Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.11.2007, 12:57   #1
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Экспортер из 3D max 2008

Добрый день ! Решил поднять эту тему т.к. вышел 3DsMax2008 .
И то новое что там добавили - невольно заставляет задуматься о том что
экспортер "B3D Pipeline" требует обновления потому как ставиться максимум на 3dMax8 (просьба не путать с 3dmax 200. Расскажу вкратце о самом обновлении в максе. В основном сильное изменение пришлось на "бипед" - теперь скелет можно строить просто "Любой" т.к добавлена новая функция добавления любых костей в любом количестве и в любое место скелета а так же и их симетричное расположение. Некоторые могут сказать -"профессионалы используют только "кости" и прочую ересь"(таких людей просьба неотвечать на данную тему). Что дает эта возможность? Она дает возможность сохранить всю анимацию в .bip что дает большое преимущество перед "костным" скелетом (для сохранения анимации которого нужно написать кучу скриптов или попросту делать анимацию сразу до конца что очень рискованно так как макс вылетает иногда). Если есть люди готовые решить проблему переноса пипелайна на более высший уровень макса то хотел попросить их сделать это Надеюсь правильно изложил свою мысль
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2007, 13:05   #2
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Экспортер из 3D max 2008

Я тоже за чтобы его кто-то замутил на новый 3Д макс.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2007, 15:36   #3
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Экспортер из 3D max 2008

...да такая запара !!
а давайте попросим автора !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2007, 15:44   #4
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Экспортер из 3D max 2008

Я тоже За! Давайте найдём решение!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2007, 15:48   #5
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Экспортер из 3D max 2008

Originally posted by Arthur
Афтара пайплайна просили уже выложить сорцы, чтобы их переделывать под новые версии 3дмаксов, но он отказался из-за какихто там лицензионных причин.
С ПП.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2007, 16:12   #6
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Экспортер из 3D max 2008

а за сорцами к автору абратится, пусть на мыло кому-то вышлет !!
потома знающие ребята переделают и вуаля !!
будет pipeline free !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2007, 20:57   #7
Pixel
Нуждающийся
 
Регистрация: 25.02.2007
Сообщений: 58
Написано 3 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Re: Экспортер из 3D max 2008

[email protected] - мейл автора пиплайна.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2007, 21:08   #8
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Экспортер из 3D max 2008

Она дает возможность сохранить всю анимацию в .bip что дает большое преимущество перед "костным" скелетом (для сохранения анимации которого нужно написать кучу скриптов...
Любая анимация может быть легко сохранена и столь же легко подгржена. "File"->"SaveAnimation" , "File"->"LoadAnimation".
Собственно, со времен Мах-5, вносимые в него изменения крайне малозначимы для Блицера.
...
...Тем не менее ситуация с Пайплайном всё же напрягает, т.к. затрудняет работу с наёмными моделерами, использующими произвольные- и чаще последние- версии Мах-а...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2007, 00:47   #9
magpro
Разработчик
 
Аватар для magpro
 
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 586
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Re: Экспортер из 3D max 2008

3d converter

Он что хочешь во что хочешь превратит!!!
__________________
Никто не запомнит тебя за твои мысли...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2007, 01:26   #10
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Экспортер из 3D max 2008

Сообщение от Diplomat
Собственно, со времен Мах-5, вносимые в него изменения крайне малозначимы для Блицера.
Зато насколько улутшелась для моделера!!!
ЗЫ\ Да напрягает малость.
ЗЫ2\ Насчет костей- не факт что растягивющиеся кости из 3Д макса будут тянутся в Б3Д, и скока бы не держал макс кости, в блицу в одном файле больше ~255 не передать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2007, 13:21   #11
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Экспортер из 3D max 2008

ЛысыЙ_Чук-Иванчук, насчёт растягиваемости, думаю тут немножко подругому нужно будет делать: Вес вершин задействовать. Вес вершин как-раз и позволит расстягивать, правдо как блиц дружит с скалингом кости в техническом смысле вопрос уже другой.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2007, 17:19   #12
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Re: Экспортер из 3D max 2008

Очень рад что эта тема оказалась актуальной не только для меня , но все же надо решить как и что конкретно нужно сделать - потому как нехотелось бы чтоб тема закончилась на болтовне о костях , давайте решим кто будет обращаться к автору ну и найдем знающих людей кто бы переписал сам пипелайн
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2007, 17:35   #13
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Экспортер из 3D max 2008

давайте решим кто будет обращаться к автору ну и найдем знающих людей кто бы переписал сам пипелайн
давайте !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2007, 00:15   #14
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: Экспортер из 3D max 2008

Давайте давать !

А если серьезно, то это все просто флуд
Автор ясно сказал, почему не даст сорцы.
Вы умеете писать плагины ?
Нет ?
А деньги для оплаты труда умеющего писать есть ?
Нет ?
Тогда плиз нафиг в 8-ой макс. ))
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 16:58   #15
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Re: Экспортер из 3D max 2008

Ну вот как я и думал тема потухла
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Проблема с Microsoft Visual Studio 2008 newman Болтовня 3 18.01.2009 22:22
Сбор Булки 2008 в Москве Magus Встречи 52 03.09.2008 01:17
КРИ 2008 HolyDel Болтовня 22 04.03.2008 19:51
Visual Studio 2008 Express Editions Beta 2 Available for Download! johnk Болтовня 6 13.09.2007 18:44


Часовой пояс GMT +4, время: 17:44.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com