Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.03.2011, 17:23   #46
Ganociy
Разработчик
 
Аватар для Ganociy
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: TheRussionEscape

Сообщение от Dzirt Посмотреть сообщение
У тебя настоооолько официальный тон, как будто ты представитель ЕА)

Да?

Зделай несколько концовок блеять...это всех порвёт!
Впринципе можно).
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2011, 21:17   #47
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Плохо Ответ: TheRussionEscape

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Вообще с AnimMesh никто столкновения не считает. Считают столкновения с примитивами:


Кстати хорошая статья: http://developer.valvesoftware.com/w..._Networking:ru
Дык, эти примитивы сам ЭВМ не сотворит!
Ни где нет подобного обсуждения?
А так для идеи:
считывать координаты вершин и к ним крепить прямоугольные параллелепипеды.

Нужно будет создать отдельную темку
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (05.03.2011)
Старый 05.03.2011, 21:30   #48
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: TheRussionEscape

считывать координаты вершин
за что же сразу вершин?
берешь кубы невидимые и цепляем к костям, какие проблемы то?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ARA (06.03.2011)
Старый 05.03.2011, 23:20   #49
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: TheRussionEscape

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Вообще с AnimMesh никто столкновения не считает. Считают столкновения с примитивами:


Кстати хорошая статья: http://developer.valvesoftware.com/w..._Networking:ru
Отличная стать!
Шталкер: ну а ты на что? Сам и сотворяй эти примитивы! Можешь в Максе заранее как-то прописывать размеры и положения чтоб потом по ним построить в коде.














__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2011, 23:49   #50
Coks
Знающий
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 227
Написано 126 полезных сообщений
(для 312 пользователей)
Ответ: TheRussionEscape

Сообщение от m_512 Посмотреть сообщение
нет физики хотя там все крошится, взрывается, разрушается (везде скрипты, но разрушения выглядят ооочень реалистично).
Регдолы тоже на скриптах?! По видео - добротная физика!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2011, 02:19   #51
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: TheRussionEscape

регдолов не увидел. анимки аля макс пейн. но всякие движения/разрушения декораций и впрямь неплохи.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2011, 02:51   #52
m_512
Элита
 
Аватар для m_512
 
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений
(для 7,979 пользователей)
Ответ: TheRussionEscape

Там одни скрипты и простенькие коллизии.
Вот обзор Игромании: http://www.youtube.com/watch?v=uJUm6LUgUqA

На эту игру и стоит ровняться "Блицерам".
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо m_512 за это полезное сообщение:
Coks (06.03.2011), Mr_F_ (06.03.2011)
Старый 06.03.2011, 03:02   #53
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: TheRussionEscape

На эту игру и стоит ровняться "Блицерам".
ещё рекомендую сыграть в игру Chameleon (низкобюджетный стелс, сделаный очень маленькой командой на движке Мафии, продавался лишь в России/Польше/Словакии/типатогостранах). ничего из того, что нельзя было бы реализовать на блице, там нет. Но во многих уровнях потрясающе красивая графика, именно художественно, а не технологически. Я считаю некоторые уровни выглядят лучше мафии2. А систребования очень малы.
обожаю красивую графику без шейдеров.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Chameleon 2010-03-06 19-44-48-06.jpg
Просмотров: 699
Размер:	743.2 Кб
ID:	12887  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Chameleon 2010-03-06 19-49-54-56.jpg
Просмотров: 725
Размер:	663.6 Кб
ID:	12888  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Chameleon 2010-03-06 19-52-49-56.jpg
Просмотров: 657
Размер:	781.4 Кб
ID:	12889  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Chameleon 2010-03-06 19-54-17-73.jpg
Просмотров: 688
Размер:	876.8 Кб
ID:	12890  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Chameleon 2010-03-06 19-56-40-09.jpg
Просмотров: 669
Размер:	891.7 Кб
ID:	12891  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Chameleon 2010-03-06 19-59-58-17.jpg
Просмотров: 670
Размер:	519.5 Кб
ID:	12892  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Chameleon 2010-03-06 20-11-23-12.jpg
Просмотров: 675
Размер:	459.9 Кб
ID:	12893  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02-r.jpg
Просмотров: 695
Размер:	215.7 Кб
ID:	12894  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 60-g.jpg
Просмотров: 645
Размер:	177.0 Кб
ID:	12895  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 50-g.jpg
Просмотров: 688
Размер:	172.7 Кб
ID:	12896  

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 13 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
Android (06.03.2011), ARA (07.03.2011), Coks (06.03.2011), Egor Rezenov (06.03.2011), falcon (06.03.2011), m_512 (06.03.2011), Nex (06.03.2011), Program23 (06.03.2011), Randomize (06.03.2011), RBK (06.03.2011), Reks888 (06.03.2011), Tadeus (06.03.2011), ІГРОГРАЙКО (11.03.2011)
Старый 06.03.2011, 21:37   #54
Ganociy
Разработчик
 
Аватар для Ganociy
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: TheRussionEscape

Сообщение от m_512 Посмотреть сообщение
Там одни скрипты и простенькие коллизии.
Вот обзор Игромании: http://www.youtube.com/watch?v=uJUm6LUgUqA

На эту игру и стоит ровняться "Блицерам".
Помню, помню эту игру))
Классная штука, даже сейчас играется.
Помню как с друзьями проходили её.)
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2011, 21:40   #55
Ganociy
Разработчик
 
Аватар для Ganociy
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: TheRussionEscape

А теперь по делу. В ближайщие два дня будет видео с примером разрушения.
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2011, 22:31   #56
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Сообщение Ответ: TheRussionEscape

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Отличная стать!
Шталкер: ну а ты на что? Сам и сотворяй эти примитивы! Можешь в Максе заранее как-то прописывать размеры и положения чтоб потом по ним построить в коде.
Я хотел (буду) использовать модели *.mdl из CS 1.6, экспортированные в *.b3d формат.
В блитз пока я не видел аним. костей.

Ganociy не подведи!
реализуй деление объекта на обломки по схеме удаления-добавления трианглов.

Mr_F_ Blitz3D не выдержит такой высокодетализированный подробный городок.
Если только делать туманный город как в SilentHill, ну или бурю в пустыне.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2011, 23:00   #57
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: TheRussionEscape

Blitz3D не выдержит такой высокодетализированный подробный городок.
если ты не знаешь что такое лоды/порталы/BVH то естессно. но блиц позволяет реализовывать эти достаточно простые логические конструкции.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ARA (07.03.2011)
Старый 06.03.2011, 23:04   #58
Ganociy
Разработчик
 
Аватар для Ganociy
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: TheRussionEscape

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. Посмотреть сообщение
Я хотел (буду) использовать модели *.mdl из CS 1.6, экспортированные в *.b3d формат.
В блитз пока я не видел аним. костей.

Ganociy не подведи!
реализуй деление объекта на обломки по схеме удаления-добавления трианглов.

Mr_F_ Blitz3D не выдержит такой высокодетализированный подробный городок.
Если только делать туманный город как в SilentHill, ну или бурю в пустыне.
В принципе есть что сейчас показать, лучше красиво оформить
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2011, 23:16   #59
Ganociy
Разработчик
 
Аватар для Ganociy
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: TheRussionEscape

В общем, как обещал, выкладываю пример разрушения. Эта не финальная версия... В видео должен был домик разлетаться, но что-то сегодня не удалось с моделером связаться, который мне обещал домик. Так что смотрите что есть.

P.S. Простите, скрины не выкладываю. Они ничего не дадут.
Вложения
Тип файла: rar blitzcc 2011-03-08 22-12-45-31.rar (2.44 Мб, 395 просмотров)
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2011, 23:31   #60
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: TheRussionEscape

лолштоэто? Руками чтоли разрушения анимировал? Если это физикс, то это надо ещё так умудрица динамику твёрдых тел перекосоёбить :D
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
Arles (10.03.2011), pax (08.03.2011), St_AnGer (09.03.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:10.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com