Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Собираю команду

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.01.2014, 02:33   #1
Kleping
AnyKey`щик
 
Регистрация: 13.01.2014
Сообщений: 3
Написано 2 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Подмигивание Project Burdern

Название: Burdern
Жанр: RPG/Sandbox
Пространство: 3D
Движок/Конструктор: Unity3d
Платформа: Windows

Сюжет: Ваш герой,героиня имя которого вы придумаете себе сами, по непонятным обстоятельствам приходит в себя посредине пустыни. Осознав произошедшее, он(а) намерен(а) выбраться с этого места. Идея неплохая, если бы не одно НО, всё уже давно спланировано. И сколько бы он(а) не старался(лась) всё бесполезно.
Хотя...
Если он(а) действительно хочет отсюда выбраться, ему(ей) нужно будет очень хорошо постараться, ведь вариантов много, но кто знает что из них сработает...

Концепт: Мы создаём красочный мир (на данном этапе разработки графически он почти готов для первого старта игры), по мере продвижении игры мы расширяем его. Дополняя идеями, возможностями, предметами и т.п. Каждый раз когда игрок исследует новые места, прежде невиданные ему, мы открываем ему новые возможности, начиная от спутников заканчивая возможностью призывать своих друзей в свой игровой мир, и уже коллективно исследовать этот мир. Так же игрок не должен забывать про климат и обитателей этого мира. Ведь от его решений зависит последствия всего игрового мира. И только он решает какими они будут.
В идеале в онлайновой части проекта лежит идея путешествия по мирам других игроков. Которые построили его в своём стиле, события, которые там произошли, дизайн, и возможности, которые может использовать гость приглашенный творцом этого мира. В принципе, творец в любой момент может покинуть свой мир, и оставить его другому творцу, если тот успеет им овладеть до распада мира.

Идеи идеями, вернёмся в реальность

Что готово:
1:Графически игра готова для первого старта на 95%, остались некоторые детали.
2:План разработки механики игры готов на 100% процентов.
3:План будущих обновлений так же присутствует.

Кто нужен на данном этапе разработки:
Программист: C#

Проект на ранних этапах разработки не коммерческий.

Скриншоты:














Последний раз редактировалось pax, 13.01.2014 в 21:26. Причина: Спрятал скриншоты под спойлер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Kleping за это полезное сообщение:
Arton (13.01.2014), Nex (13.01.2014), pax (13.01.2014), Randomize (13.01.2014), Samodelkin (13.01.2014), St_AnGer (13.01.2014)
Старый 13.01.2014, 02:34   #2
Kleping
AnyKey`щик
 
Регистрация: 13.01.2014
Сообщений: 3
Написано 2 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Project Burdern

Кстати, сам я в проекте работаю над графической оболочкой игры, модели, GUI сделанны собственноручно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2014, 10:24   #3
seaman
Знающий
 
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений
(для 180 пользователей)
Ответ: Project Burdern

Что-то у Вас за полгода почти ничего не прибавилось.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2014, 12:16   #4
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Project Burdern

Я бы рекомендовал разрабатывать игру с графикой "на вырост", чтобы учитывая скорость разработки игра к возможному выходу смотрелась современно.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2014, 13:09   #5
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Project Burdern

Я бы рекомендовал разрабатывать игру с графикой "на вырост", чтобы учитывая скорость разработки игра к возможному выходу смотрелась современно.
Пофиг, сделали бы хоть что-то играбельное и интересное.
Графика и так тошноты особой не вызывает (тошноту вызывает безвкусная графика, когда глобально всё плохо по цветам, композиции и т. д.) за исключением огромного мыла вдали . Что это за хрень? Необходимо убрать.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (13.01.2014)
Старый 13.01.2014, 13:16   #6
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Project Burdern

Ну посмотри тогда на эти же скрины через 5 - 7 лет, и это ещё не самый большой срок для таких долгостроев на энтузиазме.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (13.01.2014)
Старый 13.01.2014, 19:38   #7
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Project Burdern

Графика WarCraft 3 выглядит по прежнему замечательно. А так как в этом проекте стиль чуток мультяшный то он будет в целом неплохо смотреться и в будущем, хотя доработать не помешает.

Мыло вдали это может быть рассеивание света проходящего через плотные слои атмосферы =) незнаю мне нравится когда горизонт размывается, лучше чувствуется масштаб, собственно для того же зачем и туман используется.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2014, 19:58   #8
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Project Burdern

Сообщение от Samodelkin Посмотреть сообщение
мне нравится когда горизонт размывается, лучше чувствуется масштаб, собственно для того же зачем и туман используется.
Нет, это выглядит как скайбокс вмонтированный в уровень, то есть создаёт ощущение ограниченности.
Размыто слишком сильно.

Графика WarCraft 3 выглядит по прежнему замечательно. А так как в этом проекте стиль чуток мультяшный то он будет в целом неплохо смотреться и в будущем, хотя доработать не помешает.
Графика варкрафт 3 устарела давным давно.
Здесь нету мультяшности.


Kleping, спрячь пожалуйста скриншоты в оффтоп, у меня экран 1280x1024, приходится крутить страницу туда сюда.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2014, 22:26   #9
Kleping
AnyKey`щик
 
Регистрация: 13.01.2014
Сообщений: 3
Написано 2 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Project Burdern

На счет графики, она дорабатывается постоянно, что то меняем, что то добавляем.

На счет медленного развития проекта, нехватка людей в основном. Выполнять графическую работу + делать механику игры, качественно, без опыта программирования... Довольно сложно. Сейчас работа над графикой почти закончена, если не найду программиста, буду делать механику сам. Ведь чем раньше проект стартует тем лучше.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (14.01.2014)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:23.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com