Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.08.2010, 23:58   #16
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Привязка моделей

Именно так
Ну и корректировал положение привязываемого объекта, чтобы он был поближе к кости
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Andvrok (13.08.2010)
Старый 13.08.2010, 00:01   #17
Andvrok
Бывалый
 
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений
(для 995 пользователей)
Ответ: Привязка моделей

Век не забуду помощи!
Все получилось, спасибо огромное! А то 4 раза всякие мануалы перечитывал, никак вникнуть не мог.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nuprahtor (13.08.2010)
Старый 13.08.2010, 00:03   #18
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Привязка моделей

Ща батя всем ответит!
Создал простой примитив, привязал к объекту finger2_L в иерархии roothandle робота. Объект теперь двигается вместе с пальцем. Это я и имел ввиду
твой премитив двигается за анимацие робота (руки), ты создай анимацию вращающегося кубика а в юнити привяжи к нему шарик. Шарик тоже будет крутится!
А если вы не заметили к роботу привязан пустой ГО рокет_лоучер, собственно который и испускает ракеты.
Уточняющий вопрос: привязывал простым перетаскиванием префаба на палец в иерархии?
Да. И если надо чють чуть подправить координаты.
А всё таки для разных видов оружия надо создать свои анимации. Суди сам-меч, пистолет, граната.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 00:09   #19
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Привязка моделей

твой премитив двигается за анимацие робота (руки)
А чего нужно было-то?
А всё таки для разных видов оружия надо создать свои анимации. Суди сам-меч, пистолет, граната.
Это очевидно. Одна анимация - для ударов холодным оружием, другая - выстрелы и т.п.
Но для этого не надо создавать отдельные руки.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Andvrok (13.08.2010)
Старый 13.08.2010, 00:16   #20
Andvrok
Бывалый
 
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений
(для 995 пользователей)
Ответ: Привязка моделей

2Den малость опоздал, мне хороший человек все доступно обьяснил, а в твоем псто я все равно ничего не понял
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 00:34   #21
Andvrok
Бывалый
 
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений
(для 995 пользователей)
Ответ: Привязка моделей

Вопрос вдогонку: как сделать чтобы, если не проигрывается какая-то другая анимация, то проигрывалась анимация спокойствия? Она у меня включается сразу, но после проигрывания другой анимации не проигрывается дальше.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 00:40   #22
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Привязка моделей

как сделать чтобы, если не проигрывается какая-то другая анимация, то проигрывалась анимация спокойствия?
ну это в скрипте надо прписать. Типа если нету поводов беспокоится0 то надо успокоится!
Она у меня включается сразу, но после проигрывания другой анимации не проигрывается дальше.
Если я правельно понял-то надо loop режим выбрать у анимации.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 00:44   #23
Andvrok
Бывалый
 
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений
(для 995 пользователей)
Ответ: Привязка моделей

Сообщение от Den Посмотреть сообщение
ну это в скрипте надо прписать. Типа если нету поводов беспокоится0 то надо успокоится!

Если я правельно понял-то надо loop режим выбрать у анимации.
Пробовал в скрипте писать, тогда вся остальная анимация вообще не воспроизводится.

Loop режим выбран: анимация играет до те пор пока не выберу другую.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 20:08   #24
Neodrop
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 16.06.2010
Сообщений: 44
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Привязка моделей

Сообщение от Andvrok Посмотреть сообщение
Там же нет руки вроде? Просто ФПС контроллер и модель оружия...
И попобдробнее: как найти эту кость руки в юнити и как привязать к ней меч?

Antares
: Модуль визуализации костей бипедов.

Качаем тут http://shop.unity3d.ru/index.php/ru/...--antares.html

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Illidan (13.08.2010)
Старый 13.08.2010, 21:32   #25
Andvrok
Бывалый
 
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений
(для 995 пользователей)
Ответ: Привязка моделей

Сообщение от Neodrop Посмотреть сообщение

Antares
: Модуль визуализации костей бипедов.

Качаем тут
Это что и зачем?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 21:35   #26
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Привязка моделей

Это полезный инструмент для облегчения разработки.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Andvrok (13.08.2010)
Старый 13.08.2010, 21:39   #27
Andvrok
Бывалый
 
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений
(для 995 пользователей)
Ответ: Привязка моделей

Почитал фак к нему - довольно полезный инструмент, спасибо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:57.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com