|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
01.12.2007, 16:25
|
#1
|
|
Физический плащ?
Я сделал модель человека. санимировал и теперь он бегает по виртуальному миру.....но задался следующей задачей.....я хочу нацепить на этого чела физический плащ. Чтобы этот плащ развивался на ветру и адекватно реагировал на анимацию героя (присел\встал и.т.д) - так вот - как мне лучше всего это дело реализовать? Тряпкой или софт-бодями? Как его нацепить на героя? и еще есть ли функция чтобы на тело "дул ветер" ???
заранее спасибо!
|
|
|
01.12.2007, 17:13
|
#2
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Re: Физический плащ?
Чтобы так прям колышился ветром, увы блитц этого не потянет.
Такое токо макс потянет. с тормозами ))
А вообще все эти колыхания в играх делаются костями.
Делаеш кости плащу, и анимируеш.
|
(Offline)
|
|
01.12.2007, 17:18
|
#3
|
Троллота
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений (для 1,772 пользователей)
|
Re: Физический плащ?
Можно сделать в 3ДМаксе кости и по алгоритму в игре анимировать. Попроси у МоКи функции для управления скелетом программно
|
(Offline)
|
|
01.12.2007, 17:23
|
#4
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: Физический плащ?
Render физиксовые тряпки таки сделал для блица. Можешь глянуть.
|
(Offline)
|
|
01.12.2007, 17:41
|
#5
|
|
Re: Физический плащ?
2 alcoshlik - а что в таком случае рациональнее использовать? Тряпку или СБ ? Тряпка вроде реалистичнее выглядит и гемора с ней поменьше, но зато СБ шустрее работает.
|
|
|
01.12.2007, 18:38
|
#6
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: Физический плащ?
Не знаю, я в 2д программирую.
|
(Offline)
|
|
02.12.2007, 01:00
|
#7
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: Физический плащ?
Яб делал тряпкой!- сделай физическойе тело чуть больше чем сам объект т.е. чтобы тряпка в спину не залазила.
ЗЫ\ попробуй СБ- я просно непробывал их юзать.
|
(Offline)
|
|
03.12.2007, 13:31
|
#8
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Физический плащ?
Я бы делал тряпкой, Но лучше всего делать костями, изначально в 3д максе делаешь кости, и материалы, и потом уже цепишь боди, и манипулируешь тряпками, но тут нада окуратно. В общем проще конечно сделать тряпкой
|
(Offline)
|
|
08.12.2007, 21:43
|
#9
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Re: Физический плащ?
Интересный вопрос... На мой взгляд, МоКа прав. Кости в данном случае рулят, НО:
если не ошибаюсь, силы различные на тряпки действуют. так можно и сделать ветер. С костями так тоже можно. Также, если ветер через силу не выйдет, можно попробовать сделать его постоянным потоком из переставляющихся сфер количеством 15-20-30... Хотя это может быть еще медленнее...
Кстати, Дьябло, если найдешь решение, будь добр, опиши его в этой теме, думаю, это будет интересно множеству людей (в частности - мне (^_^') )
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
09.12.2007, 03:12
|
#10
|
Разработчик
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений (для 289 пользователей)
|
Re: Физический плащ?
Всем привет , лично мой совет максом все сделать - там достаточно много инструментов как сделать? Рекатор - Кости ! кости - сплайн айки ! веревка ! вейв-контроллер ! ну и много чего еще. Правда не зная "макс" такое будет сложно сделать , но все равно желаю удачи ! Описывать не буду так как это долго ! Лучше в инете посмотреть - может на урок какой наткнешься !
|
(Offline)
|
|
09.12.2007, 11:51
|
#11
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Re: Физический плащ?
Уважаемый Алекс, а вы уверены, что все вышеописанное ("веревка ! вейв-контроллер ! ну и много чего еще") останется "жить" на модели после экспорта пипелином? (;
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
18.01.2008, 20:03
|
#12
|
|
Ответ: Физический плащ?
Ize'g0re vbmenu_register("postmenu_68443", true);
Проблемма уже давно решена. Решение этой проблеммы - самое банальное... - к туловищу героя цепляю хулл, по размерам чуть большим чем туловище героя.... потом к этому хуллу цепляю 2 тряпки - одну низкополигонную и невидимую, другую видимую. К кости рук тоже цепляю хуллы, после чего это все дело запускается....и плащь очень натурально развивается от ветра и с выраженным эффектом инэрции. Вобщем остался доволен...=)
|
|
|
18.01.2008, 20:14
|
#13
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Физический плащ?
С тебя скрины
|
(Offline)
|
|
19.01.2008, 12:56
|
#14
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: Физический плащ?
Да тут демкой пахнет .
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:46.
|