Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.01.2008, 16:27   #16
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Деформация тел

Holy, круто !! что еще можно сказать !!
но это теперь WarTech.dll в каждом проэкте будет востребована !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 17:48   #17
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Re: Деформация тел

HolyDel,Уааахх да этож просто ииии.... ааа... да и славами не выразить. Завораживат!!! прям и спасибо неодно хочится сказать .

но это теперь WarTech.dll в каждом проэкте будет востребована !!
надеюсь я ни сделал ничиго крименального

HolyDel,
а по потреблению fps оно лучше чем остальные способы, как считаеш?
и есчё,извени конечно за нозойливость, глубину и форму моно поменять?
всё побежал изучать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 17:54   #18
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Деформация тел

либа свободная. (более того, не содержит (пока) ничего сверхъестественного)
яж сказал - ето простейший случай.
менять можно, но рассчитвать надо будет по другому алгоритму (щас я счтаю вмятину по направлению к центру). форму вмятин можно менять... но не сильно. сделать произвольную форму - наверное можно, но я не знаю как.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 18:12   #19
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Re: Деформация тел

форму вмятин можно менять... но не сильно
а насколлько несильно? допустим в форме квадрата моно?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 18:15   #20
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Деформация тел

единственное что взято из либы, так это проверка расстояния, думаю ее можно заменить и уйти от привязки к либе.

ЗЫ Извини Холи, что испортил твой маркетинговый ход
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 18:29   #21
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Деформация тел

единственное что взято из либы, так это проверка расстояния, думаю ее можно заменить и уйти от привязки к либе.
можно

а насколлько несильно? допустим в форме квадрата моно?
разбирайся, делай, я что то с ходу не могу придумать как.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 18:36   #22
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Re: Деформация тел

единственное что взято из либы, так это проверка расстояния, думаю ее можно заменить и уйти от привязки к либе.
да тут нашульмовали
эхх как обидно в очередной раз разочароваться
ну чтож код сам по себе для меня не бесполезен
ещё раз спс ,HolyDel
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Деформация, связи, физика Noah 2D-программирование 2 17.09.2007 15:03
Деформация сферы Fant 3D-программирование 24 05.06.2007 20:16


Часовой пояс GMT +4, время: 13:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com