Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2015, 00:14   #766
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Монстр видимо дальний родственник объекта SCP-173.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2015, 01:24   #767
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Уххх. Теперь точно не брошу игру . Особенно после отзыва Arton'a. Еще бы отзыв Wegox'a - он то любит снимать видосы. Монстр тупит из-за того что цепляет башкой за балки - теперь у балок есть физическое тело, раньше весь уровень был обрисован лоуполи геометрией. Странно что я этого бага не заметил.

На счет глаза на экране. Это индикатор видимости игрока - чем ярче - тем игрока видно лучше. Даже не знаю каким еще образом можно было показать общую видимость игрока.

В общем надо сфокусироваться на мелочах, они обычно очень сильно влияют на общее впечатление.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Wegox (09.02.2015)
Старый 06.02.2015, 01:56   #768
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сообщение от mr.DIMAS Посмотреть сообщение
На счет глаза на экране. Это индикатор видимости игрока - чем ярче - тем игрока видно лучше. Даже не знаю каким еще образом можно было показать общую видимость игрока.
В скариме глаз отображается только в стелс режиме. Можно глаз отображать в режиме приседания, когда игрок стоит механика видимости тоже будет работать, но гг будет хорошо виден даже из далека, так что глаз особо не нужен в стойке, имхо.

Сообщение от mr.DIMAS Посмотреть сообщение
Монстр тупит из-за того что цепляет башкой за балки - теперь у балок есть физическое тело, раньше весь уровень был обрисован лоуполи геометрией.
Кстати если побольше заморачиваться с AI то можно рипера также наделить умением приседать и скрываться в тени, так чтобы изредка были видны его силуэты, и у игрока создавалось ощущение что за ним следят (желательно из неожиданных мест) и чувство неконтролируемости ситуации -- будет непонятно какими маршрутами двигается тень-рипера.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
mr.DIMAS (06.02.2015)
Старый 06.02.2015, 02:00   #769
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Его надо сначала перемоделить и сделать ему нормальный риг. Сейчас он выглядит как говно и движется тоже как говно. А так идея хорошая. Кстати игрок охуеет когда увидит непонятно кого на кортах перед собой, останется только добавить фразу "позвонить есть?".
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Samodelkin (06.02.2015)
Старый 06.02.2015, 06:19   #770
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Ну да об балку застрял, это очевидно, в этой игре постоянно проблемы с коллизиями. Впрочем я смог пропрыгать ту вагонетку слева, так что качество улучшается.

По поводу глаза, я сначала подумал что степень заметности зависит от шума т. к. глаз становится ярче когда двигался.
Может и разделить на количество шума произведённое игроком, ходьба/бег, на корточках ползти тише и степень видимости.

И нужно что-то придумать со скрытностью, она "не подходит" к уровням. Не застрял бы монстро о балку, прошёл бы я его, нет, проход слишком узкий, заныкатся некуда.

P. S. Помню в Condemned (F.E.A.R.?) атмосфера была такая, что в моменты затишья я пугался собственной тени.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (06.02.2015)
Старый 06.02.2015, 10:26   #771
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Как пример хоррора ещё советую посмотреть на Alien: Isolation. Лично я там неоднократно открывал кирпичный цех. Постоянная напряжённость, нужно прятаться что бы тебя не нашёл красавчик чужой, нельзя шуметь (а если нашумел - тихо но быстро лезь в какой-нибудь ящик/шкаф/коробку). А когда дают "горелку" - появляется интерес не убегать, а вовремя подпалить. Ну и вообще, игра довольно захватывающая своей атмосферой напряжности.

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
P. S. Помню в Condemned (F.E.A.R.?) атмосфера была такая, что в моменты затишья я пугался собственной тени.
В F.E.A.R. пугали скримеры. Тогда они редко где использовались, потому пугали довольно сильно (от самого первого я реально личинку отложил). Ну и когда Феттел доской бьёт тоже довольно страшно, потом начинаешь бояться всех углов вообще. А когда повсюду начинает шнырять сама Альма - это напрягает ещё в 100500 раз больше (особенно когда она появляется ВНЕЗАПНО при поднятии по лестнице, я аж с лестницы спрыгивал). По крайней мере так было в те времена.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2015, 12:52   #772
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Как пример хоррора ещё советую посмотреть на Alien: Isolation
Играл на ютубе. Понравилось, хотя и довольно однообразный геймплей.

Ну да об балку застрял, это очевидно, в этой игре постоянно проблемы с коллизиями.
Больше не будет проблем, я подебил буллет и теперь осталось настроить капсулу врага и он не будет цепляться.
P. S. Помню в Condemned (F.E.A.R.?) атмосфера была такая, что в моменты затишья я пугался собственной тени.
Раньше меня так же третий дум пугал, но недавно его прошел и только в некоторых моментах было неспокойно. Кароч от возраста зависит "пугаемость" и от впечатлительности.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
Arton (06.02.2015), Samodelkin (06.02.2015), St_AnGer (06.02.2015)
Старый 06.02.2015, 17:48   #773
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сообщение от mr.DIMAS Посмотреть сообщение
Раньше меня так же третий дум пугал, но недавно его прошел и только в некоторых моментах было неспокойно. Кароч от возраста зависит "пугаемость" и от впечатлительности.
Кстати да, мне 10 лет назад тоже было страшно в него играть. Походу для меня это так и осталась самая страшная игра. Кстати Doom 3 это шутер, и я в него начал играть как шутер, а там внезапно пугать начали. Может не надо явно позиционировать игру как хоррор, тогда и эффекта больше будет?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (06.02.2015)
Старый 06.02.2015, 18:14   #774
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Тогда какой жанр выбрать? Шутер не прокатит, у меня только рукопашка будет. Файтинг? Нет. Тогда Survival Horror. Точнее и не скажешь.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2015, 18:35   #775
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

квест/адвенчура/пазл/атмосфера

сурвивал можно добавить если будет больше незаскриптованных возможностей для выживания
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2015, 00:00   #776
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Ну, Я толком и не поиграл-ещё, пошёл не в ту сторону вообще Я не хотел ну раз игра мне позволяет, или как это назвать, аммм.. нелинейность что-ли Я принимаю правила игры

По делу, на интеле ай3 2200 мз идёт чётко видео тоже интел 1740мб 8gb DDR3 1600 мз

Ещё вот, порадовали настройки звука, ну наконец-то!!! правда при записи видео, Я забыл микрофон настроить и меня не слышно, но это не беда...

Вот видео, а музыка - из звуков игры

С= Следующий билд, Я обязательно запишу нормальна.
__________________
W.E.G.Ox.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Wegox за это полезное сообщение:
Arton (09.02.2015), LLI.T.A.L.K.E.R. (10.02.2015), mr.DIMAS (09.02.2015), Samodelkin (09.02.2015), St_AnGer (09.02.2015)
Старый 09.02.2015, 01:26   #777
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сообщение от Samodelkin Посмотреть сообщение
Монстр видимо дальний родственник объекта SCP-173.
Да не, скорее SCP-096.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Samodelkin (09.02.2015)
Старый 09.02.2015, 02:09   #778
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка


Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
P. S. Помню в Condemned (F.E.A.R.?) атмосфера была такая, что в моменты затишья я пугался собственной тени.
Люто плюсую, в первом F.E.A.R и его дополнениях собственная тень страшнее всего остального) В основном эффект обусловлен тем, что это были абсолютно черные стенсильные тени, которые вечно норовили образоваться где-нибудь на краю экрана.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо MiXaeL за это полезное сообщение:
Arton (09.02.2015), St_AnGer (09.02.2015)
Старый 09.02.2015, 21:02   #779
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

2Wegox Ты багоюзер однако . И я не очень понял конфиг твоего компа. Напиши по нормальному, и сколько фпс тоже.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Wegox (10.02.2015)
Старый 10.02.2015, 00:59   #780
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Процессор
intel core i3 2200 mhz четыре-ядра Кеш L1 128 Кб L2 512 Кб L3 3,0 Мб
Видео
Intel(R) HD Graphics 3000 1740 Мб
Память
DDR3 8 Гб 1600 mhz
ФПС 34 - 30
__________________
W.E.G.Ox.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 05:31.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com