Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 2D-программирование

2D-программирование Вопросы, касающиеся двумерного программирования

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.08.2008, 13:35   #16
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Одинаковая скорость.

А, я не так понял команду WaitTimer
ждет пока пройдет время задержки !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 15:39   #17
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Лампочка Ответ: Одинаковая скорость.

Сообщение от Tadeus Посмотреть сообщение
Если время просчета логики займет больше времени чем нужно, резко снижается скорость игры. На слабых же компах все начинает тормозить из-за того что "отстает" прорисовка. Вроде бы так )

извиняюсь ))) Здесь же только прорисовка
Вот именно. Надо юзать дельта-тайм и точка.
Всю жизнь им пользуюсь и не жалею.
И производительность уменьшается прямо пропорционально мощности машины, а не по полупараболе.

А способ, описанный в первом посте - только для новичков, которым кривости рук не хватит чтобы прикрутить нормальную синхронизацию.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2009, 01:11   #18
Abiron
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 30.12.2008
Сообщений: 164
Написано 18 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: Одинаковая скорость.

AndruXa спасибо. Я сетевой шутер создаю так, что для меня такая синхронизация критична. Полезная тема.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2009, 05:01   #19
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: Одинаковая скорость.

ага, полезная... тока нафига ты некрофильничяешь ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
скорость сакачки ger1234567 Delphi 0 31.12.2008 23:30
Тест на скорость newman Болтовня 1 04.05.2008 23:42
Скорость Fant 3D-программирование 36 24.06.2007 01:21
Скорость smaller 3D-программирование 5 21.08.2006 16:02


Часовой пояс GMT +4, время: 19:25.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com