Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.12.2007, 16:25   #1
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Физический плащ?

Я сделал модель человека. санимировал и теперь он бегает по виртуальному миру.....но задался следующей задачей.....я хочу нацепить на этого чела физический плащ. Чтобы этот плащ развивался на ветру и адекватно реагировал на анимацию героя (присел\встал и.т.д) - так вот - как мне лучше всего это дело реализовать? Тряпкой или софт-бодями? Как его нацепить на героя? и еще есть ли функция чтобы на тело "дул ветер" ???

заранее спасибо!
 
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2007, 17:13   #2
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Физический плащ?

Чтобы так прям колышился ветром, увы блитц этого не потянет.
Такое токо макс потянет. с тормозами ))

А вообще все эти колыхания в играх делаются костями.
Делаеш кости плащу, и анимируеш.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2007, 17:18   #3
Tadeus
Троллота
 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений
(для 1,772 пользователей)
Re: Физический плащ?

Можно сделать в 3ДМаксе кости и по алгоритму в игре анимировать. Попроси у МоКи функции для управления скелетом программно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2007, 17:23   #4
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Физический плащ?

Render физиксовые тряпки таки сделал для блица. Можешь глянуть.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2007, 17:41   #5
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Re: Физический плащ?

2 alcoshlik - а что в таком случае рациональнее использовать? Тряпку или СБ ? Тряпка вроде реалистичнее выглядит и гемора с ней поменьше, но зато СБ шустрее работает.
 
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2007, 18:38   #6
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Физический плащ?

Не знаю, я в 2д программирую.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2007, 01:00   #7
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Физический плащ?

Яб делал тряпкой!- сделай физическойе тело чуть больше чем сам объект т.е. чтобы тряпка в спину не залазила.
ЗЫ\ попробуй СБ- я просно непробывал их юзать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2007, 13:31   #8
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Физический плащ?

Я бы делал тряпкой, Но лучше всего делать костями, изначально в 3д максе делаешь кости, и материалы, и потом уже цепишь боди, и манипулируешь тряпками, но тут нада окуратно. В общем проще конечно сделать тряпкой
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2007, 21:43   #9
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Re: Физический плащ?

Интересный вопрос... На мой взгляд, МоКа прав. Кости в данном случае рулят, НО:
если не ошибаюсь, силы различные на тряпки действуют. так можно и сделать ветер. С костями так тоже можно. Также, если ветер через силу не выйдет, можно попробовать сделать его постоянным потоком из переставляющихся сфер количеством 15-20-30... Хотя это может быть еще медленнее...
Кстати, Дьябло, если найдешь решение, будь добр, опиши его в этой теме, думаю, это будет интересно множеству людей (в частности - мне (^_^') )
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2007, 03:12   #10
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Re: Физический плащ?

Всем привет , лично мой совет максом все сделать - там достаточно много инструментов как сделать? Рекатор - Кости ! кости - сплайн айки ! веревка ! вейв-контроллер ! ну и много чего еще. Правда не зная "макс" такое будет сложно сделать , но все равно желаю удачи ! Описывать не буду так как это долго ! Лучше в инете посмотреть - может на урок какой наткнешься !
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2007, 11:51   #11
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Re: Физический плащ?

Уважаемый Алекс, а вы уверены, что все вышеописанное ("веревка ! вейв-контроллер ! ну и много чего еще") останется "жить" на модели после экспорта пипелином? (;
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 20:03   #12
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Ответ: Физический плащ?

Ize'g0re vbmenu_register("postmenu_68443", true);
Проблемма уже давно решена. Решение этой проблеммы - самое банальное... - к туловищу героя цепляю хулл, по размерам чуть большим чем туловище героя.... потом к этому хуллу цепляю 2 тряпки - одну низкополигонную и невидимую, другую видимую. К кости рук тоже цепляю хуллы, после чего это все дело запускается....и плащь очень натурально развивается от ветра и с выраженным эффектом инэрции. Вобщем остался доволен...=)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 20:14   #13
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Физический плащ?

С тебя скрины
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2008, 12:56   #14
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Физический плащ?

Да тут демкой пахнет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Физический движок dymix c Midletpascal german1010 Основной форум 1 09.12.2009 00:19
Физика автомобиля без физических движков Sashka007 3D-программирование 3 14.11.2008 13:25
Расстановка физических обьектов. Черный крыс Blitz3D 17 06.01.2008 18:57
использование физического движка ODE BAK$$$ 3D-программирование 43 13.04.2007 23:55
Трехмерная физическая лаборатория... Raiter 3D-программирование 15 28.12.2006 00:08


Часовой пояс GMT +4, время: 09:46.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com