Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.12.2007, 14:19   #16
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: Небо & освещение

Да есть еще способ динамического освещения, правда для него нужно чтоб все было одним мэшем. Так обычно фонарик делают, еще пример есть такой "фонарик бэтмэна" вроде даж на этом сайте. А тени-то и правда со светом не связаны, если это не рэйтрэйсинг какойнить...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2007, 14:52   #17
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Небо & освещение

Damp, насчёт фанарика, это текстурное проецирование
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2007, 14:23   #18
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: Небо & освещение

Ага, там uv постоянно меняется. Прикольно так-то, но у меня не получилось задействовать... слишком много "но"
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2007, 09:15   #19
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Небо & освещение

нуу. в принципе свет с тенью не связан, но как правило, точка, от которой проецируются тени - это та же точка, где находится источник света.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2007, 12:24   #20
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Небо & освещение

HolyDel, скажем что это просто совпадение Да в визуальном смысле они плотно связаны
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2007, 13:40   #21
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: Небо & освещение

Ну тень имеется ввиду отбрасываемая какбы проекция, на другие тела , а не затенение на темной стороне допустим шарика.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2007, 20:04   #22
Strelok3848
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 05.12.2007
Сообщений: 26
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Небо & освещение

У меня такой вопрос! Как сделать небо если у меня дом и улица сделаны в .csm формате! Пробывал сделать но не чего не получалось! Помогите пожалуйста!

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Статья:Глобальное освещение(Radiosity) Genius Проекты C++ 13 18.09.2009 02:10
Динамичное небо Антихрист 3D-программирование 8 03.07.2008 13:49
Динамическое освещение или живой свет. magpro 3D-программирование 5 16.07.2007 11:55
Небо, вода и отражение... CodeWarrior 3D-программирование 10 28.05.2007 03:28
Освещение impersonalis 3D-программирование 12 25.06.2006 19:29


Часовой пояс GMT +4, время: 01:08.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com