Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.04.2017, 23:54   #16
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,529
Написано 510 полезных сообщений
(для 1,373 пользователей)
Ответ: Подмена блицу ?

Пусть js останется в вебчике, для игор либо C# либо C++. Первый для чего-то не особо требовательного к производительности (поделки на юнити), второй для супер нагруженных вычислениями игор. Я перед тем как начать новую игру думал делать ее на юнити, но потом все уперлось в производительность - считать попиксельные коллизии большого битмапа с тысячами шариков - весьма требовательная к скорости задачи - тут выручили кресты. Современный С++ при использовании фич из нового стандарта приближает кресты по удобству к шарпу. Так что тот, кто говорит - кресты "слишком сложна, надо памятью вручную управлять" - может смело переходить на С++ и убедиться в обратном.
__________________
The Mine on GitHub
Core 2 Quad @ 2.66 ГГц, NVIDIA GTX 960 4 Гб, 6 Гб ОЗУ

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2017, 02:15   #17
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,245
Написано 5,115 полезных сообщений
(для 14,797 пользователей)
Ответ: Подмена блицу ?

Сообщение от mr.DIMAS Посмотреть сообщение
Так что тот, кто говорит - кресты "слишком сложна, надо памятью вручную управлять" - может смело переходить на С++ и убедиться в обратном.
Можно поподробнее что например там добавили в новых редакциях?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2017, 08:10   #18
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,529
Написано 510 полезных сообщений
(для 1,373 пользователей)
Ответ: Подмена блицу ?


shared_ptr, weak_ptr, unique_ptr - позволяют без гемороя использовать указатели, с ними использование указателей становится похожим на использование объектов в шарпе.

теперь из коробки:
Потоки
Регэкспы
Файловая система
for для коллекций - аналог шарповского foreach
Замыкания
auto - аналог var в шарпе

Ну и подобного еще много, кресты наконец-то становятся удобными
__________________
The Mine on GitHub
Core 2 Quad @ 2.66 ГГц, NVIDIA GTX 960 4 Гб, 6 Гб ОЗУ

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
ABTOMAT (25.04.2017), St_AnGer (25.04.2017)
Старый 25.04.2017, 09:53   #19
Nerd
Чудо-кот
 
Аватар для Nerd
 
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 881
Написано 464 полезных сообщений
(для 1,439 пользователей)
Ответ: Подмена блицу ?


Сообщение от mr.DIMAS Посмотреть сообщение
auto - аналог var в шарпе
Ха, это должно привести к обратной несовместимости со старыми ревизиями языка, где auto значило дефолтный storage class specifier.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2017, 10:12   #20
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,529
Написано 510 полезных сообщений
(для 1,373 пользователей)
Ответ: Подмена блицу ?


Сообщение от Nerd Посмотреть сообщение
Ха, это должно привести к обратной несовместимости со старыми ревизиями языка, где auto значило дефолтный storage class specifier.
Ну так то C++11 и выше не совместим с предыдущими версиями стандарта - одни variadic templates чего только стоят.
__________________
The Mine on GitHub
Core 2 Quad @ 2.66 ГГц, NVIDIA GTX 960 4 Гб, 6 Гб ОЗУ

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 23:38.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com