Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.09.2007, 21:40   #31
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: RUST

пока нету как видиш
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2007, 22:27   #32
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: RUST

я ж говорил: когда моделлер берется за код - толку не будет
послушал бы меня, уже давно бы игру сделали.
А так будет еще один проЭкт с прекрасными моделями, но неиграбельный
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2007, 23:25   #33
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: RUST

Та вот ето само обидно! моделер вроди и умный человек, но ему бы еще хорошего друга прогера и ОКАЙЙЙЙ, а так одному ОЧ тяжело!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2007, 23:38   #34
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Re: RUST

А так будет еще один проЭкт с прекрасными моделями, но неиграбельный
Мне это накомо на собственном опыте
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2007, 23:47   #35
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: RUST

Блин, тебе АВТОМАТ надо моделлером быть, у тебя ж хорошо моделить получается!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2007, 00:57   #36
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: RUST

Угу, сложно одному и програмить и моделить и тексы рисовать. Проверено на собственой шкуре несколько раз . Теперь занимаюсь чем то одним.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2007, 01:19   #37
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: RUST

я ж говорил: когда моделлер берется за код - толку не будет
обратное тоже работает. если прогер возмется за моделирование ничего хорошего тоже не выйдет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2007, 13:42   #38
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: RUST

вывод создаем 2 раздела:
1.программер ищет моделлера
2.моделлер ищет программера
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2007, 14:26   #39
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: RUST

АгА, и в заглавном сообщении даем ссылки на эти темы...

Уж лучше сразу, "набираю команду"
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2007, 16:57   #40
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Re: RUST

обратное тоже работает. если прогер возмется за моделирование ничего хорошего тоже не выйдет.
см. Логово: тайна конопли
Блин, тебе АВТОМАТ надо моделлером быть, у тебя ж хорошо моделить получается!
Трабла в том, что у меня получается моделлить, а быть я хочу прогером... т.к. прогинг - это креатифф, он сам делает игру, а моделлер делает то, что нужно прогеру.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2007, 20:37   #41
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: RUST

Сообщение от ABTOMAT
см. Логово: тайна конопли

Трабла в том, что у меня получается моделлить, а быть я хочу прогером... т.к. прогинг - это креатифф, он сам делает игру, а моделлер делает то, что нужно прогеру.
Не обязательно.
Если моделлер хороший геймдиз, то прогер с удовольствием будет ему подчиняться (адекватный).
Например сейчас я делаю гаму с человеком, которого слушаю (за оч редкими исключениями), так как он соображает в геймдизайне лучше меня.

зы. как меня меню задолбало - вторую неделю его мучаю...
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2007, 21:27   #42
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Re: RUST

tormoz, ну, я что-то такое вижу крайне редко...
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2007, 22:51   #43
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: RUST

Я б тоже слушал.
потомучто почти не геймер, я то и играл, наверно в игр 40 максимум.
часов 1000 максимум.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2007, 13:28   #44
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: RUST

Дело то в чём, я тоже на собственной шкуре знаю, что быть всем сразу - крайне сложно, и что-то вытянуть больше чем простейшую казуалку с нетребовательной графикой, аля Geometry Wars, одному ещё реально. Но игры большего каллибра нет.
Только дело в том, что кодер начинает кодить, ему нужны модели, а ему никто не хочет помогать, и поэтому он делает всё сам. Если вот так бы все жили в одном раёне, всё было бы идеально - Кодер только кодил, моделлер только моделлил и т.д. Но дело то в чём: все мы всегда неугомонны, и так и наровим влезть к другим в работу Поэтому кодер всегда будет в курсе дел других сотрудников и порой вносить лепту как минимум словами, а максимум переэкспортить модель. Но это от части он вынужден делать из-за неорганизованности работы.
В общем все мы делаем всё почучуть по вынужденности. И лишь потом определяясь что для нас самое важное, и фокусируемся на этом.
Часто ещё проблемма в том что кодер будучи ещё начинающем, имеет потребность к хорошим моделям и сразу ищет отличного моделлера, и конечно терпет неудачу. А вот если он сдружиться с таким же начинающем моделлером, и вместе будут развиваться, это будет правельнее намного.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2007, 13:41   #45
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: RUST

По крайней мере если я начинаю делать и то, и то, то обычно надоедает и забрасываю проект (.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:36.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com