Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.12.2007, 21:02   #1
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
РТСовские примочки

Здравствуйте!
Подскажите пожалуйста как сделать выделения юнитов, снятие выделений, и отправка юнитов в указанное место.

Кто знает покажите кодом пожалуйста.
Ато мне 5 месяцев осталось на разработку дипломного проекта в 60 листов.
Мне эти ртсовские примочки пригодятся.

P.S. В 3D надо, не в 2D.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2007, 21:19   #2
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: РТСовские примочки

там архив в первом посте :
http://www.boolean.name/showthread.php?t=5373
скачаеш его !!
и там есть пример выдиления обьектов, как тебе надо !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2007, 23:31   #3
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Re: РТСовские примочки

Blitzerg,
Короче сделай тип_цель, в неё клади координаты цели и/или целевого юнита, а также переключатель (координаты/целевой юнит), вот те код прям из моей игры (с каментами):

[blitz]Type target ; Тип цели, к которой следует направлять ботов.
Field target_unit.unit ; целевой юнит, на который будет производиться атака либо другие манипуляции вроде заклинаний и т.п.
; либо если отсутствует целевой юнит будет создаваться меркер для атаки на него, если, например, надо атаковать просто землю
; я ещё не решил до конца, может, создам юнита-пустышку чтоб атаковать его без геморроя с маркерами.
Field MovementType$ ; Каким образом бот будет добираться до цели. Возможны бег и ходьба, но мона ещё прицепить, ползти например
Field action ; действие, которое будем применять к целевому юниту, будь то атака, либо заклинание.
Field IsTU ; Указан ли целевой юнит? (IS Target Unit?)
Field x,y,z ; Если целевого юнита немає, то бот будет идти к указанным координатам.
End Type[/blitz]

Короче есть переключатель ISTU, ежели он вкл, то должен быть указан целевой юнит, и бот будет бежать к нему, юзая его координаты (поворачивать модель к нему, думаю, сумеешь сам), а так же должен быть указан параметр, что делать когда бот достигнет цели (бить, или просто встать рядом), если ISTU = 0 то должны быть указаны координаты цели и бот побежит к ней. Выделение - делай параметр уже в типе самого бота - Selected = 0 или 1. Вообще у меня в игре мног таких примочек т.к. изначально это была РТС а не РПГ

мне 5 месяцев осталось на разработку дипломного проекта в 60 листов.
бугага жжошь!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2007, 23:37   #4
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: РТСовские примочки

Спасибо, на днях это всё гляну, а щас спать ибо рано вставать.

А почему жгу?
У меня защита диплома по предмету:
Разработка и Эксплуатация Автоматизированных Информационных Систем.

Я спросил 3D графика прокатит? Ответили прокатит.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2007, 00:25   #5
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: РТСовские примочки

Blitzerg, хочеш исходники WarTech скину? там все ето есть.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2007, 07:28   #6
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: РТСовские примочки

Я не против )
Скидывай ))
Через асю какнить скинеш.
Мне правда весь вартич не нужен,
а только система управления объектами аля мышко )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2007, 15:28   #7
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: РТСовские примочки

http://blitz.pp.ru/forum/showthread....&threadid=2299
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2007, 19:53   #8
avel
Бывалый
 
Аватар для avel
 
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений
(для 452 пользователей)
Re: РТСовские примочки

2HolyDel скидывай мне, если не жалко... с удовольствием посмотрю. ну, и сам мож чего пришлю или там посоветую...
мыло: [email protected]
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2007, 11:46   #9
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: РТСовские примочки

Blitzerg, вот недавно на сайт наткнулся,там как-раз есть статья о стратегиях. И исходники игры типа варкрафт на Паскале. Разобраться думаю будет не сложно, так как там очень подробные объяснения. Есть на сайте и еще много интересного.
П.С. К сожалению сайт заброшен, а автор видимо вступил в секту Григория Грабового.
http://www.tmtlib.narod.ru/statyi.htm
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2007, 15:39   #10
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: РТСовские примочки

о !! вартич на шару !!
HolyDel, можеш бросить и мне за компанию ??
с удовольствием поковыряюсь !!
может что полезное для себя найду !!
[email protected]
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2007, 12:11   #11
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: РТСовские примочки

dimanche13, искренне спасибо!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:54.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com