Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.01.2008, 15:28   #16
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Ответ: АлфА

Я очень извиняюсь что поднимаю мертвый пост!
Но решение просто нашел тунельному эффекту !
Вобщем делаем так - когда моделим - делим модель так чтобы модель на которой предпологаеться альфа текстура была отдельной , ну а другую часть которая без альфы в текстуре будет - делаем другим обьектом.
Натягиваем на каждую модель предназначенную для нее тексу ну и ставим флаги как надо! Дальше все это просто экспортим и загружаем как мешь! ВСЕ! Все работает!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (29.01.2008)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
чтение бита mustaeed MidletPascal 4 21.06.2009 20:40


Часовой пояс GMT +4, время: 13:06.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com