Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Проекты > Проекты на Unity

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.01.2013, 23:30   #16
HolyDel
 
Регистрация: 25.09.2006
Сообщений: 6,030
Написано 1,469 полезных сообщений
(для 2,690 пользователей)
Ответ: Робобитва

когда был баг с неубиваемостью возле штыря - было интереснее))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2013, 23:36   #17
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: Робобитва

Сообщение от is.SarCasm Посмотреть сообщение
Пока что сам процесс сражения не очень захватывающий
Что же вы хотите в одного программиста написать за две недели игру с супер геймплеем?)

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
когда был баг с неубиваемостью возле штыря - было интереснее))
будет + к защите потом, а может и лечение если база уже твоя.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
mauNgerS (14.01.2013), St_AnGer (15.01.2013)
Старый 15.01.2013, 00:04   #18
mauNgerS
Разработчик
 
Аватар для mauNgerS
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 497
Написано 255 полезных сообщений
(для 660 пользователей)
Ответ: Робобитва

Нужен прицел, без него тяжело ориентироваться куда стреляешь.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (15.01.2013)
Старый 15.01.2013, 00:05   #19
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: Робобитва

Тогда будет халява) будет за деньги наверное)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2013, 00:13   #20
mauNgerS
Разработчик
 
Аватар для mauNgerS
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 497
Написано 255 полезных сообщений
(для 660 пользователей)
Ответ: Робобитва

Можно у разного оружия разный прицел.
У некоторого больше, у некоторого меньше (разная точность).

У начального оружия большой прицел. Для ориентира, а то так как будто гуи отключён.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо mauNgerS за это полезное сообщение:
Nex (15.01.2013), pax (15.01.2013)
Старый 15.01.2013, 01:23   #21
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 4,541
Написано 1,992 полезных сообщений
(для 4,752 пользователей)
Ответ: Робобитва

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Что же вы хотите в одного программиста написать за две недели игру с супер геймплеем?)
Я думал ты не один работаешь.

Насчёт прицела, т. к. стрельба в одной плоскости, очень удобно, прицел будет только добавлять халявы. Я думаю даже за деньги ненужно, что бы не было дисбаланса. Хотя пока только пулемёт, можно вместо прицела ориентироваться по пулям и делать поправки (так делаю я, и думаю не я один) но вот как будет игра с другим оружием пока неясно.

Хотелось бы возможность запускать во весь экран.

P. S. Ух ты, моё тысячное сообщение
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (15.01.2013)
Старый 15.01.2013, 05:34   #22
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: Робобитва

Следующее по плану оружие - ракетница, с наведением правой кнопкой мыши. Автомат будет переработан, сейчас не очень интересно бегать с зажатой кнопкой мыши. Фулскрин в планах.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2013, 06:32   #23
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,024
Написано 1,158 полезных сообщений
(для 2,780 пользователей)
Ответ: Робобитва

Да прицел впринципе и ненужен. И без него вполне легко разобраться как стрелять, уже на первых 4-5 секундах игры

кого то двоих я вчера выносил, они даже ресаться не успевали. Нужно добавить какое то бессмертие первые секунд 5, что бы атакующие тупо не расстреливали появляющихся игроков второй команды (так например сделано в моде контры CSDM, и это очень нужная вещь). Очень радует что можно убить друг друга (уточню - убивать друг друга одновременно выстрелив и умерев от попадания) только бег не очень удобный, хотя к нему тоже довольно быстро привыкаешь и перестаёшь замечать как руки сами нажимают нужные кнопки ИМХО. Но настройки управления очень нужны, с возможностью выбором режима камеры (хотя этот необязателен, впринципе).
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (15.01.2013)
Старый 15.01.2013, 11:30   #24
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Робобитва

Сообщение от St_AnGer Посмотреть сообщение
Да прицел впринципе и ненужен. И без него вполне легко разобраться как стрелять, уже на первых 4-5 секундах игры

кого то двоих я вчера выносил, они даже ресаться не успевали. Нужно добавить какое то бессмертие первые секунд 5, что бы атакующие тупо не расстреливали появляющихся игроков второй команды (так например сделано в моде контры CSDM, и это очень нужная вещь). Очень радует что можно убить друг друга (уточню - убивать друг друга одновременно выстрелив и умерев от попадания) только бег не очень удобный, хотя к нему тоже довольно быстро привыкаешь и перестаёшь замечать как руки сами нажимают нужные кнопки ИМХО. Но настройки управления очень нужны, с возможностью выбором режима камеры (хотя этот необязателен, впринципе).
вот кто вчера меня высекал чуть ли не на респе
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2013, 11:34   #25
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: Робобитва

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Я думал ты не один работаешь.
Программирую один, с моделями и сборкой уровня мне помогают.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2013, 16:23   #26
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: Робобитва

Немного обновился чатег, отправка своим правда пока не работает)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2013, 21:16   #27
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: Робобитва

Небольшое обновление:
1. В чат идут больше системных сообщений (захват базы, убийство, кто выиграл)
2. В чате есть кнопка отправки только своей команде (потом переделаю чат, пока все смешано в одном)
3. В конце раунда показывается статистика по фрагам и смертям.
4. Пулемет на дальнем расстоянии отнимает меньше повреждений.
5. Исправлены некоторые баги.
6. Оптимизирована сеть по количеству отправляемых пакетов.
7. Теперь недозахваченые базы теряют статус захвата до нейтральной базы.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nuprahtor (16.01.2013)
Старый 16.01.2013, 21:26   #28
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,922 пользователей)
Ответ: Робобитва

Чому никого нету?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2013, 21:51   #29
HolyDel
 
Регистрация: 25.09.2006
Сообщений: 6,030
Написано 1,469 полезных сообщений
(для 2,690 пользователей)
Ответ: Робобитва

давайте в 17.01 в 01.00 по москве поиграем

вопщем я создал. го го го.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2013, 22:26   #30
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: Робобитва

Поиграли вчетвером, статистика всеравно не нравится
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 00:54.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com