S_Componentz#*S_Componentz#)
End Function
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Blender (11.02.2010), impersonalis (07.10.2009), Slavik (08.10.2009), St.AnGer (08.10.2009), Tadeus (08.10.2009), tormoz (08.10.2009), viper86 (08.10.2009), ІГРОГРАЙКО (09.10.2009)
Старый 08.10.2009, 18:24   #3
Ganociy
Разработчик
 
Аватар для Ganociy
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: АВТОМАТ,я замучился с отскаливанием модели в примере с регдолом

А нет обходного путя не в 2 км а в 2см. Нет я конечно могу взять в один фаил ентот код ,а потом его загрузить , но время, ресурсы.
Короче со ScaleMesh я тоже попробовал не фига . Подскажи что-нибудь другое.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 18:31   #4
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: АВТОМАТ,я замучился с отскаливанием модели в примере с регдолом

Причина проблемы в том, что Scale/Move/Translate/Position/RotateEntity меняет матрицу трансформации объекта, но не меняет положения вершин. А в физикс передаются именно координаты вершин. Значит, ищи способ изменить их при передаче в соответствии с поворотом, скейлом, и т.д. Один способ я предложил и он мне нравится . Если он не нравится тебе - флаг в руки...
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arles (10.10.2009)
Старый 26.11.2009, 18:30   #5
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений
(для 1,079 пользователей)
Ответ: АВТОМАТ,я замучился с отскаливанием модели в примере с регдолом

Бота разве нельзя отскалить в максе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2009, 20:10   #6
Ganociy
Разработчик
 
Аватар для Ganociy
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: АВТОМАТ,я замучился с отскаливанием модели в примере с регдолом

можно то можно. Ну отскалил... А если не подошло ? Ещё раз отскаливать!))) Девелопер)))
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2009, 21:11   #7
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений
(для 1,079 пользователей)
Ответ: АВТОМАТ,я замучился с отскаливанием модели в примере с регдолом

Ganociy ты че, у тебя в максе все в разных масштабах? Ну блин девелопер.
Насмешил. или кажный бот разного размера?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
OpenGL арконойд проблема с отскакиванием шарика от платформы zinador C++ 4 27.12.2009 15:19
Создание сетевой игры на 3D-примере Vyacheslav 3D-программирование 0 02.04.2007 17:29
Байка про автомат impersonalis Юмор 5 30.10.2006 22:03
замучать игрока до скону jimon Болтовня 0 17.09.2006 12:47


Часовой пояс GMT +4, время: 01:31.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com