Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.03.2011, 18:37   #16
Mhyhr
Бывалый
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений
(для 858 пользователей)
Ответ: Мини-трэш-игра без названия

Неплохо, а после световой модификации стало похоже на... синий туман
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: qqq.jpg
Просмотров: 695
Размер:	171.7 Кб
ID:	12871  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Gector (04.03.2011)
Старый 04.03.2011, 19:01   #17
Aikon
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 131
Написано 23 полезных сообщений
(для 52 пользователей)
Ответ: Мини-трэш-игра без названия

С тормозами странно, вообще в каждой сцене менее 100 000 поликов, что для видеокарт старше GeForce 6600 не должно быть проблемой. Видимо не слишком удачный главный цикл программы (взял где то).
Машина в первой сцене - 30 000 треугольников, это в последующих сценах она по 60, поскольку пришлось импортировать в 3ds двусторонними треугольниками, иначе, если заглянуть в машину, было видно что за дверью (Blitz не отрисовывает треугольники находящиеся "обратной" стороной к камере). То, что остальные не оптимизированы, - да - руки кривые.
С фонариком то же не очень получилось. Чтобы давал нормальную картинку, насколько я понимаю, надо либо увеличивать количество треугольников в сцене, либо использовать бамп (где его взять, если и затекстурить проблема?), либо через FastImg сделать фонарик. Но вот как то не срослось.

Если добежать не получается, наверно надо в config.xml fps уменьшить. Надо было наверно еще скорость игрока параметризовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2011, 21:00   #18
MrFrosT1
Оператор ЭВМ
 
Аватар для MrFrosT1
 
Регистрация: 11.12.2010
Сообщений: 41
Написано 11 полезных сообщений
(для 14 пользователей)
Ответ: Мини-трэш-игра без названия

эт конечно хорошо первые проекты, но мне почему то кажется
"Не умеешь, не берись".
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2011, 21:01   #19
MrFrosT1
Оператор ЭВМ
 
Аватар для MrFrosT1
 
Регистрация: 11.12.2010
Сообщений: 41
Написано 11 полезных сообщений
(для 14 пользователей)
Ответ: Мини-трэш-игра без названия

Сообщение от Mhyhr Посмотреть сообщение
Неплохо, а после световой модификации стало похоже на... синий туман
Аа нуфратор стайл мне кажется на булке синий туман нуфратора это уже бренд
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Gector (04.03.2011)
Старый 04.03.2011, 21:07   #20
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Мини-трэш-игра без названия

Сообщение от MrFrosT1 Посмотреть сообщение
эт конечно хорошо первые проекты, но мне почему то кажется
"Не умеешь, не берись".
Да первые проекты у всех такие). Ты бы видел первый Mayhem))). Пусть работает дальше.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Gector за это полезное сообщение:
cahekp (04.03.2011), Egor Rezenov (04.03.2011), FireOwl (05.03.2011), Mr_F_ (04.03.2011), Reks888 (04.03.2011), St_AnGer (04.03.2011)
Старый 04.03.2011, 21:41   #21
IgorOK
Мастер
 
Аватар для IgorOK
 
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,194
Написано 615 полезных сообщений
(для 2,209 пользователей)
Хорошо Ответ: Мини-трэш-игра без названия

Добротный треш! Давненько я не видел проектов полностью оправдывающих заголовок топика.

У автора явно есть какой-то талант. Главное не расслабляться и делать, делать, делать! Для первого проекта - 5.

Из минусов могу отметить только глюканутость и отсутствие нормальной медии.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо IgorOK за это полезное сообщение:
Egor Rezenov (04.03.2011), Nuprahtor (04.03.2011), Reks888 (04.03.2011)
Старый 04.03.2011, 22:56   #22
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Мини-трэш-игра без названия

Сообщение от MrFrosT1 Посмотреть сообщение
эт конечно хорошо первые проекты, но мне почему то кажется
"Не умеешь, не берись".
Не очень подходящая фраза для разработки игр, где опыт в первую очередь зарабатывается созданием игр, и научиться этому по-другому никак нельзя
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 12 пользователя(ей) сказали Спасибо Nuprahtor за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (05.03.2011), cahekp (06.03.2011), Egor Rezenov (05.03.2011), falcon (05.03.2011), FireOwl (05.03.2011), Hurrit (05.03.2011), IgorOK (04.03.2011), is.SarCasm (05.03.2011), LLI.T.A.L.K.E.R. (05.03.2011), Mr_F_ (05.03.2011), Program23 (05.03.2011), Reks888 (05.03.2011)
Старый 05.03.2011, 20:43   #23
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Мини-трэш-игра без названия

Лайтмапа просто Ж%#$!!! Собака напугала (я в тёмной комнате сижу), спрайтовые НПС жгут, когда дедушка стал зомбаком произошел глюк, слышно дыхание и темный экран, когда тыкаешься в определённое место (без понятия какое ибо темно ) мигает кровь.

Вердикт: Молодец! дорабатывай похоже на Пенумбру!

P.S. Текстуры тоже "Ж", но по "Ж" проигрывают лайтмапам.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2011, 22:12   #24
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Мини-трэш-игра без названия

http://forum.boolean.name/attachment...d= 1299193773
Сжираёт собака! Не пройти.
Как зайти в дом?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2011, 22:16   #25
Program23
Бывалый
 
Аватар для Program23
 
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений
(для 406 пользователей)
Ответ: Мини-трэш-игра без названия

Как дойдешь до двери жми ЛКМ.
__________________
Фриланс:
Freelancer.com
Upwork
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2011, 22:28   #26
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Мини-трэш-игра без названия

На втором этаже дома есть дверь.. Крутится она Вокруг всей своей оси. 90 180 270 360 *
Дошёл до 2Д-старичка.. дальше что?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2011, 22:38   #27
Program23
Бывалый
 
Аватар для Program23
 
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений
(для 406 пользователей)
Ответ: Мини-трэш-игра без названия

Достойная игра, давно мечтаю создать что-то в жанре Horror. Но все никак руки не доходят. Насчет функций в коде.По мне можно было ограничиться одной функцией создания сцен:
CreateScene(number)
И в ней уже задавать условие.

Что меня бесило в прохождении:
- Отсуствие как такого сюжета,хотя бы имени героя.
- Убогое подобие фонарика,очень раздражает.
- Тихий, неразборчивый голос NPC(сам записывал?)
- Атмосфера домика конечно хороша,но можно было бы добавить побольше мелких деталей,дабы разнообразить уровень.
- Бесило, то,что после того,как *Дед Фома* превращался в трупа,все объекты перекрасились в "кровь", и экран начал мерцать.Очень сложно ориентироваться,когда окружении одного цвета,да еще мерцание.

Вообщем желаю успехов!Очень понравилось твое творчество!Жду новых игр.
__________________
Фриланс:
Freelancer.com
Upwork
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2011, 19:49   #28
Aikon
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 131
Написано 23 полезных сообщений
(для 52 пользователей)
Ответ: Мини-трэш-игра без названия

Program23, это был пробный блин, потому сюжета нет. Точнее его почти нет, просто не совсем удалось переходы сгладить из-за отсутствия анимированных моделей.
Про фонарик не сказал разве что ленивый В следующем проекте такого уже не будет.
Голос воспроизводил на колонках нормально было. Записывал сам, потом делал усиление. Видимо надо было больше делать. По хорошему надо было добавить настройку громкости звуковых эффектов в config.xml.
Деталей в доме мало, поскольку смысла упираться не видел - это ж трэш с самого начала был
Мерцание видимо проблемно на слабых компах. У меня оно конечно тоже не позволяет ориентироваться, но выход найти можно (пауза между мерцаниями подбиралась).

LLI.T.A.L.K.E.R., рекомндую запускать скрипт, а не exe-файл. Видимо из-за слабого компа косяки в скриптах лезут и триггеры не отрабатывают.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Program23 (06.03.2011)
Старый 07.03.2011, 22:03   #29
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Мини-трэш-игра без названия

уж слишком темновато мне показалось !!
почти невидно куда итди и что делать, а собак вообще неразу не видел а лни меня кстати наоборот - видят и едят !!
конечно темнота в хорорах должна быть, но это не значит что чем ее больше тем страшнее !!
я так понимаю доделывать не собираешся уже ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2011, 01:34   #30
Aikon
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 131
Написано 23 полезных сообщений
(для 52 пользователей)
Ответ: Мини-трэш-игра без названия

IGR, думаю перевести на новый движок по ходу его освоения.
Выбрал вот этот - http://leadwerks.com/werkspace/index...erks-engine-r3
Плюсы: встроенные эффекты (блур, туман, HDR, др) + Lua (мой самый любимый язык для проганья) + красивая вода + редактор + продвинутая анимация (можно у анимированного персонажа например покрутить головой, хотя этого кручения в анимациях нет, т.е. можно сделать когда NPC поворачивает голову в сторону игрока при разговоре). В целом, по уровню программирования, похож на Blitz3D, только посовременнее. С rutracker.org слил версию 2.3, сижу разбираюсь.
Из минусов: с моделями полная жопа, поскольку поддерживаются только fbx, dae и x, частично. Более того, все во внутренний формат надо конвертировать.

Ну и еще может пару локаций добавлю, чтобы уменьшить количество монстров на комнату :D

А так, уже конечно на новую игру ориентируюсь. От трэш-составляющей думаю уже отказаться, обзавестись сюжетом и нелинейным геймплеем, привязанным к сюжету

P.S. В темной комнате все отлично должно быть видно. При наличии освещения или днем, да, света не хватает. Отлаживалось ночью.
С темнотой я облажался, поскольку самым страшным местом в игре оказался фонарик :D
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
LLI.T.A.L.K.E.R. (09.03.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:44.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com