Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.06.2011, 17:17   #1
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Где ошибка,хелп...

//#include "libgame.h"

#define    NULL    (void*)0

extern void **ftab;

#define COLOR_ROP_TRANSP    0xcc    // transparency
#define COLOR_ROP_NOP        0xf0    // nop - just paint

typedef unsigned char        uint8_t;
typedef unsigned short        uint16_t;
typedef unsigned long        uint32_t;
typedef unsigned long long    uint64_t;
int chars[]={
1,1,1,1,1,1,1,1, //пробел
1,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,1,
0,0,0,0,0,0,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1
};
typedef struct gfx_rect {
    uint16_t    x, y;
    uint16_t    width, height;
} gfx_rect_t;

typedef struct key_data {
    uint32_t    key1;
    uint32_t    key2;
} key_data_t;

void (*dprintf)(char *fmt, ...);

//int (*gfx_init)();
int (*gfx_init)(void *buffer, int buffsize);
int (*gfx_set_framebuffer)(int width, int height);
int (*gfx_set_display_screen)(gfx_rect_t *rect);//int with, int height);
int (*gfx_set_cammmode)(int mode);
int (*gfx_set_fgcolor)(uint32_t *color);
uint32_t (*gfx_get_fgcolor)();
int (*gfx_set_colorrop)(uint32_t rop);
int (*gfx_fillrect)(gfx_rect_t *rect);
int (*gfx_enable_feature)(uint32_t feature);
int (*gfx_flush)();
int (*gfx_paint)();

uint32_t (*get_time)();    // returns system ticks equivalent
void (*get_keys)(key_data_t *keys);//uint64_t *keys);

#define    FUNC(n)        *(ftab + (n >> 2))

#define    MAKE_RGB(r, g, b) (r & 0xff) | ((g & 0xff) << 8) | ((b & 0xff) << 16);
int i,n;
int main()
{
    int i;
    gfx_rect_t rect;
    uint32_t color;
    uint16_t fbuff[320*240];
    key_data_t keys, no_keys;

    // setup function pointers
    dprintf               = FUNC(0x04);
    gfx_init              = FUNC(0x38);
    gfx_set_framebuffer   = FUNC(0x90);
    gfx_set_display_screen= FUNC(0x54);
    gfx_set_cammmode      = FUNC(0x8c);
    gfx_set_colorrop      = FUNC(0x3c);
    gfx_set_fgcolor       = FUNC(0x44);
    gfx_get_fgcolor       = FUNC(0x48);
    gfx_fillrect          = FUNC(0xc4);
    gfx_enable_feature    = FUNC(0x7c);
    gfx_flush             = FUNC(0xc);
    gfx_paint             = FUNC(0x10);
    get_time              = FUNC(0x124);
    get_keys              = FUNC(0x100);

//    dprintf("Hello World!\n");эт нихрена не пашет,своё делаю..
    gfx_init(fbuff, sizeof(fbuff));

    rect.x = 0;
    rect.y = 0;
    rect.width = 320;
    rect.height = 240;

    gfx_set_framebuffer(320,240);
    gfx_set_display_screen(&rect);//320, 240);


    for(i=0;i<8;i++){
    for(n=0;n<8;n++){
    rect.x = 20+i;
    rect.y = 20+n;
    rect.width = 1;
    rect.height = 1;

   if(chars[i*n]==1 )color = MAKE_RGB(255,255,255);
   if(chars[i*n]==0 )color = MAKE_RGB(0,255,255);       
    gfx_set_fgcolor(&color);
    gfx_set_colorrop(COLOR_ROP_NOP);
    gfx_fillrect(&rect);
}
}

    gfx_set_colorrop(COLOR_ROP_NOP);
    gfx_flush();
    gfx_paint();
    
    get_keys(&no_keys);
//    no_keys.key2 &= ~0x5ff0;
    while (1) {
     
        get_keys(&keys);
//        keys.key2 &= ~0x5ff0;
        if (keys.key2!=no_keys.key2) break;
    }

    return 0;
}
(код на процессор spmp8000).
должен рисовать на экране пмп квадрат 8*8 толщиной линии в 1 пиксель,х*ею какую-то рисует типа
11111111
1111100
1110000
1100000
(типо так,картинку не могу...мелко очень)
где косяк?и ещё,у кого-нить есть набор символо аск2 в текстовом(как ниже)
int chars[]={
0,0,0,0,0,0,0,0,//пробел
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0, 
0,0,0,1,1,0,0,0,//!
0,0,0,1,1,0,0,0,
0,0,0,1,1,0,0,0,
0,0,0,1,1,0,0,0,
0,0,0,1,1,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,1,1,0,0,0,
0,0,0,1,1,0,0,0, 
0,1,1,0,1,1,0,0,//"
0,1,1,0,1,1,0,0,
0,1,0,0,1,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0 
};
,а то все символы как-то руками не пркол
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2011, 18:03   #2
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: Где ошибка,хелп...

извени, но ты кажется ошибся языком
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2011, 07:00   #3
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Где ошибка,хелп...

чем...не шарп ведь,а С(писал бы на с++,его б компилил...)?ну тогда надо тему "другие платформы й языки"(не раз уже просил)
так кто-нить помогите....
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2011, 07:19   #4
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Где ошибка,хелп...

chars[i*n]
чо это?
наверное надо:
chars[i*8+n]
?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
RegIon (03.06.2011)
Старый 03.06.2011, 07:28   #5
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Где ошибка,хелп...

гуд....спасиб(с таких масивов не доводилось читать)( чуть косячокВложение 13923)
P.S исправил..
__________________
Сайт: http://iexpo.ml

Последний раз редактировалось RegIon, 10.06.2011 в 05:53.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2011, 08:41   #6
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Где ошибка,хелп...

//#include "libgame.h"

#define    NULL    (void*)0

extern void **ftab;

#define COLOR_ROP_TRANSP    0xcc    // transparency
#define COLOR_ROP_NOP        0xf0    // nop - just paint

typedef unsigned char        uint8_t;
typedef unsigned short        uint16_t;
typedef unsigned long        uint32_t;
typedef unsigned long long    uint64_t;
int chars[]={
0,0,0,0,0,0,0,0,//пробел
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0, 
0,0,0,1,1,0,0,0,//!
0,0,0,1,1,0,0,0,
0,0,0,1,1,0,0,0,
0,0,0,1,1,0,0,0,
0,0,0,1,1,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,1,1,0,0,0,
0,0,0,1,1,0,0,0, 
0,1,1,0,1,1,0,0,//"
0,1,1,0,1,1,0,0,
0,1,0,0,1,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0 
};
typedef struct gfx_rect {
    uint16_t    x, y;
    uint16_t    width, height;
} gfx_rect_t;

typedef struct key_data {
    uint32_t    key1;
    uint32_t    key2;
} key_data_t;

void  altprint(int chars[],int size,int x,int y,char string[],int len);
void (*dprintf)(char *fmt, ...);

//int (*gfx_init)();
int (*gfx_init)(void *buffer, int buffsize);
int (*gfx_set_framebuffer)(int width, int height);
int (*gfx_set_display_screen)(gfx_rect_t *rect);//int with, int height);
int (*gfx_set_cammmode)(int mode);
int (*gfx_set_fgcolor)(uint32_t *color);
uint32_t (*gfx_get_fgcolor)();
int (*gfx_set_colorrop)(uint32_t rop);
int (*gfx_fillrect)(gfx_rect_t *rect);
int (*gfx_enable_feature)(uint32_t feature);
int (*gfx_flush)();
int (*gfx_paint)();

uint32_t (*get_time)();    // returns system ticks equivalent
void (*get_keys)(key_data_t *keys);//uint64_t *keys);

#define    FUNC(n)        *(ftab + (n >> 2))

#define    MAKE_RGB(r, g, b) (r & 0xff) | ((g & 0xff) << 8) | ((b & 0xff) << 16);
//int i,n,p;
int main()
{
    //int i;
    gfx_rect_t rect;
    //uint32_t color;
    uint16_t fbuff[320*240];
    key_data_t keys, no_keys;

    // setup function pointers
    dprintf               = FUNC(0x04);
    gfx_init              = FUNC(0x38);
    gfx_set_framebuffer   = FUNC(0x90);
    gfx_set_display_screen= FUNC(0x54);
    gfx_set_cammmode      = FUNC(0x8c);
    gfx_set_colorrop      = FUNC(0x3c);
    gfx_set_fgcolor       = FUNC(0x44);
    gfx_get_fgcolor       = FUNC(0x48);
    gfx_fillrect          = FUNC(0xc4);
    gfx_enable_feature    = FUNC(0x7c);
    gfx_flush             = FUNC(0xc);
    gfx_paint             = FUNC(0x10);
    get_time              = FUNC(0x124);
    get_keys              = FUNC(0x100);

//    dprintf("Hello World!\n");
    gfx_init(fbuff, sizeof(fbuff));

    rect.x = 0;
    rect.y = 0;
    rect.width = 320;
    rect.height = 240;

    gfx_set_framebuffer(320,240);
    gfx_set_display_screen(&rect);//320, 240);


    altprint(chars,2,20,20,'!!!!!!!!"!!!!!!!',3);
    gfx_set_colorrop(COLOR_ROP_NOP);
    gfx_flush();
    gfx_paint();
    
    get_keys(&no_keys);
//    no_keys.key2 &= ~0x5ff0;
    while (1) {
     
        get_keys(&keys);
//        keys.key2 &= ~0x5ff0;
        if (keys.key2!=no_keys.key2) break;
    }

    return 0;
}
void altprint(int chars[],int size,int x,int y,char string[],int len){


int i,n,p,z,cod;
gfx_rect_t point;
uint32_t c;
for(z=0;string[z];z++){
cod=string[z];
//}
//for(p=1;p<len+1;p++){
    for(i=0;i<8;i++){
    for(n=0;n<8;n++){
    point.x = z*20+i*size;
    point.y = 20+n*size;
    point.width = size;
    point.height = size;

   c = MAKE_RGB(255,255,255);  
    gfx_set_fgcolor(&c);
    gfx_set_colorrop(COLOR_ROP_NOP);
    if(chars[(cod-32)*64+n*8+i]==1 )gfx_fillrect(&point);
 }
 }
 }
}
чет не может напринтить на экране "(кавычку),правильно ведь делаю?
__________________
Сайт: http://iexpo.ml

Последний раз редактировалось RegIon, 03.06.2011 в 09:54.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2011, 10:15   #7
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Где ошибка,хелп...

используй двойные кавычки для строк, управляющие символы экранируй слэшем
"\"" - кавычка.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
RegIon (03.06.2011)
Старый 03.06.2011, 10:47   #8
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Где ошибка,хелп...

ну у кого-нить есть набор аск2 как у мя в коде,пусть даже больше(у меня аж 4 символа)?? туго руками
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2011, 11:27   #9
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Где ошибка,хелп...

косяк,компилятор КРИЧИТ на функцию ASM в math.h,че-нить сделать можно???или как-то без асамблера можно(ну корень возможно,а вот sin,tan,cos и т.д-нет)
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2011, 17:02   #10
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Где ошибка,хелп...

//целый корень....
int isqrt4(unsigned x) { 
  unsigned m, y, b;
   m = 0x40000000;
   y = 0;
   while(m != 0) {              // Do 16 times.
      b = y | m;
      y = y >> 1;
      if (x >= b) {  x = x - b; y = y | m; }
      m = m >> 2;
   }
   return y;
   }
   
float sinus(float z)
{   double esp=100000
    float prev = z;
    float S = z;
    float check;
    int iterations_limit = 10000;
    int i;
    /* можно указать максимальное количество итераций
     * на случай, если точность не будет достигнута */
 
    for(i= 0; i < iterations_limit; ++i)
    {
        S += prev*(-1)*z*z / ((2*i + 3)*(2*i + 2));
        check = prev;
        prev = prev*(-1)*z*z / ((2*i + 3)*(2*i + 2));
        if (((check*check) - (prev*prev)) < (eps*esp)) break;
    }
 
    return S;
}
как видно нарыл в сети корень(только целый) и синус,но почему-то синус не фурычит(компилятор на "не декларированные" переменные esp и prev кричит,хотя всё правильно вроде)...
подкиньте идейки как посчитать,и можно код корня изменить так чтоб дробные считал..?(или как асмом через сопроцессор(сам не нашел под арху амр9) посчитать синус и корень(остальное само уже выползет)?)
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2011, 18:11   #11
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Где ошибка,хелп...

  public static double Sin(double x, double eps)
        {
            while(x>Math.PI) x -= Math.PI;
            int z = 1, i = 1;
            ulong factorial = 1;
            double stx = x,sint = 0;
 
            while (stx / factorial >= eps)
            {
                sint += z * stx / factorial;
                i += 2;
                stx = stx * x * x;
                factorial = factorial * (ulong)(i - 1) * (ulong)i;
                z = z * (-1);
            }
            return (sint);
}
по рядам Тейлориана,только большие погрешности при больших углах(но можно и меньше 90 конечно использовать и считать их,например через 45 градусов..)
(кстати не проверял работает нет)Как думаете для просчета положения точки в 3д сойдёт?
а 65тысяч цветов на портативке это хорошо(480*272) или большеб?
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:36.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com