Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Эффекты/Шейдеры

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.05.2014, 01:54   #16
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Багофича с выдавливанием по нормалям

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
Учитывая, что в юнити довольно пожатая вертексная структура, и colors предназначен именно для цвета, то ставлю 3 рубля на то, что используются именно 1 байт на канал.
Не смотря на это Color32 (4 байта) класс появился сравнительно недавно. До этого был только Color (4 флоата).

А еще вот тут http://docs.unity3d.com/Documentatio...ceShaders.html есть такое:
float4 with COLOR semantic - will contain interpolated per-vertex color.
Конечно это косвенно, но больше я нигде не видел инфы об этом.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2014, 02:42   #17
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Багофича с выдавливанием по нормалям

Не смотря на это Color32 (4 байта) класс появился сравнительно недавно. До этого был только Color (4 флоата).
это в скриптах для удобства

float4 with COLOR semantic - will contain interpolated per-vertex color.
D3DCOLOR в шейдере может читаться как float4, но точности это ему не прибавляет
-----
продебагил - так и есть
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: unityv.jpg
Просмотров: 918
Размер:	136.6 Кб
ID:	20512  
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер

Последний раз редактировалось Mr_F_, 09.05.2014 в 23:08.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:39.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com