Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.09.2012, 15:16   #1
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,569
Написано 544 полезных сообщений
(для 1,526 пользователей)
[TrueHorror] - разработка

Привет пекари! В общем замахнулись мы с одногруппником на хоррор. Это будет наш второй совместный проект ( именно проект ( не проЭкт ( я серьёзно ))). В этой теме я буду вести блог разработки. Выкладываться будет все - начиная от моделек ( в .max ) и до исходников. Графоном игру обеспечиваю я ( модели, текстуры и т.п ). Код тоже я пишу. Ванёк собирает звуки и прорабатывает сюжет. Кстати о сюжете:


в 2002 году япония была потрясена ужасным открытием в токийском ж/д вокзале. один из вагонов загорелся по причине электронеисправности, и пассажиры были вынуждены в спешке покинуть поезд. через несколько часов, когда власти начали разбирать оставленный в панике багаж пассажиров, в одной из сумок они нашли нечто ужасное. девушка-подросток с ампутированными конечностями, упакованная в пластик, с небольшими отверстиями для дыхания. ее голосовые связки были удалены, чтобы лишить ее возможности кричать. поразительно было отсуствие на ней следов насилия, ее здоровью ничего не угрожало, тело ее было покалечено, но в хорошем состоянии. девушкабыла завернута в тот же пластик, что используется при упаковке игрушек. на свертке с девушкой внутри маркером была написана цифра 72, в той же сумке был блокнот со списком ее аллергий, календарем месячных и прочей информации, касающейся ее здоровья.
полиция пыталась получить от нее информацию о лицах, сотворивших это с ней, но их попытки были безрезультатны. ни говорить, ни писать она не могла, другими навыками общения не обладала. 6 лет спустя, уже 20-летняя женщина нацонец смогла поделиться событиями прошлого.

женщину звали кикуми тоторо. считалась пропавшей без вести в 1999 из школы. родители считали ее мертвой. кикуми рассказала, что незнакомый мужчина сказал, что ее родители послали его забрать ее, и она села к нему в машину. мужчина закрыл ей глаза и чем-то брызнул в лицо, после чего она потеряла сознание. в себя она пришла в большой, ярко освещенной белой комнате, в запертой клетке еще с двумя девочками. в центре зала стоял операционный стол, за ним человек в хирургической одежде с электро-пилой в рукой, готовившийся отрезать лежащей перед ним девочке ногу. одна нога у нее была ампутирована ранее, а рука, судя по бинтам, совсем недавно. самое ужасное для кикуми было то, что вдоль дальней стены она увидела лежащий девочек, уже перенесших операцию. несмотря на то, что они не двигались, они дышали и моргали. после увиденного кикуми потеряла сознание.

пришла она в себя на кровати, к которой была привязана. к ее ужасу, она не могла произнести ни слова. она безрезультатно пытается кричать, также она не ощущает пальцев на одной из рук. ее левая рука отрезана, а культя аккуратно зашита. в комнате она не одна. у лежащий там же девочек ампутированы от одной, до трех конечностей, и все лишены голоса. кто-то из них дергается, пытаясь освободитсья от держащих их наручников и цепей, другие просто смотрят вверх и плачут. все в полной тишине.кикуми говорит, что утратила ощущение времени довольно быстро, так как еждневно их пичкали наркотиками. ее кормили 3 раза в день, оковы с ее верхней части тела сняли, и она могла питаться оставшейся рукой. сначала она скидывает еду на пол, потом поднимает ее оттуда и начинает есть. не имея возможности с кем-либо общаться и не видя никого, кроме других девочек она начинает терять здравомыслие. она не знает ни текущее время суток, ни своих похитителей, ни их цели. время от времени кто-то из девочек исчезает, вскоре возвращаясь и имея на одну конечность меньше. несмотря на то, что промежуток между ампутациями должен быть несоклько недель, счет времени потерян. после потери своей последней конечности, левой ноги, она была перемещена в место, которое называет "выставочный зал".

находясь в новом помещении. она по-прежнему лежит в постели. зал имеет круглую форму и чистый воздух, вдоль стен стоят платформы, на них кровати с девочками, рядом скаждой пометка. в центре операционный стол с инструментами, рядом с ним клетка, на тот момент пустая. впервые с ее пребывания в роли пленницы она лицом к лицу видит своего похитителя. это пожилой человек с седой бородой. она видет на его лице сострадание, он выглядит как типичный "дедушке", ни капли зла нет в его глазах. он снимает держашие ее оковы, и она пытается укусить его. по-видимому он был готов к этому, он толкает ее обратно на кровать, и прикрепляет к спине металлическую пластину, крепящуюся неким механизмом к затылку и тазу. кикуми не знала, что в ее череп и спину были вжилдены крепления, в соединении с пластиной лишавшие ее последней возможности двигаться.
мужчина принес щит длиной примерно в полтора метра, с креплениями и двумя утолщениями. мужчина взял кикуми на руки, и положив ее на щит закрепил ее пластину. щит с прикрепленной девочкой повесили на стену. пожилой человек вышел и зкомнаты, свет в зале был выключен. кикуми говорит что первая ночь была настоящим кошмаром. со всех сторон ее окружали звуки моргающих ресниц, пугавшие сильнее, чем самый громкий крик.

она бодрствует несколько дней, прежде чем ей удается заснуть. после пробуждения лицо ее освещено, но никого из ходящих рядом нет. на лицах остальных девушек макияж. они расположены в порядке возраста, от младших к старшим. оня поняла, что их собирали достаточно долго. все они выглядят как типичные японки, с длинными темными волосами и светлой кожей. в зал возвращается мужчина с бутылкой с чем-то жидким внутри. по очереди он пдходит к каждой из них, и заливает содержимое им в рот. после этого он делает еще один круг, на это раз поит их водой, и еще один проверяет состояние тела. в 4-ый раз он просто любуется своей коллекцией, поправляет кому-нибудь волосы или припудривает.
время от времени отбираются 3 девочки, им отрезают левые руки, их последние конечности, и заворачивая в пластик, прячут в коробки, которые уносят. когда приходит ее очередь, на ее пластике пишут номер 72. сквозь свой ящик она слышит шум мотора. затем других людей. через несколько часов ее найдут. через несколько лет поймают ее похитителя, который неожиданно и непонятно умрет. помещение с остальными жертвами так и не найдут.
ежегодно в японии пропадают несколько десятков тысяч человек. 70% из них несовершеннолетние девушки.


Основан на реальных событиях. Понятное дело что в таком виде он не годится( это копипаста )( да и главные герой без ног - это кусок мяса ) - сюжет еще дописывается. По планам должно получиться восемь глав.

Как уже можно догадаться: играем мы за маленькую девочку которая попала в "лапы" психопату( его можно увидеть в папке ripper ). Цель проста: выжить и сбежать. По пути будут встречаться всевозможные хитроумные ловушки.

Атмосферу обеспечивает мой звуковой двиг( project F ). Графон и физику предоставляет Xors3D ( авторам дам деньгу когда проект подойдет к релизу( ведь игра планируется на продажу ) ).

В движке есть триггерная система. Триггеры выполняют различные действия( увидите когда к двери подойдете ). Редактор уровней и триггеров - 3ds max.

управление wsad .shift - бег

вобщем скачайте и поглядите. надеюсь что проект заинтересует и булка будет следить за разработкой. название понятное дело не окончательное))) всем пока! [ в архиве маленький кусок первой главы ]

ACHTUNG
Новые версии глядите в моих постах

эта безнадежно устарела
Вложения
Тип файла: rar TrueHorror.rar (7.87 Мб, 219 просмотров)

Последний раз редактировалось mr.DIMAS, 23.09.2012 в 21:58.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
Arton (25.09.2012), FREE MAN (21.09.2012), Harter (21.09.2012), jfkkk (03.09.2013), Randomize (22.09.2012), Samodelkin (21.09.2012), St_AnGer (21.09.2012)
Старый 21.09.2012, 16:06   #2
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,903
Написано 2,152 полезных сообщений
(для 5,801 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка


Кстати о сюжете
испортил мне день

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Dream (23.10.2013)
Старый 21.09.2012, 19:07   #3
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,503
Написано 2,958 полезных сообщений
(для 5,224 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Запустил, лого ксорса, потом черный экран, на WSAD слышны шаги. Чуть походил в темноте и выключил. Это баг или что?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2012, 19:30   #4
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 977
Написано 388 полезных сообщений
(для 630 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Запустил, лого ксорса, потом черный экран, на WSAD слышны шаги. Чуть походил в темноте и выключил. Это баг или что?
У меня тоже самое. Еще курсор мыши виден и таймер.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2012, 20:22   #5
RBK
Знающий
 
Аватар для RBK
 
Регистрация: 05.12.2010
Адрес: Луганск
Сообщений: 252
Написано 112 полезных сообщений
(для 166 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Звук и движения очень замедленны(может специально чтобы оценить эхо), триггер у двери работает.

И еще, на мой взгляд тени лучше сделать текстурой(в максе), будет лучше и ресурсы малость освободятся.
__________________
AMD Sempron(tm) 1.41Ггц, 1024МБ ОЗУ, GeForce 6200 128МБ, WinXP SP3.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2012, 06:09   #6
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,569
Написано 544 полезных сообщений
(для 1,526 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

сразу вопрос: шейдеры какой версии используются в стандартных тенях ксорса? может из-за отсутствия нужной версии не работает?

тени нужны именно динамические( иначе как - ведь есть и динамические объекты ).

надо запилить мягкие тени - свои - а не с глюченым блендингом( как у ксорсовских ).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2012, 06:31   #7
FREE MAN
Разработчик
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 387
Написано 169 полезных сообщений
(для 547 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сообщение от mr.DIMAS Посмотреть сообщение
сразу вопрос: шейдеры какой версии используются в стандартных тенях ксорса? может из-за отсутствия нужной версии не работает?

тени нужны именно динамические( иначе как - ведь есть и динамические объекты ).

надо запилить мягкие тени - свои - а не с глюченым блендингом( как у ксорсовских ).
Тени используют шейдеры 2.0 версии. Да в ксорсе коряво сделано смешивание теней, и не только тени сделаны коряво...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2012, 06:37   #8
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,569
Написано 544 полезных сообщений
(для 1,526 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

и не только тени сделаны коряво...
какие еще косяки меня поджидают?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2012, 06:56   #9
FREE MAN
Разработчик
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 387
Написано 169 полезных сообщений
(для 547 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Смотря, что ты будешь делать от этого все зависит. По крайней мере 750 ревизия пашет стабильно, так что сильно не парся.
Где то на официальном сайте валяется шейдер стандартных теней, если что их можно будет поковырять и что то исправить.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2012, 11:12   #10
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,569
Написано 544 полезных сообщений
(для 1,526 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

хм. нашел в стандартных шейдерах Shadows.fx

там нашел

// Pixel shader for shadows mixing
float4 PSMixShadows(float2 TexCoords : TEXCOORD0) : COLOR
{
    float4 src  = tex2D(samplerSrcShadow, TexCoords);
    float4 dest = tex2D(samplerResultShadow, TexCoords);
    return dest * src;
}
вроде этот кусок отвечает за смешивание ( кэп ). тут копать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2012, 11:35   #11
FREE MAN
Разработчик
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 387
Написано 169 полезных сообщений
(для 547 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Да, надо будет еще что то еще покывырять в шейдере. сам толком не разбирался в этом шейдере, что там и как устроено.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2012, 11:42   #12
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 3,866
Написано 2,002 полезных сообщений
(для 5,052 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сюжет жесткий. Что это за события такие?
Тоторо)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (25.09.2012)
Старый 22.09.2012, 12:05   #13
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 977
Написано 388 полезных сообщений
(для 630 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

mr.DIMAS, мне кажется дело в рендер-таргетах, которые используются для теней. Я сегодня тестировал на другой видеокарте с разрешением 1920х1080 - и там было видно что тени рисуются не по всей плоскости экрана. Это может быть например потому что разрешение рендер-таргета задано фиксировано и оно меньше чем разрешение экрана. В случае если разрешение экрана меньше чем рендер-таргета то он может вообще не создаваться и мы видим просто черный экран как в предыдущих тестах. Вроде как в d3d9 рендер-таргеты управляются через GAPI, так что наверное смотреть нужно в кодах программы, а не шейдеров и эффектов.


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2012, 13:27   #14
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,569
Написано 544 полезных сообщений
(для 1,526 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

дадада. я это уже понял, забыл xCreateDSS вызвать c текущим разрешением, вот блин. про графон: тени будут запеченные в максе, а освещение будет попиксельным( может добавлю бамп ) максимум 16 источников( 2 прохода по 8 в каждом ). тип освещения будет точечным, и конусным( spot light )( для фонарика ).

upd. освещение запилил
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2012, 13:29   #15
radiobutton
Бывалый
 
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений
(для 546 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

OpenAL32.dll не найдена.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 05:56.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com