Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.09.2005, 14:34   #1
SERGO
 
Сообщений: n/a
Как сделать руки\крюки для игры от первого лица? Ну типа представим что есть 4 анимации. Влево. Вправо. Назад. Вперед. (это хотьба. Ты идешь влево анимацие - руки трясутся в определенном направленнии)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2005, 17:26   #2
axel186
Знающий
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 238
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
я думаю и руки и анимацию надо делать в 3D MAXe
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2005, 18:42   #3
SERGO
 
Сообщений: n/a
Да нет. Представим что вся анимаци есть! Как кодом все прописать. Как и где должна распологаться камера. Ну вообще какие есть камни при деланье игры от первого лица?
 
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2005, 18:48   #4
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
В данном месте- никаких.
Моделишь, парентишь к камере, анимируешь.
Единственное, чтоб они не влазили в стены
перед камерой- или скейлишь их по оси Зет,
или задаешь им отрицательный ЁнтитиОрдер.
Во втором случае могут появиться глюки
буфера глубины.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
newton или у меня кривые руки... Colossus 3D-программирование 13 01.01.2011 11:34
3rd person и руки Stalnoy_Gvozd' 3D-программирование 6 05.01.2007 19:34


Часовой пояс GMT +4, время: 12:06.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com