|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
28.08.2011, 23:06
|
#1
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений (для 832 пользователей)
|
Space Bomberman 3D
Таки в 3Д и таки от первого лица!
отличия от дендивского бомбера - за один раз можно ставить только один бомбу и пока что, отсутствуют монстры. демо пока не выкладываю - еще слишком сыро и какого-то рожна партиклы от амт не всегда срабатывают...
|
(Offline)
|
|
Эти 15 пользователя(ей) сказали Спасибо L.D.M.T. за это полезное сообщение:
|
Amatsu (29.08.2011), Android (29.08.2011), Coks (02.09.2011), Colossus (29.08.2011), Dim@N (29.08.2011), Gector (29.08.2011), H@NON (31.08.2011), impersonalis (29.08.2011), MadMedic (29.08.2011), Mhyhr (02.09.2011), Program23 (27.10.2011), Raion (30.08.2011), Reks888 (29.08.2011), Romanzes (02.09.2011), SBJoker (29.08.2011)
|
28.08.2011, 23:10
|
#2
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Space Bomberman 3D
ОМГ. Да это же хоррор получается.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
|
|
28.08.2011, 23:16
|
#3
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Space Bomberman 3D
Графика на уровне HL1 (1998 год), левел дизайн ещё старее..
Это так окунуться, на 10+ лет в прошлое - не плохо
|
(Offline)
|
|
28.08.2011, 23:17
|
#4
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Space Bomberman 3D
Ну не моделлер он. Что тут поделать? Я бы и так не сделал (но я бы и не брался, пожалуй).
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.08.2011, 23:21
|
#5
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Space Bomberman 3D
Ну это как понимаю на Blitz3D, а туда если хорошую медию и левел дизайн, то нужны и качественные оптимизации чтобы это дело потянуть..
|
(Offline)
|
|
28.08.2011, 23:38
|
#6
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Space Bomberman 3D
Сообщение от L.D.M.T.
и какого-то рожна партиклы от амт не всегда срабатывают...
|
попробуй мешу партиклов куллбокс побольше сделать
__________________
|
(Offline)
|
|
28.08.2011, 23:47
|
#7
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений (для 832 пользователей)
|
Ответ: Space Bomberman 3D
попробовал - говорит, что это не меш...
|
(Offline)
|
|
29.08.2011, 00:30
|
#8
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 20.11.2008
Сообщений: 21
Написано 3 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Space Bomberman 3D
Скрины не плохие. Ждемс демку)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.08.2011, 15:02
|
#9
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Space Bomberman 3D
Сообщение от L.D.M.T.
попробовал - говорит, что это не меш...
|
дык найди в инклюде где меш создается
If mesh_tm=0 mesh_tm=CreateMesh()
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.08.2011, 18:16
|
#10
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений (для 832 пользователей)
|
Ответ: Space Bomberman 3D
стало немного лучше, но не особо... бывает так, что частицы при взрыве начинают появляться и резко исчезают или же совсем не отображаются.
|
(Offline)
|
|
29.08.2011, 21:40
|
#11
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Space Bomberman 3D
Сообщение от L.D.M.T.
стало немного лучше, но не особо... бывает так, что частицы при взрыве начинают появляться и резко исчезают или же совсем не отображаются.
|
а что ты в куллбоксе прописал ? какие параметры ?
еще бывают необъяснимые глюки на фоне некоторых моделей к кот в максе извраты применялись без резетхформ
__________________
|
(Offline)
|
|
31.08.2011, 01:28
|
#12
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений (для 832 пользователей)
|
Ответ: Space Bomberman 3D
добавил эффекты крови на экране при близком нахождении в месте взрыва и прикрутил блики от источников света. долго парился с частицами, пробовал разные варианты, даже передирал полностью с примеров, но все равно из 10 взрывов 2-3 точно не срабатывают, причем каждый раз в случайном порядке... мне уже даже начинает казаться что есть какая-то зависимость от самой геометрии уровня
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.08.2011, 01:57
|
#13
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Space Bomberman 3D
ну хз
я их юзал много и густо, проблемы были только один раз с кривым уровнем.
когда я в максе сделал всем мешал резетхформ - все стало нормально
может они у тебя по логике не срабатывают ?
__________________
|
(Offline)
|
|
31.08.2011, 02:01
|
#14
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Space Bomberman 3D
Надо сказать что оба скриншота отстойны.
1. Блики от солнца !? Через человеческий глаз !?!? В помещений !?!?!?
2. Кровь либо сделать нормальную, либо совсем убрать, выглядит убого, ктому-же совершенно нереалистично, по любым меркам.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.08.2011, 11:25
|
#15
|
Разработчик
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Ответ: Space Bomberman 3D
2. Кровь либо сделать нормальную, либо совсем убрать, выглядит убого, ктому-же совершенно нереалистично, по любым меркам.
|
ну ее не то что убрать, ее над просто сделать потемнее и не такую прозрачную ))
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb
Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)
Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:18.
|