Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Физика

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.12.2012, 13:50   #1
maffo
Оператор ЭВМ
 
Аватар для maffo
 
Регистрация: 24.12.2012
Адрес: Россия - Москва
Сообщений: 21
Написано 2 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Привязка игрока к объекту, иметирующий землю

Вот не могу придумать как сделать в скрипте так, чтобы игрок мог ходить ко окружности, например глобуса, и не падать, а также прыгать и тд.
Подскажите.
__________________
Мои проекты: Roll the ball, Rescue Operation.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2012, 13:54   #2
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Привязка игрока к объекту, иметирующий землю

Сделать его RigidBody, приложить к нему силу, направленную в центр глобуса вместо гравитации?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
maffo (29.12.2012)
Старый 27.12.2012, 16:12   #3
maffo
Оператор ЭВМ
 
Аватар для maffo
 
Регистрация: 24.12.2012
Адрес: Россия - Москва
Сообщений: 21
Написано 2 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Привязка игрока к объекту, иметирующий землю

Как так сделать? Логику понял, а как в скрипте реализовать не знаю
__________________
Мои проекты: Roll the ball, Rescue Operation.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2012, 16:22   #4
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Привязка игрока к объекту, иметирующий землю

ну http://docs.unity3d.com/Documentatio....AddForce.html
public Transform target;
public 
float force 10;
    
void FixedUpdate() {
        
rigidbody.AddForce( (target.position transform.position).normalized force );
    } 
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2012, 18:16   #5
maffo
Оператор ЭВМ
 
Аватар для maffo
 
Регистрация: 24.12.2012
Адрес: Россия - Москва
Сообщений: 21
Написано 2 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Привязка игрока к объекту, иметирующий землю

спасибо
__________________
Мои проекты: Roll the ball, Rescue Operation.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:22.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com