Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.07.2006, 15:04   #1
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Блендинг карты нормалей и текстуры

Доброе время суток!

Извините за довольно тупой вопрос, но всё таки:
Можно ли полноценно управлять отображением карты нормалей ДОТ3 не с помошью цвета вертексов модели или цвета самой модели, а с помощью цветов текселей подготовленной текстуры?
Если направление карты нормалей управляется значениями цветов от 0 до 512 (или от -255 до +255), то текстура может нести только цвета от 0 до 255. Соответстветственно, получаем лишь половину необходимых "углов освещения".

Можно ли это обойти?

Спасибо!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2006, 16:19   #2
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Что-то не совсем понял насчёт 0-512, нормал мапа - это 0-255(127 - это типа 0), для нормального отображения нормал маппинга нужно 0-255(больше и не требуется да и не нужно), такой точности вполне хватает, а для отображения лучше действительно юзать тексу(кубемап вполне подойдёт), на офф. форуме я когда-то выкладывал пример(demo4)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2006, 21:21   #3
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Воистину, "Бесконечны только Вселенная и человеческая глупость... хотя на счет Вселенной я не уверен" (с).
Извините, явственно протупил. Каюсь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Использование карт нормалей BlackDragon 3D-программирование 1 16.05.2009 15:06
Ищу карты KAK? TAK! 3D Моделирование 4 31.03.2009 14:33
Как лучше хранить карты для игр Aceton 3D-программирование 28 26.03.2009 18:22
CrazyBump (Делает любой плагин для генерации нормалей) moka Создание текстур 3 14.01.2008 01:57
карты alligator Blitz3D 24 21.11.2007 21:15


Часовой пояс GMT +4, время: 01:16.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com