|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
16.09.2010, 22:57
|
#1156
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от Dzirt
|
Для третьего яйца оч даже! Прогрессируешь
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.09.2010, 23:12
|
#1157
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от Dzirt
|
Качественно
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.09.2010, 15:18
|
#1158
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
что-то вряд ли. покатило бы на морровинд разве что. текстуры и форма геометрии существуют тут отдельно, т.е. текса ржавого метала (или грязной бетонной стены?) просто как попало наложена на металлическую часть, дерево тоже нефонтанное, так же обрезается у противоположной от лезвия стороны.
вообще с учётом существования cgtextures.com, вся модель делается минут за 5. геометрия проще некуда (я не говорю что это плохо, просто это очень быстро и доступно кому угодно), единственная заметная работа с текстурой - потемненение ближе к лезвию.
+ у топоров бывает красивее форма, такой грубой не нашёл в гуглкартинках, так что рефы либо не использовались вообще, либо супер упростились в процессе.
короче, такую примитивную модель нужно либо офигительно делать, либо вообще не показывать.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
18.09.2010, 00:12
|
#1159
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Хехе.....ну ничего...все еще только впереди.
Будем учится дальше.)
|
(Offline)
|
|
19.09.2010, 22:27
|
#1160
|
Элита
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений (для 7,979 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Используй для текстуринга BodyPaint 3D.
Я недавно на него перешел, комбинируя с фотошопом.
Создаешь модель, делаешь развертку (главное чтоб разные детали небыли впритык), запекаешь развертку на текстуре, сохраняешь ее в psd и экспортируешь модель в 3ds.
Открываешь ее в BodyPaint, нажимаешь N+E(раскладка должна быть ENG) для отключения освещения (чтоб тени не мешали). Настраиваешь кисть (огромный плюс, если есть планшет, можно на параметры кисти повесить датчик давления) и просто рисуешь по модели.
Зажимая Alt можно передвигать и вращать камеру.
Я в восторге от этой программы. Времени на создание текстуры уходит раза в 3 меньше.
Качество текстуры выше, ибо ты сразу видишь как выглядит текстура на модели (прощайте искажения и стыки текстур).
И да... в отличии от последних фотошопов, BodyPaint не требовательна к железу. На простеньком железе, летает.
Uploaded with ImageShack.us
|
(Offline)
|
|
Эти 14 пользователя(ей) сказали Спасибо m_512 за это полезное сообщение:
|
ABTOMAT (19.09.2010), Android (22.09.2010), baton4ik (19.09.2010), Dzirt (19.09.2010), ExStas (20.09.2010), Fatalix3d (21.09.2010), FDsagizi (19.09.2010), Mr_F_ (20.09.2010), Nex (20.09.2010), Nuprahtor (19.09.2010), Randomize (20.09.2010), Reks888 (21.09.2010), St_AnGer (19.09.2010), Tadeus (19.09.2010)
|
21.09.2010, 02:45
|
#1161
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от m_512
Используй для текстуринга BodyPaint 3D
|
Есть пара вопросов по этой проге)
1) Научился в нём кисти включать?
2) Можно ли проецировать картинку на мойдель какимнить способом?
3) Можно ли рисовать текстурой? (ну типа кисть такая в текстуру превращается)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
21.09.2010, 18:05
|
#1162
|
Элита
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений (для 7,979 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Я работаю с текстурами 256х256 поэтому, пока, обхожусь обычной кистью. В инструментарий не углублялся.
|
(Offline)
|
|
21.09.2010, 20:57
|
#1163
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Имхо прога классная, но мудбокс руляет!)
|
(Offline)
|
|
23.09.2010, 19:42
|
#1164
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
1066 треугольников.
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Dzirt за это полезное сообщение:
|
|
23.09.2010, 23:14
|
#1165
|
Элита
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений (для 7,979 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Норм, только красная полоса лоурезная... выдели ей на текстуре по больше места.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо m_512 за это полезное сообщение:
|
|
24.09.2010, 12:41
|
#1166
|
AnyKey`щик
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 19
Написано 14 полезных сообщений (для 42 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.09.2010, 13:32
|
#1167
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Ну теперь мне все ясно с политикой Pixologic. Привести ZBrush к cg-студиям и художникам, не умеющим рисовать свет/задавать объем, усложнив его до невозможности, а в сторону геймдева вольно запулять Sculptris, умеющий тесселировать только нужные участки...
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
25.09.2010, 10:12
|
#1168
|
AnyKey`щик
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 19
Написано 14 полезных сообщений (для 42 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Вот ешё одна пушка, http://pics.kz/view/1601369 критикуем, обсуждаем, указываем на ошибки.
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Prikol за это полезное сообщение:
|
|
25.09.2010, 12:16
|
#1169
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от Prikol
|
Мне кажетьсо, что с белыми потёртостями на углах ты перебарщиваешь. Текстура в общем не фотореалистичная. Сморю есть и нормаль и спек, а текста будто дифузная чисто. Наверное стоит разжиться подробными фотками ружжа и с фоток текстуру снимать. всёже фотореалистичнее выйдет)
Интересно как нормаль делал. У тебя изначально хайполи модель была?
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
25.09.2010, 12:52
|
#1170
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от Prikol
|
Текстура не фотореалистичная потому что по рёбрам потёртостей много, а на середине грани - ни царапинки.
Но в целом моделька понравилась.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:00.
|