|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
19.02.2011, 16:59
|
#31
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 148
Написано 7 полезных сообщений (для 8 пользователей)
|
Ответ: Управление камерой:
Я баг нашёл
Попробуй правой кнопкой нажать на сферу которая выделена
__________________
Ученье свет, а не ученье тень!
|
(Offline)
|
|
19.02.2011, 17:11
|
#32
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: Управление камерой:
это не баг - это фича
__________________
|
(Offline)
|
|
19.02.2011, 17:32
|
#33
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 148
Написано 7 полезных сообщений (для 8 пользователей)
|
Ответ: Управление камерой:
Можешь на словах объяснить как вот нажимаешь например какую-нибудь кнопку и появляется юнит....и им потом можно управлять
__________________
Ученье свет, а не ученье тень!
|
(Offline)
|
|
19.02.2011, 17:33
|
#34
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: Управление камерой:
Тыркаешь кнопку -> создаешь юнита в точке 0,0,0( CreateUnit(0,0,0) )
или
If KeyHit( 46 ) Then CreateUnit( Rand(-20,20),0,Rand(-20,20))
Фсе
__________________
|
(Offline)
|
|
19.02.2011, 17:41
|
#35
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 148
Написано 7 полезных сообщений (для 8 пользователей)
|
Ответ: Управление камерой:
Неет вот например....
как в стратегиях....нажимаешь создать юнит он потом у тя появляется
Объясни как вот это реализовть
__________________
Ученье свет, а не ученье тень!
|
(Offline)
|
|
19.02.2011, 17:44
|
#36
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: Управление камерой:
ээээээ. ну типа есть гуи'шная кнопка. есть здание. у этого здания есть интервал ожидания до создания след. юнита. далее все просто- нажали на кнопку - время пошло, если время превысило интервал - создаем юнита рядом со зданием
fuck man, my brain in critical state
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.02.2011, 18:32
|
#37
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 148
Написано 7 полезных сообщений (для 8 пользователей)
|
Ответ: Управление камерой:
Как чтобы для каждого юнита выполнялась эта программа выше описанная?
__________________
Ученье свет, а не ученье тень!
|
(Offline)
|
|
19.02.2011, 22:11
|
#38
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: Управление камерой:
Что? ( я не х.. не понел ). Вышеописанная программа это чё?
__________________
|
(Offline)
|
|
19.02.2011, 22:44
|
#39
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: Управление камерой:
mr.DIMAS ну это с gui.. нажал gui-кнопку - создаётся юнит.
Ему надо чтобы нажатия и интервалы создания были для множества юнитов))
Смотришь так - уже стратегию тут напишешь.
|
(Offline)
|
|
19.02.2011, 23:17
|
#40
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: Управление камерой:
Блин, хакеру читать хелп надо и blitzetc.blitzmax.ru
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.02.2011, 00:52
|
#41
|
Разработчик
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений (для 289 пользователей)
|
Ответ: Управление камерой:
ааа ну тогда делай )))))
|
(Offline)
|
|
23.02.2011, 11:29
|
#42
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 148
Написано 7 полезных сообщений (для 8 пользователей)
|
Ответ: Управление камерой:
А как вот сделать чтобы камера дальше определённого места не двигалась?
__________________
Ученье свет, а не ученье тень!
|
(Offline)
|
|
23.02.2011, 11:34
|
#43
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: Управление камерой:
Если дальше определенного квадрата, то так
quadSize = 200
If EntityX(Camera) > -QuadSize And EntityX( Camera ) < QuadSize and EntityZ( Camera ) > -QuadSize And EntityZ( Camera) < QuadSize Then
.....ТУта движения
End if
ps. Это относительно начала координат
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.02.2011, 12:45
|
#44
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Управление камерой:
Кто че пишет я чет понять не могу Хакер или mr.Dimas )))
Хакер все вопросы что ты задал подробно описываются в Help'e по Blitz3D
__________________
|
(Offline)
|
|
23.02.2011, 19:17
|
#45
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 148
Написано 7 полезных сообщений (для 8 пользователей)
|
Ответ: Управление камерой:
В Help"e ещё найти надо...и тут я спрашиваю уже у знающих людей
!!!???И чем forum.boolean.name Не Help???!!!
__________________
Ученье свет, а не ученье тень!
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:49.
|