Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.11.2013, 18:39   #1
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 16 пользователя(ей) сказали Спасибо Okay за это полезное сообщение:
ABTOMAT (25.11.2013), Антихрист (26.11.2013), Amatsu (25.11.2013), cahekp (08.12.2013), EvilOkta (25.11.2013), impersonalis (26.11.2013), KCEPOKC (26.11.2013), Nex (29.11.2013), nil0q (28.11.2013), Phantom (29.11.2013), Randomize (26.11.2013), Reizel (25.11.2013), Samodelkin (26.11.2013), SBJoker (25.11.2013), St_AnGer (26.11.2013), tormoz (25.11.2013)
Старый 25.11.2013, 19:01   #2
EvilOkta
Знающий
 
Аватар для EvilOkta
 
Регистрация: 31.07.2008
Сообщений: 321
Написано 108 полезных сообщений
(для 229 пользователей)
Ответ: готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть

я бы затестил, интересная идея, правда вестибулярный аппарат будет жестко обламывать
__________________
Области Хаоса - мой новый Youtube проект
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Антихрист (26.11.2013)
Старый 25.11.2013, 19:15   #3
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть

чорт, а где можно такие очки намутить?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 20:02   #4
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть

Было бы еще эффектнее, если бы камера за головой поворачивалась, а то так только за телом.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 20:39   #5
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Было бы еще эффектнее, если бы камера за головой поворачивалась, а то так только за телом.
Точнее тело должно само поворачиваться вслед за головой
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 21:02   #6
Harter
Бывалый
 
Аватар для Harter
 
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений
(для 2,520 пользователей)
Ответ: готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть

Дык хуле, дерзайте.
Если есть кто из Украшки (near Одесса, Киев || Днепропетровск), можем как-нибудь встретиться - покажу девелоперскую версию, дам поиграться с SDK.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Harter за это полезное сообщение:
Andvrok (25.11.2013), Reizel (26.11.2013)
Старый 25.11.2013, 21:03   #7
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть

Сообщение от Reizel Посмотреть сообщение
чорт, а где можно такие очки намутить?
самому сделать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 22:05   #8
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть

Продолжение идеи:
вместо камеры кинект, который отрезает ваш профиль по карте глубины и переносит вас в виртуальный мир.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (25.11.2013)
Старый 25.11.2013, 22:06   #9
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть

Сообщение от Harter Посмотреть сообщение
Дык хуле, дерзайте.
Если есть кто из Украшки (near Одесса, Киев || Днепропетровск), можем как-нибудь встретиться - покажу девелоперскую версию, дам поиграться с SDK.
Ничего не понял, это типо AR???
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 22:24   #10
Harter
Бывалый
 
Аватар для Harter
 
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений
(для 2,520 пользователей)
Ответ: готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Ничего не понял, это типо AR???
Это типа rotation игровой камеры == rotation головы irl юзая акселерометр и гироскоп.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (26.11.2013)
Старый 26.11.2013, 02:49   #11
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть

Псевдоскоп
Инвертоскоп

(на последних 10 секундах тест на наблюдательность зрителя)

__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
Randomize (26.11.2013), SBJoker (26.11.2013)
Старый 26.11.2013, 03:19   #12
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть

ИМХО ниче не получится - мозги современного человека привыкли получать фейковые данные по видео/аудио входным каналам и очень быстро адаптируются к ситуации. Так что нужно в дополнение кидать данные на осязание и вистибулярный аппарат... так что думайте как улучшить концепцию.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2013, 03:32   #13
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть

Народ говорит о трёх разных вещах..
Даже Oculus Rift имеет задержку и недостаток в разрешение. Решив второе, первое никогда полностью не избавишься.

А вот имея камеру - лучше так тем более не станет. Проблема как раз в том что задержка от камеры - это будет ваще полный писец, не говоря уже в реалтайм проецировать это дело на очки. Также физически эта камера должна быть фиксирована к голове "супер-крепко", т.к. инерция и эластичность просто всё испортит.
Ну и последний поинт - вы хоть когда нибудь пытались FullHD в реалтайм рендерить? Задержка минимум 200мс - а это просто не приемлемо для "реал-тайм"'а.

Будет круто, но когда технологии это позволят. В варианте с "вверх-ногами" там линзы, следственно и задержки нет и просто всё. И горилла отдыхает.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2013, 03:51   #14
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть

Сообщение от moka Посмотреть сообщение
Народ говорит о трёх разных вещах..
Даже Oculus Rift имеет задержку и недостаток в разрешение. Решив второе, первое никогда полностью не избавишься.

А вот имея камеру - лучше так тем более не станет. Проблема как раз в том что задержка от камеры - это будет ваще полный писец, не говоря уже в реалтайм проецировать это дело на очки. Также физически эта камера должна быть фиксирована к голове "супер-крепко", т.к. инерция и эластичность просто всё испортит.
Ну и последний поинт - вы хоть когда нибудь пытались FullHD в реалтайм рендерить? Задержка минимум 200мс - а это просто не приемлемо для "реал-тайм"'а.

Будет круто, но когда технологии это позволят. В варианте с "вверх-ногами" там линзы, следственно и задержки нет и просто всё. И горилла отдыхает.
Играют же люди с пингом.
Не линзы, а призма (скорее всего, Дове).
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2013, 04:04   #15
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Играют же люди с пингом.
Ты про сетевой пинг? А я про балвана.
Прикольно как по пути внедряем кучу терминов из разных областей, и мешаем всё в один супчик.

Прикинь если все твои сенсоры тела будут ощущать мир как и сейчас, а вот картинку задержим так на 100мс (хотя бы), как твой мозг "при**еет".
Вот в OR так есть, и неприятно. Более лёгкая форма дискомфорта может легко быть заэкспиренсина (ылол) используя дешёвый проектор. Там задержки всегда огромные. И поиграй в фпс - мышку двигаешь, а он не двигает, потом двигает, ан-не, мёртв уже..

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Не линзы, а призма (скорее всего, Дове).
Спс.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:14.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com