Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.03.2013, 17:13   #106
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: IWYB

Сообщение от Wegox Посмотреть сообщение
Да ошибся немного


Слушай дружище дай B3D Cell MAP поюзать, не знаю что делать с ботами которые за стенкой ходят
Я тут винтовку прокачал немного
Теперь у винтовки при стрельбе вылетает гильза, а во время перезарядки, вылетает пустая обойма.
Сделай у гильзы материал двухсторонний либо добавь полигонов внутри ибо просвечивает.
Так же в анимации с пустой обоймой примерно чуть дальше середины пустая обойма появляется и исчезает возле винтовки. Или она телепортируется к руке?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2013, 11:15   #107
Raion
Знающий
 
Аватар для Raion
 
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений
(для 775 пользователей)
Ответ: IWYB

Пустую обойму можно сделать и в самой игре. Просто патроны прятать и все. Можно вылет пустых гильз реализовать на движке.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Raion за это полезное сообщение:
Кирпи4 (22.03.2013), Reizel (22.03.2013)
Старый 22.03.2013, 17:35   #108
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,359 пользователей)
Ответ: IWYB

Сообщение от Wegox Посмотреть сообщение
Да ошибся немного

Я тут винтовку прокачал немного
Теперь у винтовки при стрельбе вылетает гильза, а во время перезарядки, вылетает пустая обойма.
У тебя очень медленно ружьё отпружинивает, между началом анимации и пиком отдачи должно быть максимум 2-3 кадра, а то будто у тебя пули не порохом, а вафлями набиты
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Android (22.03.2013)
Старый 22.03.2013, 20:25   #109
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: IWYB

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
Сделай у гильзы материал двухсторонний либо добавь полигонов внутри ибо просвечивает.
Так же в анимации с пустой обоймой примерно чуть дальше середины пустая обойма появляется и исчезает возле винтовки. Или она телепортируется к руке?
Материал и так двухсторонний. У меня, это видно только при рендеринге,
Я же знаю что он двухсторонний, зачем мне это видеть
Да, пустая обойма ведёт себя неприлично, Я с ней уже поэтому поводу поговорил!

Сообщение от Raion Посмотреть сообщение
Пустую обойму можно сделать и в самой игре. Просто патроны прятать и все. Можно вылет пустых гильз реализовать на движке.
Можно, но зачем? Несколько лишних строчек кода? совершено бессмысленно в этом случае, не-ну, разве что движок конечно

Сообщение от Кирпи4 Посмотреть сообщение
У тебя очень медленно ружьё отпружинивает, между началом анимации и пиком отдачи должно быть максимум 2-3 кадра, а то будто у тебя пули не порохом, а вафлями набиты
У меня медленное ружьё?.. Да Я! самый быстрый! стрелок на западе!
Не понял о чем речь, и что там с вафлям случилось это наверное потому-что я анимацию не от начала - до конца проигрываю, и вообще Я тут причём?

Есть вот печалька серьёзная, дело в том, что после экспорта в b3d анимация только у ружья проигрывается, а руки вообще не двигаются я и кости искал, и к мешу рук обращался, анимации рук нет
отправил в 3ds кости и ружьё анимируются но вывернуты на изнанку, короче провозился больше чем нужно, теперь это оружие у меня под большим вопросом пока.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ant0N (23.03.2013)
Старый 22.03.2013, 22:58   #110
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,359 пользователей)
Ответ: IWYB

__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 11 пользователя(ей) сказали Спасибо Кирпи4 за это полезное сообщение:
Android (23.03.2013), ant0N (23.03.2013), Arton (22.03.2013), DeN_93 (23.03.2013), Gector (22.03.2013), L.D.M.T. (22.03.2013), mauNgerS (23.03.2013), pax (26.03.2013), Program23 (24.03.2013), tormoz (22.03.2013), Wegox (23.03.2013)
Старый 23.03.2013, 01:10   #111
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: IWYB

Сообщение от Кирпи4 Посмотреть сообщение
А вот ты о чем,… Ну это такая винтовка значит, вот такая у неё отдача, наверное дело в дульном тормозе, который очень хорошо поглощает импульс пороховых газов, тех самых что из ствола вслед за пулей вырываются, да и начальная скорость пули небольшая а масса винтовке приличная, дерево + метал всё-таки, энергия отдачи очень маленькая да и приклад на круг.. Думаю Raion правильную анимацию сделал

Да Я и этой анимации рад, и благодарен за неё, спасибо Raion’у реалистичнее мне и не нужно, и так всё понятно

Я как-то даже и не думал, учитывать все тонкости холодного оружия в этой игре, это же не бателфилд.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2013, 01:33   #112
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: IWYB

Сообщение от Wegox Посмотреть сообщение
...холодного оружия...
Это не холодное, это огнестрельное оружие.

Не утерпел...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
Кирпи4 (23.03.2013), Wegox (23.03.2013)
Старый 23.03.2013, 01:37   #113
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: IWYB

Сообщение от Wegox Посмотреть сообщение
А вот ты о чем,… Ну это такая винтовка значит, вот такая у неё отдача, наверное дело в дульном тормозе, который очень хорошо поглощает импульс пороховых газов, тех самых что из ствола вслед за пулей вырываются, да и начальная скорость пули небольшая а масса винтовке приличная, дерево + метал всё-таки, энергия отдачи очень маленькая да и приклад на круг..
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5glGuRnp.gif
Просмотров: 1228
Размер:	1.76 Мб
ID:	18963
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо tormoz за это полезное сообщение:
DeN_93 (23.03.2013), Кирпи4 (23.03.2013), Nex (23.03.2013)
Старый 23.03.2013, 01:44   #114
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,359 пользователей)
Ответ: IWYB

__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Кирпи4 за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (24.04.2015), Android (23.03.2013), Arton (23.03.2013), DeN_93 (23.03.2013), Program23 (24.03.2013), tormoz (23.03.2013)
Старый 23.03.2013, 11:55   #115
Raion
Знающий
 
Аватар для Raion
 
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений
(для 775 пользователей)
Ответ: IWYB

Сообщение от Wegox Посмотреть сообщение
Есть вот печалька серьёзная, дело в том, что после экспорта в b3d анимация только у ружья проигрывается, а руки вообще не двигаются я и кости искал, и к мешу рук обращался, анимации рук нет
отправил в 3ds кости и ружьё анимируются но вывернуты на изнанку, короче провозился больше чем нужно, теперь это оружие у меня под большим вопросом пока.
Тут дело в том, что оружие отдельно от рук и руки скиновые. А Blitz скиновые модели просто так не анимирует.
Нужно найти руки и анимировать их вместе с оружием.

HandsBASEM=FindChild(Weapon,"HandsBASEM")
HandsBASEM01=FindChild(Weapon,"HandsBASEM01")
ExtractAnimSeq HandsBASEM,0,20
ExtractAnimSeq HandsBASEM01,0,20
ExtractAnimSeq HandsBASEM,20,40
ExtractAnimSeq HandsBASEM01,20,40
ExtractAnimSeq HandsBASEM,40,90
ExtractAnimSeq HandsBASEM01,40,90

Это простой вариант без возни с ковырянием модели в редакторе.
Анимацию стрельбы можно и подравить чуток.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Raion за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (24.04.2015), Wegox (23.03.2013)
Старый 23.03.2013, 15:02   #116
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: IWYB

Сообщение от Raion Посмотреть сообщение
Тут дело в том, что оружие отдельно от рук и руки скиновые. А Blitz скиновые модели просто так не анимирует.
Нужно найти руки и анимировать их вместе с оружием.

HandsBASEM=FindChild(Weapon,"HandsBASEM")
HandsBASEM01=FindChild(Weapon,"HandsBASEM01")
ExtractAnimSeq HandsBASEM,0,20
ExtractAnimSeq HandsBASEM01,0,20
ExtractAnimSeq HandsBASEM,20,40
ExtractAnimSeq HandsBASEM01,20,40
ExtractAnimSeq HandsBASEM,40,90
ExtractAnimSeq HandsBASEM01,40,90

Это простой вариант без возни с ковырянием модели в редакторе.
Анимацию стрельбы можно и подравить чуток.
Именно так я и пробовал делать, нечего не получалось, ну с этим Я разобрался Pipeline переустановил.
Теперь не пойму, почему руки исчезают
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Wegox за это полезное сообщение:
Android (23.03.2013), Program23 (24.03.2013)
Старый 23.03.2013, 15:05   #117
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,359 пользователей)
Ответ: IWYB

MeshCullBox на всю модель оружия в помощь
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2013, 16:18   #118
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: IWYB

Сообщение от Кирпи4 Посмотреть сообщение
MeshCullBox на всю модель оружия в помощь
У меня нет такой функции Blitz 1,99
Ладно понял в чём суть, сделал в максе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2013, 17:57   #119
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,359 пользователей)
Ответ: IWYB

Есть, просто она не подсвечивается
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2013, 18:15   #120
Android
Бывалый
 
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений
(для 448 пользователей)
Ответ: IWYB

Ускорить анимацию полета пустого магазина и выстрела (см. пост Кирпича), сделать чтоб при перезарядке рука уходила за пределы экрана, добавить движение оружия по экрану(см. HL2) и muzzleflash, и будет совсем хорошо.

А, и да, вылет гильз все-таки неплохо было бы сделать кодом, тогда их можно еще и на земле оставлять.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:59.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com