|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
13.10.2011, 00:18
|
#16
|
Знающий
Регистрация: 24.07.2006
Сообщений: 261
Написано 476 полезных сообщений (для 1,238 пользователей)
|
Ответ: Каменный пояс
Спасибо всем кто отписался.
Тормоза, вероятно, от наличия в сцене 4 лайтмап по 2048 пикселей, плюс к этому ещё три по 1024. Попробую уменьшить размеры этих текстур. Также пакер, видимо, некорректно работает в семёрке.
Есть такие у кого игра беспроблемно запустилась с стабильным FPS ?
|
(Offline)
|
|
13.10.2011, 00:19
|
#17
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Каменный пояс
этой сцене хватит одной лайтмапы на 1024 при грамотной развёртке второго канала.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
13.10.2011, 00:26
|
#18
|
Знающий
Регистрация: 24.07.2006
Сообщений: 261
Написано 476 полезных сообщений (для 1,238 пользователей)
|
Ответ: Каменный пояс
Сообщение от ARENSHI
этой сцене хватит одной лайтмапы на 1024 при грамотной развёртке второго канала.
|
Сомневаюсь, там масштабы сцены в более чем 30 километров. В любом случае у меня пока нет такого уровня квалификации так ловко развернуть модельку.
|
(Offline)
|
|
13.10.2011, 00:27
|
#19
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Каменный пояс
Под семеркой запускается и висит черное окно, в заголовке "Не отвечает".
Админские права ситуацию не улучшили.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
13.10.2011, 00:29
|
#20
|
Знающий
Регистрация: 24.07.2006
Сообщений: 261
Написано 476 полезных сообщений (для 1,238 пользователей)
|
Ответ: Каменный пояс
Сообщение от SBJoker
Под семеркой запускается и висит черное окно, в заголовке "Не отвечает".
Админские права ситуацию не улучшили.
|
Оба экзешника ?
|
(Offline)
|
|
13.10.2011, 01:47
|
#21
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Каменный пояс
Да оба.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.10.2011, 09:31
|
#22
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Каменный пояс
Тож не работает
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.10.2011, 12:11
|
#23
|
Знающий
Регистрация: 24.07.2006
Сообщений: 261
Написано 476 полезных сообщений (для 1,238 пользователей)
|
Ответ: Каменный пояс
Порекомендуйте какой-либо паковщик, который будет корректно работать в семёрке.
|
(Offline)
|
|
13.10.2011, 12:19
|
#24
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Каменный пояс
Может Winrar, 7zip ...
Они правда распаковывают файлы в temp папку и оттуда запускают...
|
(Offline)
|
|
13.10.2011, 12:25
|
#25
|
Знающий
Регистрация: 24.07.2006
Сообщений: 261
Написано 476 полезных сообщений (для 1,238 пользователей)
|
Ответ: Каменный пояс
Сообщение от pax
Может Winrar, 7zip ...
Они правда распаковывают файлы в temp папку и оттуда запускают...
|
В этом-то и суть. В семёрке даже текстовый файл записать на хард проблемно.
|
(Offline)
|
|
13.10.2011, 12:29
|
#26
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Каменный пояс
Так можно распаковывать в Program Data или в папку пользователя...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.10.2011, 12:32
|
#27
|
Знающий
Регистрация: 24.07.2006
Сообщений: 261
Написано 476 полезных сообщений (для 1,238 пользователей)
|
Ответ: Каменный пояс
Сообщение от pax
Так можно распаковывать в Program Data или в папку пользователя...
|
А нет примера работы с этими архивами в Блитце?
Исходя из тех которые я видел, придётся переделывать код загрузки медии. Не хочется.
|
(Offline)
|
|
13.10.2011, 12:51
|
#28
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Каменный пояс
Например http://www.oszone.net/3171
В качестве запускаемой программы можно указать свой exe, тогда по завершении работы этого exe будут удалены все файлы из временной папки. Я в свое время писал к WinRar модуль (небольшой скрипт), который управлял запуском.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.10.2011, 15:50
|
#29
|
Знающий
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений (для 82 пользователей)
|
Ответ: Каменный пояс
M A V оба .exe
|
(Offline)
|
|
13.10.2011, 15:51
|
#30
|
Знающий
Регистрация: 24.07.2006
Сообщений: 261
Написано 476 полезных сообщений (для 1,238 пользователей)
|
Ответ: Каменный пояс
Возник вопрос!
Предположим, медию можно распаковать в папку пользователя, но длл-ки должны находиться в одной папке с экзешником.
Сообщение от 4yBa4Ok
M A V оба .exe
|
семёрка?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:59.
|