Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.02.2011, 16:44   #16
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Тени в Xors3d

Пока сидел на работе - понял почему тени глючат. В этих местах на руках у модели при создании карты текстуры полигоны "смяты", то есть не растянуты. Видимо тени накладываются прямо по текстурной сетке модели, если где-то текстура криво наложена - там и тень будет кривая. В общем будут перетекстурировать. По этой теме сразу вопрос - есть какие-нить простые программы для создания автоматической текстурной выкройки модели (3D Max не особо хочется ставить ради этого, бо я привык к другим программным продуктам, хотелось бы чего-нить небольшое и относительно узкоспециализированное).

По поводу анимации - экспортил из Милки, я в ней всю анимацию привык делать. Там стоит 29 кадров, если ты об этом. Менять скорость при экспорте нельзя. В оригинальном блице никаких подтормаживаний, менял скорость как угодно - всегда плавно моделька двигалась. Проблема возникла только на ксорсе.

Я про то, чтобы не было как в блитце: если фпс много - все персонажи носятся по уровню как торпеды, если фпс мало - все происходящее на экране будто в киселе. В блитце приходилось фиксировать фпс, делать таймеры и через CaptureWorld и цикл вручную выравнивать скорость игры - получалось что при большом или низком фпс игра продолжала идти с нужной скорость.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2011, 16:47   #17
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Тени в Xors3d

Тени от текстурной развертки модели почти никак не зависят. Исключая маски текстур.
Милкшейп - неадекватное говно, надо ковырять модель и смотреть чего оно там натворило.
По FPS - ну я же говорю, твиннинг есть как в блитзе, ну и по ссыле погляди.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Amatsu (11.02.2011)
Старый 11.02.2011, 17:03   #18
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Тени в Xors3d

Если бы был другой такой простой редактор костной анимации как милка... Пробовал анимировать в максе - не могу привыкнуть к его управлению и громоздкости
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
L.D.M.T. (12.02.2011)
Старый 11.02.2011, 23:10   #19
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Тени в Xors3d

Кстати, решил ваш пример с анимацией проверить, где кузнецу можно шею сворачивать. Замедлил анимацию - те же подергивания времени от времени, будто фпс проседают на секунду через пять.
з.ы. разрешение экрана 1680х1050, видеокарта Radeon HD4770, драйверы самые последние.
з.з.ы. заметил - если запускать в окне и без вертикальной синхры - все норм.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2011, 23:33   #20
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Тени в Xors3d

Да. Такое вполне возможно, если ФПС слишком высок. Парадоксально и смешно, да хД? Тут в моем последнем посте (там, где о "choppy animation") подробнее о причине этого явления и том, как его избежать http://area.xors3d.com/forums/tracker.php?p=1&t=66
В кратце: для синхронизации анимации используется таймер с точностью 1мс, т.к. в реальной более-менее серьезной 3д игре в ближайшие лет 5 скорость обновления одного кадра вряд ли будет меньше 1мс. В мелких тестах кадр как раз обновляется меньше, чем за 1 мс. Поэтому этот таймер в основном возвращает 0мс и лишь иногда иное значение. При нулевом значении анимация просто не проигрывается. Поэтому получается так: анимация - плюем в потолок - плюем в потолок - плюем в потолок - анимация - плюем в потолок - плюем в потолок - плюем в потолок... Из-за этого анимация дергается.
Решение - ограничивать ФПС хотя бы на уровне 500.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
Amatsu (11.02.2011), St_AnGer (12.02.2011)
Старый 11.02.2011, 23:35   #21
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Тени в Xors3d

Благодарю, приблизительно о такой синхронизации я и спрашивал, просто не знал как правильно описать
Мда, облом:
"You do not have the permission to view the tracker. If you believe this is an error please contact the board administrator." (с)
Нельзя ли вынести сюда это решение, желательно в форме примерного кода?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2011, 23:45   #22
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Тени в Xors3d

Схема ограничения частоты обновления такая:
Const FPS%    = 60
Global period# = 1000 / FPS
Global time%   = MilliSecs() - period
Global Ticks#, elapsed%
While AppRunning()
	nFPS_Int = xGetFPS()
	Repeat
		elapsed = MilliSecs() - time
	Until elapsed
	Ticks = elapsed / period

	For k% = 1 To Ticks
		time = time + period
		GameLogicUpdate() ; тут обновляется вся логика
		xUpdateWorld()      ; тут надо пробовать. Возможно стоит вынести за пределы ограничивающего цикла
	Next
	
	xRenderWorld()
	xFlip()
Wend
End
Вообще подобного кода на оффсайте блитца завались. Правда некоторый может глючить. Не особо разбирался в причинах.

Можно еще твиннинг вкрутить, для того чтобы анимация оставалась плавной при низкой частоте обновления логики.

Но во всяких демках с большим ФПС проблема все равно останется, потому что xRenderWorld() все равно каждый кадр вызывается. Тогда его или в ограничивающий цикл надо засунуть, что перечеркнет весь смысл твиннинга. Или просто delay(2) вставить.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
Amatsu (11.02.2011), St_AnGer (12.02.2011)
Старый 11.02.2011, 23:46   #23
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Тени в Xors3d

Сообщение от Amatsu Посмотреть сообщение
Мда, облом:
"You do not have the permission to view the tracker. If you believe this is an error please contact the board administrator." (с)
Нельзя ли вынести сюда это решение, желательно в форме примерного кода?
В твоем случае просто вставить Delay(2) в начале главного цикла. А лучше Delay(16) хД.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Amatsu (11.02.2011)
Старый 18.02.2011, 22:56   #24
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Тени в Xors3d

Заметил небольшой косяк теней (хотя конечно возможно это косяк b3d-модели, но все же) - если анимируемая модель состоит из нескольких сурфейсов, и один из сурфейсов оказывается вне зоны видимости камеры - его тень замирает, будто останавливается анимация. В то время как остальная модель продолжает двигаться и отбрасывать адекватную тень. Возможно это даже не глюк системы теней, возможно что это сурфейс на самом деле, выпадая из поля зрения камеры прекращает анимироваться. Мой ли это косяк, и если нет - как обойти?
http://images.tvlg.ru/images/15441547220595234869.jpg
з.ы. и есть ли в ксорсе какой-то аналог MeshCullBox? Возможно расширение кулбокса модели помогло бы
з.з.ы. я чувствую скоро меня все будут посылать к черту, бо беспокою по малейшему поводу %D Заранее прошу прощение за свою тупость, если она всему виной
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2011, 23:00   #25
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Тени в Xors3d

Да, для невидимых сюрфей1сов пропускается скиннинг. Возможно стоит впилить флаг который насильно анимирует их когда это необходимо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Amatsu (18.02.2011)
Старый 18.02.2011, 23:01   #26
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Тени в Xors3d

Сообщение от Knightmare Посмотреть сообщение
Да, для невидимых сюрфей1сов пропускается скиннинг. Возможно стоит впилить флаг который насильно анимирует их когда это необходимо.
Этот флаг впиливается в конвертере, например пайплайне, или какой-то командой в ксорсе? Если второе - пойду гуглить
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2011, 23:02   #27
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Тени в Xors3d

Я говорил о впиливании его в движок.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Amatsu (18.02.2011)
Старый 18.02.2011, 23:03   #28
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Тени в Xors3d

Ок, тогда буду ждать апдейта
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2011, 01:28   #29
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Тени в Xors3d

Скачал февральскую ревизию. Не нашел чего хотел. Можно поинтересоваться, появится ли в ближайшее время фикс для команды анимации, чтобы анимация сурфейсов (пардон) за пределами камеры не прекращалась? Или хотя бы подскажите, как эту проблему решить существующими средствами. Заранее благодарен

И да, еще интересный момент заметил. У меня после обновления теперь при прописывании команды xPhysicsDebugRender 1 скомпилированное приложение молча моментально закрывается. Но тут еще посмотрю, может мой косяк где. Хотя со старой ревизией работало норм
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2011, 22:38   #30
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Тени в Xors3d

Скажите плиз, вообще реально использовать тени ксорса при ортографическом рендере камеры? Потому что если использовать их с дефолтными настройками в этом режиме их нехило так колбасит
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:38.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com