Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.10.2008, 19:43   #1
FuguNoo
AnyKey`щик
 
Регистрация: 20.10.2008
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
проблемы с PhysX

Здравствуйте.
если быть точным то проблемы скорее с моими знаниями.
ближе к делу.

недавно стал использовать физикс.Насколько понял мапы надо делать тримеом.
вот тут и появились проблемы
нарисовал карут в максе, сохраняю, создаю тримеш-работает.
все идеально.

потом текстурирую, усложняю сетку и ... не работает тримеш....
складывается ощущение что просто вершины и треугольники не правильно сообщены и в итоге "летаеш" по полигонами которых нету... врезаешся незнамо во что и т.п.
наверняка проблемы кроются в модели.
в сетке...
подумав я начал делать упрощенную модель карты и сохранять в отдельном файле.
а из блица уже создавать трим и удалять сетку.
а на месте ставить визуальную дитализированную карту.
так вот и жил
потом решил попробовать делать так.
сделал карту детализированную, убрать все текстуры, нажать ResetXform конвертировать в едитобл меш и сохранять в 3ds формате.

работало.
начал начит не париться насчет упрощенной кубикоподобной модели и делал только детализированную с верой что потом просто удалю материалы , пара кликов, и вот она - физ карта.
не тут то было....
проблема с неправильным сообщением физиксу о положении вершин вернулась! опять я хожу по "чему то" и бьюсь "обо чтото".
возвращаться к созданию упрощенной модели карты не очень хочется.
вопервых метод кажется нерациональным в плане времени, и откровенно говоря просто лень перерисоввывать довольно большой город в упращенном варрианте. возможно есть другие выходы?
какие же?
к тому же даже если делать упрощенную карту ... то где грань между простотой и этим.. как бы багом.

как НАДО создавать тримеши?
чем вызвана ЭТА ошибка
как её исправить.

P.S. я знаю что на плохо поставленные вопросы отвечают не очень хорошо.
и как каждый новичек на этом форуме прошу.. если я не очень хорошо задал вопрос... вместо глупого ответа , укажите ЧТО я не так спросил.. что бы изменить постановку вопроса и понять друг друга...
над данной пробелмой уже копаться сам устал.. мне кажется что проблема в модели... но как её (пробелму) надо решать и какую мапу делать... так понять и не смог
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2008, 22:42   #2
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: проблемы с PhysX

решение простое - откажись от тримешей
 
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2008, 22:48   #3
falcon
Разработчик
 
Аватар для falcon
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений
(для 470 пользователей)
Ответ: проблемы с PhysX

у меня была такая же проблема )
хз пока все работает...
просто карту для физики попроще подгружаю)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2008, 23:46   #4
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: проблемы с PhysX

можно делать несколько тримешей.
я так и делаю.
заодно проверяю их "материал".
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2008, 07:14   #5
Isono
Оператор ЭВМ
 
Аватар для Isono
 
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 29
Написано 3 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
Ответ: проблемы с PhysX

Сам только начал осваивать PhysX и такие же проблемы а отказаться от тримешей уж очень сложно и не хота, хотя баги иногда побеждают...

Вопрос: чем из заменить если отказаться от них? Кстати в Ньютоне такая же лажа?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2008, 09:48   #6
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: проблемы с PhysX

В общем по горькому опыту знаю, что перед экспортом физ.карты нужно убрать все текстуры и применить стандартный блиц материал ко всей карте. Ну и конечно без упрощённой карты столкновений не обойтись. Делается она невероятно просто и быстро.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2008, 12:49   #7
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: проблемы с PhysX

Юзал три мешь для карты как она еть(полигонов очень много), и текстуры и все там было- все выше перечисленые проблемы решил доработав функцию создания три меша!

Помню была проблема что тримеши стоит не там где сам объект( выше ) Больше проблем не поню, да уже блиц вобщемто забывать начел...
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2008, 13:53   #8
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: проблемы с PhysX

пока окончательно блитц не запамятовал, может выложишь функцию? будет весьма щедро с твоей стороны это сделать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2008, 15:43   #9
falcon
Разработчик
 
Аватар для falcon
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений
(для 470 пользователей)
Ответ: проблемы с PhysX

если вспомниш функцию думаю благодарные найдуться
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2008, 16:12   #10
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: проблемы с PhysX

Сообщение от falcon Посмотреть сообщение
если вспомниш функцию думаю благодарные найдуться
Сообщение от H@NON Посмотреть сообщение
пока окончательно блитц не запамятовал, может выложишь функцию? будет весьма щедро с твоей стороны это сделать
Да без проблем, юзайте на здоровье, и радуйтесь физике на блице!

Function InitialTriMesh(inmesh%,massa=0)
		
	outmmesh=CreateMesh() 
	outsurf=CreateSurface(outmmesh) 
	outvc=0 
	For sc=1 To CountSurfaces(inmesh) 
	    insurf=GetSurface(inmesh,sc) 
	     
	    For vc=0 To CountVertices(insurf)-1 
	        NewV=AddVertex(outsurf,VertexX(insurf,vc),VertexY(insurf,vc),VertexZ(insurf,vc)) 
	    Next 
	
	    For tc=0 To CountTriangles(insurf)-1 
	        AddTriangle(outsurf,outvc+TriangleVertex(insurf,tc,0),outvc+TriangleVertex(insurf,tc,1),outvc+TriangleVertex(insurf,tc,2)) 
	    Next 
	     
	    outvc=outvc+CountVertices(insurf) 
	Next 
	UpdateNormals outmmesh 
	
	
	
		nsurf = CountSurfaces(outmmesh )
		nvert = 0
		nface=0
		For ns = 1 To nsurf
			Local surf = GetSurface(outmmesh ,ns)
			nface = nface+CountTriangles(surf)
			nvert = nvert +CountVertices(surf)
		Next
	
		fbank = CreateBank(nface*4*3)
		nf = 0
		vbank = CreateBank(nvert*4*3)
		nv = 0
		For ns = 1 To nsurf
			surf = GetSurface(outmmesh,ns)
			nfv = CountTriangles(surf)
			For nfc = 0 To nfv -1
				PokeInt fbank,nf*12+0,TriangleVertex(surf,nfc,0)
				PokeInt fbank,nf*12+4,TriangleVertex(surf,nfc,1)
				PokeInt fbank,nf*12+8,TriangleVertex(surf,nfc,2)
				nf=nf+1
			Next
	
			nvv = CountVertices(surf)
			For nvc = 0 To nvv - 1
				PokeFloat vbank,nv*12+0,VertexX(surf,nvc)
				PokeFloat vbank,nv*12+4,VertexY(surf,nvc)
				PokeFloat vbank,nv*12+8,VertexZ(surf,nvc)
				nv = nv+1
			Next
		Next
		bbb%=pxCreateTriMesh(vbank, fbank, nvert, nface,massa)
		FreeBank vbank
		FreeBank fbank
		FreeEntity outmmesh 
		Return bbb%
End Function
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.

Последний раз редактировалось FDsagizi, 21.10.2008 в 17:02.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо FDsagizi за это полезное сообщение:
ABTOMAT (22.10.2008), Arles (03.09.2009), falcon (21.10.2008), FuguNoo (21.10.2008), H@NON (22.10.2008)
Старый 21.10.2008, 18:54   #11
FuguNoo
AnyKey`щик
 
Регистрация: 20.10.2008
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: проблемы с PhysX

спасибо огромное!
работает ГОРАЗДО стабильнее
но при опр обстоятелствах ошибка все равно появляется... в некоторых частях карты....
но это наверно чисто мои какие либо ляпы

огромное спасибо!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2008, 19:51   #12
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: проблемы с PhysX

FuguNoo
Да незашто =)
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 20:03   #13
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: проблемы с PhysX

FDsagizi, респект!
Сам хотел заняться да пока всё стандартной обходился
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 21:40   #14
Isono
Оператор ЭВМ
 
Аватар для Isono
 
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 29
Написано 3 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
Смущение Ответ: проблемы с PhysX

М....Функция.. почему то... допустим на маленькой скорости машина коллюзионирует нормально, а на большой(в меру большой) входит в меш как в пластилин и застревает... код то работал на функции из сэмпла с машинкой))

Function BodyCreateMesh(mesh%)

Может быть масса(500)?

А лучше реально пользоваться двумя мешами)
-одним красивым для графики
-вторым страшным без текстур, для столкновений
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2008, 09:40   #15
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: проблемы с PhysX

Isono Зачем тебе лишний геморой + лишние данные + уменьшения скорости загрузки + увелечения расхода памяти
Блиц и так не ахти можщьный, а ты ему еще хочешь добавить груза на плечи!

И проблема не в функции( функция какрас и делает меш бес текстур и текстурных координат... )
Проблема в физиксе, и у тебя не правельно подогнан размер( объекты проваливаються друг в друга если сильно маленькие и тоже самое если сильно большие, подгоняй размеры ! )

Да и с весом тоже может быть, но я юзал у мнея машина весила 1200 и прятижение было около 20, и все было в кайф!
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
проблемы с анимацией KingMaks Blitz3D 40 29.11.2009 23:29
Проблемы с шрифтом Тарас Шевченко 2D-программирование 9 23.04.2007 17:24
Проблемы с cookies minibt Основной форум 4 03.04.2007 14:39
Проблемы с RPG mr.DIMAS 3D-программирование 5 06.02.2007 01:48
проблемы с loadanimmesh Hellfalcon 3D-программирование 10 02.02.2007 00:39


Часовой пояс GMT +4, время: 09:02.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com