Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.07.2010, 20:13   #1
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Сообщение WorldWar[Tanks]

WorldWar[Tanks]


Жанр: Танчики
Версия: Альфа-бета-демо 0.01
Используемый софт: Было использована библиотека Ашадоу для эффекта блюра. Использована библиотека BlitzWinApi для конфига. Также были использованы некоторый свой набор функций на блице, так как родные блицевские выдавали косяки. (Например пришлось заменить блицевский EmitSound, на свой SoundEmit). Для редактирования карт использовали собственно написанный редактор (вы же не думаете что я бы все карты говнокодил?) изначально называвшийся Unreal Cube Maker, а затем переименован в Future. Это связано с тем что первый редактор я удалил(не специально). Пришлось переписывать, но редактор стал значительно лучше и удобнее. Для Создания карты вейпоинтов также написали прогу под названием Waypoint Master.

Future:
Возможности: Двигать, вертеть, скейлить, надевать текстуру, альфа, назначать переменную для коллизии, копировать, разукрашивать и другое.
Скриншотики:



Waypoint Master
Очень не удобный, но работает! Способен загружать модели или файлы редактора в качестве макета.
Скриншотики:



Сюжет:

Сюжета в игре не будет, так как посмотрев на возможности блица со стороны на кампанию забили.
Звуки:
Взяты с бесплатных сайтов. Один из них: http://tatarovo.ru/sound.html
Музыка: Отсутствует.
Локальная сеть: Планируем.

О графике: Графика действительно очень уныло. Никто из нас не умеет моделировать. Брали модели с бесплатных сайтов. А модель танков пришлось лепить самому. Мало того что вышло уродски, так еще высокополигоналка.

О коде: В коде очень мало говнокода, разделен на разделы. Легко ориентироваться, так что из-за этого мы врятли забьем.


Идея: Сделать игру с модами деадматч и тим на тим. С прокачкой. Желательно было бы сделать локальную сеть.

Демоверсия: В этой демке отображено то что мы сделали, и врятли будем что то еще реально добавлять, только улучшать. Здесь присутствует 2 мода. Выбрать количество танков предоставляется вам. Внимание, вы в схватки на данный момент практически не участвуете, а только наблюдаете за поведением ботов. Умереть или убить пока нельзя.

Управление: W,A,S,D - движение. Мышка -повороты. Колесико - отдалять, приближать. Цифры +,- на нумпаде - взаимодействие с радаром.

Плюхи: В папке, если порыться можно найти куча всяких плюх. Типа скриншотов ранних версий.

Дебаг: Я не знаю какая у вас система и какие шрифты отображаются, поэтому существует файл Font.txt - туда пишите любой, отображаемый на вашем ПК шрифт. Изначально - Arial Black

Скриншоты:


Собственно демо-версия.


Состав:
Reks888 - AI
Gforcer - Нашел некоторые файлы, написал некоторый код (ушел)
Android - один из основателей игры. Моделлировал (выбыл)
Baton4ik - Толком не знаю что он делал. Он был модером на сатй (выбыл)
Igorian - Сделал Редактор миров, редактор веипоинтов, слепил первую карту, написал управление игроком, в общем все плюхи кроме ИИ.
Спасибо АВТОМАТ'у за модель деревца.

Нужен нормальный моделлер! И те которым не лень что то делать.



Не забудьте отписатьсколько было ботов и сколько было фпс






Приятного!

Последний раз редактировалось is.SarCasm, 02.07.2010 в 21:36.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 15 пользователя(ей) сказали Спасибо is.SarCasm за это полезное сообщение:
Android (02.07.2010), Arton (02.07.2010), baton4ik (04.07.2010), Brain (06.07.2010), Dream (03.07.2010), Igor (04.07.2010), IGR (02.07.2010), m_512 (03.07.2010), Nuprahtor (03.07.2010), Program23 (02.07.2010), Randomize (04.07.2010), Reizel (02.07.2010), Reks888 (02.07.2010), RlexGm (03.07.2010), rr333 (04.07.2010)
Старый 02.07.2010, 21:52   #2
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: WorldWar[Tanks]

Лично я уважаю Igorian'a за этот продукт Пока не играл, но по скринам видно , что что-то тут есть....
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
is.SarCasm (02.07.2010)
Старый 02.07.2010, 22:31   #3
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: WorldWar[Tanks]

Долго думал над комментарием. Но, пожалуй, любые комментарии излишни.

(Кликабельно)
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Colossus (14.02.2012)
Старый 02.07.2010, 22:32   #4
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: WorldWar[Tanks]

OMG FTW
Представлялось несколько иначе.
Итак начнем
Плюсы:
1) Я понял что тут надо стрелять!!!! Ура!
2) Не хаос. Все пока понятно и просто.
вердикт:
хорошо++;
++продолжать;
Минусы:
1) МЫШ!!! срочно правь ее, абсолютно неиграбельное дегранье
2) Убирай блюр, или включай его на полную когда в тебя попадут, с постепенным снижением игтенсивности
3) А где меню?
4) Когда снаряд сталкиваеца с чем нибудь - определяй тип поверхности. Плоские дыры в штукатурке на танках меня заставили дико ржать
5) Таки сделайте AI, боты столпились в кучу

UPD комп очень мощный, но фпс при 10 врагах - 35 минимум, 60 максимум
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 22:32   #5
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: WorldWar[Tanks]

2.Squid Стоит, возможно, отключить блюр?

1) МЫШ!!! срочно правь ее, абсолютно неиграбельное дегранье
В чем дело?
2) Убирай блюр, или включай его на полную когда в тебя попадут, с постепенным снижением игтенсивности
Возможно у вас врубаеться блюр когда вы пишите число ботов... (что то не подумал) Отключайте его сразу (клавиша 2)
3) А где меню?
Не та еще демка)
Когда снаряд сталкиваеца с чем нибудь - определяй тип поверхности. Плоские дыры в штукатурке на танках меня заставили дико ржать
Я уберу это говно, и поставлю просто эффект "пыщ-пыщ"
5) Таки сделайте AI, боты столпились в кучу
Постоянно над этим работаем.

Как там фпс?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 22:42   #6
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: WorldWar[Tanks]

Для прикола поставил 100 ботов. 1 сек: 100; 2 сек: 20;3сек: 0
ЗЫЖ а при обзоре мышью страшное дерганье, как будто стол песком посыпали
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 22:45   #7
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: WorldWar[Tanks]

ЗЫЖ а при обзоре мышью страшное дерганье, как будто стол песком посыпали
Не встеречали, посмотрим есть ли у кого нибудь такое еще. На счет фпс, много не рекомендую ставить. Причина: Все боты респяться на рандомном вейпоинте. Бывают по несколько ботов в 1 месте. И на блиц-коллизии это плохо влияет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 22:53   #8
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: WorldWar[Tanks]

Дык поставь элементарный IF
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 23:29   #9
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: WorldWar[Tanks]

В общем есть чем занятся. Странно у меня фпс при 10 ботах такой же, но комп далеко не мощный.
.ехе без само-включаемого блюра во вложениях (сори)
Вложения
Тип файла: exe WorldWar[Tanks].exe (1.67 Мб, 759 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2010, 10:41   #10
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: WorldWar[Tanks]

Из замеченных глюков (к сожалению не додумался сделать скрины):
1) при появлении моего танка, поверх него в воздухе (или это был обман зрения и танк просто "просвечивал") висели спрайты следов не земле от гусеничного трака
2) поставил 10 ботов, появился - смотрю на меня ползут танки, начал по ним стрелять. потом дошло что с зелеными никами - танки союзников, развернулся, а позади два вражеских танка ползут. начал по ним стрелять из пушки, но снаряды почему-то либо оставляли на танках спрайты земляных воронок, либо огибали (как шарик прокатывается по наклонной поверхности и улетает дальше) танки и врезались в дома. Меж тем два вражеских танка и два моих продолжали безуспешно стрелять и ехать навстречу друг другу, пока не уперлись в одной точке все вчетвером (хорошо не слиплись в один комок, коллизия помешала похоже). Убить этих двух вражеских я так и не смог - и из пушки по ним стрелял, и из пулемета - бесполезно.
3) шрифт у меня отображался не везде. Слева внизу шли сплошным потоком сообщения, будто кто-то усиленно пишет в чат. Но все они были не читаемые.
Из пожеланий - в меню настроек графики, если ты сам ограничил выбор разрешения, сделай так же пункты для широкоэкранных мониторов. Либо реализую систему опроса видеокарты на предмет выяснения доступных разрешений и загоняй их в список.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2010, 11:20   #11
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: WorldWar[Tanks]

Кстати в папке с игрой в папке Screenshots есть скрин гениальных блиц-коллизий. Придется танцевать с бубном. Шрифт можно назначить в файле Font.txt, если я не ошибаюсь он отвечает за весь текст кроме ников над бошкой танка. Конфигуратор сейчас только визуальный, то есть в игре данные пока не читаются. Картинки и тексты тем не менее будут отображаться на всех компах.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2010, 12:02   #12
RlexGm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: WorldWar[Tanks]

впринцепи всё хорошо, игра понравилась, но
1) помойму танчики маленько не в маштабе
2) когда едешь вперед, едешь с ускорением, а когда назад сразу быстро, немного бесит.
Сообщение от Igorian Посмотреть сообщение
О графике: Никто из нас не умеет моделировать. Брали модели с бесплатных сайтов. А модель танков пришлось лепить самому. Мало того что вышло уродски, так еще высокополигоналка.
я бы несказал что танчики вышли уродскими, но если считаешь что это так посмотри http://www.gamedev.ru/art/articles/?id=4285 .Там урок по созданию низкополигональноо танка. А начёт умение моделировать главное представить как должна выглядеть местность.а потом уже делать
Удачи с проектом
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо RlexGm за это полезное сообщение:
is.SarCasm (03.07.2010), Reizel (03.07.2010)
Старый 03.07.2010, 12:26   #13
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: WorldWar[Tanks]

Сообщение от Igorian Посмотреть сообщение
Кстати в папке с игрой в папке Screenshots есть скрин гениальных блиц-коллизий. Придется танцевать с бубном.
Бубен не нужен, юзай PhysX
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2010, 12:31   #14
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: WorldWar[Tanks]

Долго переписывать. Что у тебя показывало фпс?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2010, 15:33   #15
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: WorldWar[Tanks]

долго_переписывать!=долго_танцевать_с_бубном
А вообще бросай этот неблагодарный блиц и садись за C#, это то же самое, тока в сто раз удобнее и быстрее
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:32.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com