Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.11.2011, 11:26   #16
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений
(для 1,079 пользователей)
Ответ: The Big Fighter

ну проще так надо в 3д. Тебе ж проще это. Хоть ты и не умееш.
Кстати по наруто куча моделей с анимками в нете е.
__________________
http://forum.boolean.name/image.php?type=sigpic&userid=2247&dateline=1418298  527
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Gector (25.11.2011)
Старый 25.11.2011, 12:01   #17
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: The Big Fighter

Сообщение от Артем Валерьевич Посмотреть сообщение
ну проще так надо в 3д. Тебе ж проще это. Хоть ты и не умееш.
Кстати по наруто куча моделей с анимками в нете е.
Угу. У меня даже одна завалялась. Правда она не шибко анимешная).
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2011, 14:50   #18
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: The Big Fighter

Сообщение от Артем Валерьевич Посмотреть сообщение
ну проще так надо в 3д. Тебе ж проще это. Хоть ты и не умееш.
Кстати по наруто куча моделей с анимками в нете е.
Не говори, пока не знаешь.
Blitz3d сделан именно для 3Д игр.
Тот же прыжок на много легче сделать, чем в 2д.
И кстати на 3Д у меня уйдет лет 5.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2011, 14:53   #19
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: The Big Fighter

Но ведь можно делать в Blitz3D игры с двухмерной проекцией, со спрайтами из плейнов и даже с подключенной хорошей физикой и т.п., и при этом производительность будет выше.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2011, 14:57   #20
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: The Big Fighter

Сообщение от Nuprahtor Посмотреть сообщение
Но ведь можно делать в Blitz3D игры с двухмерной проекцией, со спрайтами из плейнов и даже с подключенной хорошей физикой и т.п., и при этом производительность будет выше.
А я что по твоему делаю? 4D ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2011, 15:57   #21
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: The Big Fighter

Сообщение от Okay Посмотреть сообщение
Тот же прыжок на много легче сделать, чем в 2д.
Вообще то в 3д наоборот приходится накручивать его. Чтобы получить полноценное взаимодействие игрока с картой нужно учитывать намного больше. Хотя можно не париться а посадить все на физ.двиг.
И кстати на 3Д у меня уйдет лет 5.
У тебя 5 лет уйдет на обучение работе в 3д.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2011, 18:02   #22
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: The Big Fighter

Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
Вообще то в 3д наоборот приходится накручивать его. Чтобы получить полноценное взаимодействие игрока с картой нужно учитывать намного больше. Хотя можно не париться а посадить все на физ.двиг.

У тебя 5 лет уйдет на обучение работе в 3д.
ты не прав. на основное у меня ушло 2 недели.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2011, 18:12   #23
Markova
ПроЭктировщик
 
Аватар для Markova
 
Регистрация: 11.10.2011
Адрес: Мурманск
Сообщений: 154
Написано 74 полезных сообщений
(для 218 пользователей)
Ответ: The Big Fighter

Сообщение от Okay Посмотреть сообщение
Тот же прыжок на много легче сделать, чем в 2д.
Программист правша, это элементарное действие, что в 2де что 3дэ
пишет левой рукой с закрытыми глазами, ласково поглаживая правой рукой попу своей красавице девушке)
__________________
Острый психоз- это когда вы разговариваете с кошкой.
Острый галлюцинаторный психоз - вы говорите с кошкой, которой не существует.
Паранойя - вы боитесь ляпнуть лишнего при кошке.
Шизофрения - иногда у вас появляется кошка, которая разговаривает.
Неврастения - вы жалуетесь кошке, она молчит, игнорирует вас и это для вас невыносимо!!!
Навязчивый невроз - вы уверены, что кошка не одна и они что-то замышляют!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Старый 25.11.2011, 18:43   #24
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: The Big Fighter

Сообщение от Markova Посмотреть сообщение
Программист правша, это элементарное действие, что в 2де что 3дэ
пишет левой рукой с закрытыми глазами, ласково поглаживая правой рукой попу своей красавице девушке)
Про попу хорошо сказал. Вот только на счет легкости в 3д не согласен. В 2д хотябы элементарное передвижение по уровню легче сделать чем сделать элементарное передвижение для стрелялки.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2011, 18:49   #25
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: The Big Fighter

Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
Про попу хорошо сказал. Вот только на счет легкости в 3д не согласен. В 2д хотябы элементарное передвижение по уровню легче сделать чем сделать элементарное передвижение для стрелялки.
C этим я согласен. Blitz3d был сделан именно для 3Д.
Но в 3Д больше функций, чем в 2д. например тот же TranslateEntity.
MoveEntity, Animate ну и т.д. А в 2д приходится все через переменные.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2011, 20:37   #26
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: The Big Fighter

Сообщение от Okay Посмотреть сообщение
C этим я согласен. Blitz3d был сделан именно для 3Д.
Но в 3Д больше функций, чем в 2д. например тот же TranslateEntity.
MoveEntity, Animate ну и т.д. А в 2д приходится все через переменные.
Однако столкновения сделать проще. Например в блице обнаружение столкновений в 3д черезжопное.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:23.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com